Nioh aveva il DLC più semplice e diretto. Le sue espansioni hanno aggiunto nuovi livelli della storia, un’arma, incantesimi, più equipaggiamento, una manciata di missioni secondarie e forse una nuova difficoltà. Era, nel senso più puro del termine, di più. Anche il DLC Wo Long: Fallen Dynasty’s Battle of Zhongyuan segue le stesse regole, ma”di più”non è sempre eccitante.
Il fantastico combattimento di Wo Long, tuttavia, assicura che”di più”non è un grosso problema. Deviare i colpi è ancora una meccanica di base brillante poiché costringe i giocatori a prestare attenzione e ad apprendere schemi. La finestra è generosa, ma consente di parare i colpi senza il tempismo di una frazione di secondo richiesto da così tanti giochi. La gestione dello Spirit Meter è anche una fantastica meccanica di base poiché i giocatori valutano costantemente rischi e ricompense e il modo migliore per spendere ogni preziosa barra. È ottimo per infliggere danni da Spirito agli avversari, oltre che per eseguire incantesimi e abilità speciali.
È uno dei combattimenti visivamente più elaborati (e anche difficile).
I nuovi nemici standard di Battle of Zhongyuan per lo più non sono degni di nota (gli esili rettili elementali sono però un punto culminante), eppure i boss sono all’altezza (e talvolta superano) lo standard stabilito dalla campagna principale. Ognuno è imprevedibile e ha un’ampia varietà di attacchi. Gli alleati annacquano ancora alcuni boss nei livelli della storia come fanno nella campagna base fornendo un aiuto non necessario, ma sono più difficili da abbattere, quindi non è così fastidioso.
A parte il boss segreto monocromatico che è un pugno nell’occhio difficile da leggere, alzare leggermente il quadrante significa che queste nuove battaglie sono più gratificanti, specialmente quelle nelle missioni secondarie. Non sono neanche lontanamente resistenti come il boss Nioh medio, ma le meccaniche di Wo Long sono abbastanza forti da resistere a una pressione ancora maggiore e meritano di essere messe alla prova.
Devia e intreccia.
Le altre aggiunte al combattimento di Battle of Zhongyuan non sono così evidenti. Il nuovo equipaggiamento si perde tra le fasce di equipaggiamento già presenti nel gioco. L’ulteriore Divine Beast è utile e ha una caratteristica unica che gli consente di colpire due volte, ma è un cambiamento piuttosto piccolo. I nuovi guanti cestus sono l’inclusione più ovvia in quanto aggiungono un ulteriore livello di profondità allo Spirit Meter. Equipaggiare questi guanti veloci ea corto raggio aggiunge più barre di Spirit Meter che garantiscono fino a tre buff quando riempite, fornendo ancora più profondità a questo misuratore flessibile. È un’aggiunta premurosa all’arsenale di Wo Long poiché i giocatori esperti possono accumulare potenziamenti temporanei o infliggere più danni da Spirito.
Le battaglie con i boss culminanti sono elettrizzanti, ma, come la maggior parte degli altri potenziamenti di combattimento, il resto è per lo più standard Wo Tariffa lunga. La storia è piena di filmati scarsamente contestualizzati e scene d’azione ben coreografate di tizi oscenamente forti con armi giganti che distruggono interi plotoni di scagnozzi. Il design dei livelli è semplice e artisticamente blando. Il bottino cade a un ritmo allarmante e ingombra l’intera esperienza. Ci sono adorabili creature simili a panda chiamate Shitieshou che mangiano vecchi attrezzi e sputano fuori qualcosa di nuovo.
Wo Long, pur essendo ancora un ottimo gioco d’azione, sembrava già che Team Ninja stesse diventando un po’troppo a suo agio. Molti dei suoi sistemi sono stati ripresi direttamente dai giochi Nioh o, nel caso dello stile artistico, riportati dalla trilogia di Ninja Gaiden. Questo DLC avrebbe naturalmente portato molte delle funzionalità del gioco base perché è un’espansione, ma Battle of Zhongyuan sottolinea più chiaramente quanto sia iterativo Wo Long poiché quel gioco base era già una chiara iterazione.
Wo Long: Fallen Dynasty: Recensione DLC Battle of Zhongyuan: il verdetto finale
Anche se un’espansione un po’deludente per Team Ninja, Battle of Zhongyuan è ancora più gratificante di molti dei suoi coetanei nel genere a causa del forza del combattimento principale. La meccanica di deviazione al centro è fluida e reattiva come sempre, come dimostrano i numerosi nuovi attacchi culminanti che richiedono dedizione per essere superati. Non costituisce il miglior precedente per le prossime due espansioni poiché sembra probabile che evidenzieranno anche come il Team Ninja debba scuotere la sua formula. Ma almeno avranno un certo successo se avranno tanti combattimenti appaganti come la Battaglia di Zhongyuan.
I controlli di risposta, la gestione dello Spirit Meter e l’incredibile meccanica di deviazione rendono il combattimento elettrizzante I nuovi combattimenti contro i boss sono prove impegnative Il nuovo tipo di arma cestus aggiunge una nuova dimensione al design artistico di Spirit Meter, la sovrabbondanza di bottino e la struttura generale presa in prestito stanno diventando un po’antiquati
Disclaimer: questa recensione di Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan si basa su una copia per PS5 fornita dal editore. Revisionato sulla versione 1.011.000.