Quando hai iniziato a giocare a Cyberpunk 2077, eri più interessato all’aspetto dell’avanzamento meta-umano del fantasy? Volevi diventare più macchina che uomo? Volevi biohackarti a pezzi per diventare una creazione cyborg della leggenda della fantascienza? Allora probabilmente ti piacerà il background di”Cyberneticist”in Starfield.

“Robot? Semplici giocattoli”, recita la descrizione ufficiale della classe, come notato nell’enorme immersione profonda di Starfield per cui Bethesda ha lanciato tutti noi a giugno.”Neuroamplificatori? Buoni per trucchi da salotto. La Guerra delle Colonie potrebbe aver reso disponibili impianti e potenziamenti ai veterani, ma una volta hai visto un futuro più grande. Umani e macchine, come una cosa sola.”

Dammi un po’di spazio, amico. | Credito immagine: Bethesda

È una bella vendita: chi non vorrebbe modificarsi come un biotico troppo zelante di Mass Effect? – ma in che modo esattamente la scelta di essere questo nuovo tipo di ibrido metal-man influirà sul gameplay? Ti permetterà di giocare a Starfield un po’più come se fosse Cyberpunk 2077? Beh forse.

Probabilmente non potrai usare Mantis Blades o altro, ma avrai degli aggiornamenti piuttosto accurati fin dall’inizio, se questo è il background del personaggio che scegli per il tuo avventuriero Bethesda nello spazio.

La classe ti darà tre abilità iniziali:

Medicina – I Med Pack guariscono il 10% in più. Robotica: infliggi il 10% di danni in più a robot e torrette. Laser: le armi laser infliggono il 10% di danni in più. Ciò solleva alcune domande interessanti. | Credito immagine: Bethesda

In pratica, questi aggiornamenti sembrano fatti della stessa stoffa dei vantaggi di Fallout, solo con un sapore diverso e più spaziale. E la probabilità è che, man mano che avanzi nell’albero delle abilità del background prescelto, avrai accesso a cose più eccitanti e strane (lama del braccio retrattile, chiunque?) Ma, per quanto mi riguarda, opterei giocare come un”cibernetista”per ragioni più narrative.

A seconda del background che scegli, puoi sbloccare opzioni di dialogo uniche nelle missioni e avere la possibilità di intraprendere percorsi che sono bloccati ad altre classi. La mia speranza è che il”cibernetista”riesca a impegnarsi in una fusione mente-corpo uomo/macchina che sarebbe altrimenti preclusa, ad esempio, a uno”chef”.

La formulazione del la descrizione della classe ci dà anche un’idea di come funzionano le mod in questo universo;”Neuroamplificatori? Buoni per trucchi da salotto”, sembra suggerire impianti cerebrali che ti danno abilità”psichiche”o”telecinetiche”minori (come Mass Effect). Il fatto che solo i Veterani della Guerra delle Colonie abbiano ricevuto questi impianti suggerisce che la tecnologia è nuova. O, almeno, ancora sperimentale.

Essere in prima linea in questa tecnologia buona e, potenzialmente, cattiva? Questo è il tipo di rischio/rendimento che mi aspetto dai miei giochi di ruolo.

Ma ho ancora alcune domande su queste modifiche: saranno visibili sui personaggi? Influiranno sull’interfaccia utente? Saranno semplici potenziamenti del 10% lungo l’intero albero delle abilità o diventeranno più… sperimentali?

Dovremo aspettare fino al lancio di Starfield a settembre 1 per Xbox Series X/S e PC. Puoi leggere tutto ciò che devi sapere su Starfield qui.

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