La divisione giochi Xbox di Microsoft ha aiutato Bethesda a sbloccare tutto il potenziale di Starfield.

Dopo l’accordo di acquisizione Microsoft-ZeniMax per 7,5 miliardi di dollari, ZeniMax è ora una società a integrazione limitata all’interno di Xbox, ma ciò non significa che i team di sviluppatori di giochi e gli specialisti di tecnologia di Microsoft non hanno aiutato con lo sviluppo di Starfield. Infatti, il capo di Xbox Game Studios, Matt Booty, ha confermato che Xbox è stata coinvolta nello sviluppo di Starfield dall’inizio del 2022, con l’ATG (Advanced Technology Group) di Xbox che ha assistito Bethesda Game Studios con varie ottimizzazioni a livello di console.

In a intervista recente con KFG, Todd di Bethesda Game Studios Howard afferma che l’aiuto di Xbox ha permesso allo studio di raggiungere le sue ambizioni con Starfield. Howard risponde alle pressioni di Starfield essenzialmente come un grande punto di prova per la divisione dei giochi proprietari di Xbox e di come l’assistenza di Microsoft abbia contribuito ad accelerare lo sviluppo di Starfield e consentire nuovi miglioramenti come le ottimizzazioni di Creation Engine 2 aggiornate su piattaforme Xbox. Queste nuove ambiziose funzionalità includono cose come la nebbia volumetrica, i nuovi sistemi di illuminazione dell’illuminazione globale, effetti fisici e altro ancora.

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D Ti senti come se stessi portando il peso di Xbox sulle tue spalle in questo momento, quando questo è il tipo di narrativa che sta emergendo? Pensi che Starfield sarà il portabandiera di Xbox quest’anno?

“Penso che mi sentissi meglio prima che tu facessi quella domanda.

“Noi ci stiamo concentrando su cosa possiamo fare in questo gioco. Dirò che Xbox è stata, il loro supporto è stato incredibile su questo, Phil, Matt Booty e il team laggiù. Ovviamente abbiamo lavorato con loro per molto tempo, tornando indietro di 20 anni con Morrowind.

“Ma far parte di Xbox e del loro supporto, ci ha davvero permesso di essere così ambiziosi e correre questi rischi…e incrociamo le dita.”

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