Si scopre che Amnesia: The Bunker ha tranquillamente stressato i giocatori utilizzando una nota illusione sonora utilizzata nei film dell’orrore e in Super Mario 64 per creare suspense.

Amnesia: The Bunker creative lead Fredrik Olsson ha rivelato che l’ultima voce della venerabile serie horror utilizza un trucco chiamato”Shepard Tone”per creare l’illusione di un suono che sale o scende perennemente. Lo scopo è in genere quello di aumentare il livello di tensione del giocatore, dello spettatore o dell’ascoltatore, con un solo esempio che è il Ostacolo’scale infinite’ nel castello dei funghi di Mario 64.

Come ha spiegato Olsson in un tweet, lo Shepard Tone può essere debolmente sentito in Amnesia: The Bunker in ogni momento quando il generatore-esso stesso una delle più spaventose innovazioni nell’horror della memoria recente-è acceso e le luci sono accese. L’effetto desiderato è quello di creare una tensione persistente anche in tempi di relativa sicurezza. Viene riprodotto a un volume così basso che probabilmente non te ne accorgi nemmeno, ma sei comunque a disagio.

“La nostra speranza è che questo dettaglio aiuti ad aggiungere tensione nei momenti in cui suoni con le luci accese. In Inoltre crediamo che il contrasto di non sentire più il tono di Shepard aiuti ad aggiungere forza ai momenti in cui le luci si spengono improvvisamente”, ha spiegato Olsson.

Come ha sottolineato Olsson, l’illusione è comunemente usata nei film, uno dei migliori esempi è Dunkerque di Christopher Nolan. Ricordo anche che è stato utilizzato in The Exorcist, che è comunemente considerato uno dei migliori film horror di tutti i tempi-non che sia attribuibile esclusivamente allo Shepard Tone, ma probabilmente ha aiutato.

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