Il mese scorso il supporto delle pipeline di ray-tracing RADV è stato abilitato per impostazione predefinita, ma successivamente disabilitato per le APU VanGogh, in particolare Steam Deck. Ora, però, con l’ultimo codice di ray-tracing in Mesa 23.2-devel, il driver RADV non blocca più il supporto per VanGogh.
Le pipeline di ray-tracing RADV sono state disabilitate a causa di questo bug apparso nell’integrazione continua di Mesa ( CI) su hardware VanGogh e porterebbe a un blocco della GPU durante l’esecuzione di casi di test di ray-tracing Vulkan. A causa della possibilità di blocchi della GPU, le pipeline VanGogh RT sono state disabilitate fino a quando il blocco non è stato risolto.
Ma ora risulta che non si tratta in realtà di un problema di VanGogh. Il CI di Mesa dipende da un hardware VanGogh di pre-produzione e non dallo Steam Deck di produzione. Con le unità Steam Deck di produzione, non si verificano blocchi con i test di ray tracing Vulkan. Quindi il blocco indotto dal ray-tracing sembra essere limitato all’hardware di pre-produzione e quindi sicuro per andare avanti e riattivare il supporto VanGogh della pipeline RT e quindi saltare semplicemente i test CI RT sull’hardware VanGogh esistente.
Questa richiesta di unione è arrivata oggi per ripristinare tale supporto e sarà disponibile nella versione stabile Mesa 23.2 di questo trimestre che ora ha il supporto RT abilitato per impostazione predefinita su RDNA2 e RDNA3 Portafoglio GPU.