Dopo il rilascio di Godot 4.0 all’inizio di quest’anno, Godot 4.1 è stato rilasciato oggi come aggiornamento incrementale di questo motore di gioco open source incredibilmente potente.

Godot 4.1 è un bel aggiornamento di quattro mesi per questo motore di gioco multipiattaforma. Godot 4.1 ha lavorato su alcuni miglioramenti multi-threading per utilizzare al meglio i moderni processori Intel Core e AMD Ryzen. Sono stati risolti numerosi problemi di multi-threading, sono stati apportati miglioramenti significativi al codice WorkerThreadPool, al caricamento delle risorse con thread, al multi-threading delle scene come funzionalità sperimentale e ad altri miglioramenti come parte del più ampio sforzo di modernizzazione con Godot 4. Godot 4.1 ha ha anche lavorato su miglioramenti relativi alla gestione dei nodi, miglioramenti del sistema di coordinate, colmando il divario tra C# e GDScript in Godot 4, miglioramenti dell’editor Godot per gli sviluppatori di giochi e miglioramenti continui al codice del renderer Godot.

Download e molte altre informazioni sulle modifiche al motore Godot 4.1 sono disponibili tramite GodotEngine. org.

Categories: IT Info