È passato un bel po’di tempo da quando la coniglietta Erina ha fatto a pezzi Rabi-Ribi con una raffica di colpi di martello, accumulando potenza e schivando intense sequenze di proiettili lungo la strada. Sebbene Rabi-Ribi abbia ricevuto numerosi aggiornamenti ed espansioni DLC nel corso degli anni, è uscito nel 2016 e finalmente è tempo di riposare il gioco. Ciò non significa la fine dell’avventura della coniglietta, però, perché mentre il lavoro di Erina è finalmente finito, quello di Tevi non è ancora iniziato. Tevi è sia il nuovo gioco che l’eroe principale del semi-sequel di Rabi-Ribi, ora con pixel art più dettagliati e una serie completamente nuova di abilità per personalizzare il tuo stile di gioco.

Ho avuto la possibilità possibilità di giocare alla demo per Tevi ed è un bel pezzo di gioco che può consumare diverse ore di gioco. Prima di entrare troppo nei dettagli, vale la pena notare che la demo non è una rappresentazione diretta del gioco, ma piuttosto compressa per mostrare il più possibile in un’area più focalizzata, che a quanto pare è ancora una grossa fetta di mappa pieno di oggetti da collezione. Anche la trama è stata riscritta per la demo, quindi qualunque sarà l’avventura principale dovrà aspettare fino all’uscita.


La demo inizia con Tevi che si sente basilare nelle sue abilità e attacchi, con solo un piccolo accenno di profondità davanti. Ha un salto adeguato, un rapido attacco di pugnale combinato a tre colpi e due sfere orbitali che sparano diversi tipi di colpi. Gli orbitar sono in realtà i suoi compagni e Tevi può passare da uno all’altro a piacimento, con uno che spara un forte colpo blu e l’altro un proiettile rosso più debole che lascia una zona dietro causando un rapido danno cumulativo per un secondo. Un indicatore in alto indica quanta potenza hanno i colpi, con il 100% e oltre che danno l’effetto completo e qualsiasi cosa in meno spara proiettili molto più deboli che emettono solo pochi HP da qualunque cosa colpiscano. Entrambe le sfere sparano orizzontalmente per il loro tiro di base, ma come ogni singola abilità di Tevi, possono essere potenziate lungo il percorso.

Tuttavia, non ci vuole molto per capire quanto Tevi diventerà forte. Eliminare la prima coppia di nemici guadagna un potente colpo finale che aumenta la combo fino a quattro colpi, oltre a un taglio ascendente che può sferrare più colpi che si abbinano bene a un attacco rotante discendente. Il primo strumento si presenta sotto forma di una bomba, che infligge solo pochi danni ai nemici ma è molto più utile per aprire percorsi nuovi o nascosti, e poi compare il primo sigillo per un assaggio della personalizzazione del combattimento che ci aspetta.


I sigilli sono sparsi ovunque nel mondo e ognuno ha effetto su un’abilità nel suo modo unico. Alcuni sono semplici, come un aumento di HP, mentre altri possono farti aprire la calcolatrice per vedere quanto sono effettivamente utili. Ogni sigillo costa un certo numero di punti per essere equipaggiato, e anche se questo non è un problema per i primi, ci vuole solo un po’di ricerca dei segreti per averne più di quanti ne possano essere usati contemporaneamente. Vale la pena spendere sei punti per ottenere un bonus di attacco del 33% del conteggio combo quando viene interrotto da un attacco nemico? Forse? Tuttavia, vale sicuramente la pena modificare i comportamenti dei colpi o sovrapporre nuovi attacchi alle combo preferite e ci sono abbastanza sigilli disponibili che è improbabile che Tevi di due giocatori finisca per giocare allo stesso modo.

Sarà importante creare un Tevi che funzioni per te, perché mentre nessun singolo nemico al di fuori dei boss è così pericoloso, ci sono molti tipi diversi con schemi di attacco unici e pericolosi in tutto il gioco. Certo, il primo colpo dello scorpione che vola a metà dello schermo prima di dividersi in quattro proiettili diagonali non è poi così difficile da evitare, ma quando corri da una pianta che esplode in un anello di potenza di fuoco o da un nemico fluttuante che ti lascia da tre proiettili che si spostano pigramente e che si trasformano in rapidi colpi di ricerca, può diventare molto più difficile mantenere alto l’indicatore di salute, specialmente con più nemici contemporaneamente sullo schermo. L’oggetto curativo di base non è così difficile da trovare, realizzato con materiali comuni che i nemici lasciano cadere, ma è facile che il danno si insinui e questo non conta nemmeno gli intensi combattimenti contro i boss.


La demo di Tevi sarà immediatamente familiare a chiunque abbia apprezzato Rabi-Ribi, ma è anche chiaramente la sua nuova avventura con meccaniche sorprendentemente profonde. La graziosa pixel art fa un ottimo lavoro nell’ammorbidire le sezioni dell’inferno di proiettili e, sebbene morire possa essere sorprendentemente facile, di solito c’è un punto di salvataggio non troppe stanze indietro. Il combattimento è l’obiettivo principale del gioco, con il platform che è più una caratteristica di supporto, ma gli ambienti hanno molti segreti da inseguire e persino un paio di buone stanze puzzle. C’è un’enorme avventura davanti a una coniglietta steampunk, e affinare le sue abilità per sopravvivere negli ambienti ed eliminare i boss infernali richiederà un’attenta esplorazione e la personalizzazione delle sue abilità di combattimento per qualsiasi situazione.

Anche se la demo per Tevi non è ancora disponibile al pubblico, arriverà presto dal sito dello sviluppatore.

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