Vorrei che ci fosse un buco in cui potessi semplicemente strisciare e morire
Nel 2004, il Gamecube si stava esaurendo. Nintendo era uscita oscillando con la sua nuova console, ma i loro pugni avevano colpito pochissima carne. Un certo numero di classici certificabili amati fino ad oggi sono usciti nei suoi primi anni, ma la console è riuscita comunque a perdere ulteriore terreno rispetto ai suoi concorrenti. Tuttavia, quell’anno abbiamo ottenuto alcuni titoli memorabili come Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2 e Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Di quei giochi che ho appena nominato, ne amo solo uno, e non è quello di cui stiamo parlando.
In preparazione per Pikmin 4, Nintendo ha rilasciato a sorpresa le versioni HD di Pikmin 1 e 2. Ho già parlato del loro nuovo brillante porting del primo gioco, e ora è il momento di approfondire Pikmin 2. Scava in profondità. Nel profondo dei suoi infiniti labirinti che non finiscono e mi fanno impazzire completamente.
Schermata di Destructoid
Pikmin 2 (Switch)
Sviluppatore: Nintendo EAD
Editore: Nintendo
Rilascio: 21 giugno 2023
Prezzo consigliato: $ 29,99
Va bene. Respiro profondo. Pikmin 2 inizia abbastanza forte. Olimar riesce finalmente a tornare sul suo pianeta natale di Hokotate dopo essere rimasto bloccato su un pianeta abbandonato dagli dei per un mese (o 18 giorni). Invece di cogliere immediatamente l’occasione per trascorrere del tempo con la sua famiglia, il suo capo lo fa tornare indietro. L’azienda per cui lavora è stata mal gestita ed è profondamente indebitata. È compito di Olimar raccogliere abbastanza tesori dalla sua ex prigione per far uscire l’azienda dal rosso. Perché la merda va a rotoli e non sono mai i responsabili che devono assumersi la responsabilità dei propri errori.
Comunque, mentre Pikmin cercava di recuperare tutte le parti della tua nave, Pikmin 2 si occupa di raccogliere come tanto tesoro quanto puoi metterti i guanti. Per tesoro intendo spazzatura, perché la spazzatura di una persona è il biglietto per uscire dai debiti di un’altra persona. A quanto pare, tutti i nostri rifiuti valgono qualcosa su Hokotate, quindi quei piccoli astronauti sono qui per raccoglierli per noi. Non sarebbe conveniente?
Quindi, davvero, stai cercando cose come tappi di bottiglia scartati e giochi Famicom Disk System. Questa è senza dubbio la mia nuova parte preferita di Pikmin 2. Tuttavia, il porting per Switch fa qualcosa di blasfemo e rimuove il product placement del gioco.
Responsabilità esecutiva
Come con il porting di Pikmin, Pikmin 2 è in gran parte solo una porta diretta che ora ha una risoluzione più alta. Riproduce in gran parte lo stesso, ma offre controlli di movimento se ti piace quel genere di cose. È un porto piuttosto carino, anche se in realtà non cambia nulla. Tuttavia, rivoglio l’inserimento del prodotto.
Odio la pubblicità, ma ho sempre pensato che fosse un bel tocco che tutta la spazzatura nel gioco utilizzasse marchi del mondo reale. Non stavi solo collezionando tappi di bottiglia. Li raccoglievi da bevande come A&W Root Beer. Un coperchio di plastica sarebbe di una marca di yogurt riconoscibile. Non è mai sembrato che Pikmin 2 stesse davvero cercando di venderti delle cose, era solo un tocco in più che ti faceva capire che il pianeta alieno che stavi esplorando era la Terra da sempre.
Sbarazzarsi dell’inserimento di prodotti non ha funzionato Non mi uccide dentro come pensavo, ma rende la scoperta del tesoro un po’meno interessante. Se non hai mai giocato alla versione originale, perderai completamente il cambiamento, ma per me sembra che una parte della personalità del gioco sia stata eliminata.
Screenshot di Destructoid
Il valore della vita
Sfortunatamente, questo non è il problema più grande di Pikmin 2. Il suo vero problema sarà quello che alcune persone apprezzeranno e altri (come me) odieranno assolutamente: questo è il suo cambiamento di focus per concentrarsi maggiormente sul combattimento. Questo culmina con l’introduzione di dungeon sotterranei. Mentre esplori le varie aree, trovi buchi nel terreno che conducono a labirinti isolati sepolti nel terreno. In questi, vai piano per piano e cerchi di saccheggiare ognuno dei suoi tesori.
I piani sono tutti messi insieme proceduralmente. Invece di darti la sfida di capire come usare in sicurezza i tuoi Pikmin per afferrare oggetti fuori portata, devi invece cercare di abbattere i nemici perdendo il minor numero possibile di persone-carota.
La parte più fastidiosa di questo è che diventa davvero aggressivo nell’uccidere i tuoi Pikmin. Le bombe cadono dal nulla, i nemici spuntano in punti precari e alcuni boss fanno pensare che perdere Pikmin sia inevitabile piuttosto che solo il risultato di errori o scarsa capacità di giudizio. Nelle profondità del mondo, non ti è concesso il lusso di prenderti cura dei tuoi piccoli aiutanti. Sono ridotti a solo un numero; una barra della salute che si abbassa lentamente.
Se sei qualcuno che ha trattato il primo titolo Pikmin più come un’esperienza di sopravvivenza da giocare con empatia nei confronti delle tue unità, qui non è permesso. Pikmin 2 è più un gioco del primo titolo. Una serie di sfide piuttosto che un’esperienza coinvolgente.
Screenshot di Destructoid
La spazzatura di una persona
Il risultato è almeno un gioco molto più lungo. Ottenere tutti i tesori, come Pikmin 2 ti incoraggia a fare, può richiedere 20 ore o più. Tuttavia, trascorrerai la maggior parte di questo tempo di esecuzione nei sotterranei. Una frazione relativamente piccola si svolge fuori terra, quindi se le caverne non ti accompagnano, allora non c’è speranza.
Oltre a ciò, questo è il gioco che introduce i Pikmin bianchi e viola. Quelli bianchi sono immuni al veleno e sono, a loro volta, velenosi per tutto ciò che li ingerisce. Tuttavia, i Pikmin viola sono bestie assolute che colpiscono qualsiasi cosa tu li lanci. In tutta la serie fino ad oggi, i Pikmin viola sono i miei preferiti. Quindi, almeno Pikmin 2 ha questo vantaggio.
Screenshot di Destructoid
Okay, buttala nel buco
La cosa su Pikmin 2 è che ci sono alcuni che apprezzeranno o addirittura ameranno i cambiamenti ha fatto. Per me, la dipendenza dai dungeon procedurali fa solo sembrare l’esperienza sbagliata e pesantemente imbottita. Altri li vedranno come qualcosa che fa sembrare il titolo più grande e più cattivo del suo predecessore.
Lo capisco, ma per me Pikmin 2 è un passo falso nella serie. Pikmin 3 mi delizierebbe abbastanza da anticipare Pikmin 4 da quando Shigeru Miyamoto lo ha accennato nel 2015, ed è l’uscita del gioco di cui sono più entusiasta quest’anno. Tuttavia, l’inclusione dei sotterranei mi fa riflettere. La demo del gioco suggerisce almeno che saranno ostacoli brevi e non solo lunghe faccende che sgombero solo per spuntarle dall’elenco. Tuttavia, anche le prime ore di Pikmin 2 fuorviano allo stesso modo. Quindi, dovrò aspettare e vedere.
Il nuovo porting di Pikmin 2 è un ottimo modo per provare questo gioco, ma se pensi che sia spazzatura o tesoro dipenderà dalle tue preferenze. È almeno abbastanza economico da non essere troppo di tasca propria per provarlo. Probabilmente ne vale la pena solo per le prime ore quando è al suo apice. Ma fai solo attenzione che dopo le presentazioni, ti getterà in un buco.
[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]