A questo punto, le sequenze live-action sono una caratteristica distintiva dei giochi Remedy. Pensa a Quantum Break del 2016, che ha inserito episodi TV di 25 minuti tra ogni capitolo del gioco. Remedy l’ha ripreso con stile in Control, dove i filmati dal vivo sono stati mescolati al filmato del gioco.

È confermato il ritorno del live-action in Alan Wake 2 e l’ultima puntata di Play Magazine ci porta per uno sguardo dietro le quinte delle riprese.”Adoro usare materiale video filmato”, ha detto a Play il co-regista e autore principale di Alan Wake 2 Sam Lake, aggiungendo che Remedy ha”certamente preso una pugnalata diversa”nei suoi giochi.

Lake fa riferimento alle visioni che il protagonista di Control, Jesse, ha durante il gioco, e dice che lo studio ha sempre pensato che potesse andare”molto oltre”con l’effetto ottenuto mescolando l’azione dal vivo con le riprese del gioco. Per Alan Wake 2, Lake dice a Play che Remedy è andato”molto oltre”con esso.

Qualunque cosa stravagante Remedy abbia inventato questa volta con il suo filmato misto, è destinato a essere una parte fondamentale dell’esperienza di Alan Wake 2.”L’obiettivo con le cose miste è stato quello di trovare la stilizzazione”, dice Lake a Play,”e come inserirla davvero nel gameplay e sperimentarla come parte di essa.”

Durante le riprese Play assiste, Remedy crea una distorsione visiva caleidoscopica posizionando un prisma sull’obiettivo della fotocamera. Per un’atmosfera sognante e mutevole? Gel per capelli. Questo potrebbe essere un meta-gioco divertente da giocare una volta uscito Alan Wake 2: cosa ha messo esattamente Remedy sull’obiettivo della fotocamera per ottenere l’effetto visivo sullo schermo?

Se vuoi vedere i nostri pensieri su Alan Wake 2 finora, leggi la nostra anteprima dal Summer Games Fest 2023. 

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