Il team di sviluppo di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom afferma che non si è ispirato a Elden Ring perché non hanno avuto il tempo di giocarci.
In un’intervista con RTL Nieuws (tradotto da Nintendo Everything), il regista di Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, e il suo produttore, Eiji Aonuma, hanno parlato di come il team prende le idee quando sviluppa un nuovo titolo di Zelda. Quando gli è stato chiesto se Elden Ring abbia avuto un ruolo in qualche modo (FromSoftware in precedenza aveva affermato che la serie Legend of Zelda ne ha ispirato il titolo), Fujibayashi ha rivelato:”Siamo spiacenti, ma non abbiamo davvero avuto la possibilità di giocare”.
“Eravamo troppo occupati con lo sviluppo di Tears of the Kingdom, il che ci ha impedito di giocare”, continua Fujibayashi,”ma ne abbiamo sentito parlare”.
Indipendentemente dal fatto che i vertici del team di Tears of the Kingdom abbiano avuto o meno il tempo di giocare a qualcos’altro durante il suo sviluppo, Fujibayashi aggiunge anche:”Anche se avessimo il tempo di giocare, lo faremmo”riutilizzare le idee da loro. Quando creiamo un gioco, elaboriamo un concetto generale per elaborare nuove idee basate su quello.”
Per quanto riguarda Aonuma, che è ampiamente noto per il suo lavoro su della serie Zelda, è”troppo orgoglioso”per trarre ispirazione da qualsiasi altro gioco:”Certo, ci sono situazioni in cui crei qualcosa che è simile a un gioco esistente”, rivela Aonuma,”ma non proverei mai a mettere le idee di altri nel mio gioco. Sono troppo orgoglioso per questo. Sono sempre alla ricerca di idee originali.”
Sull’argomento di entrambi questi giochi, i confronti tra Zelda: Tears of the Kingdom e Elden Ring sono stati inevitabile, ma la varietà mostruosa è l’unica utile.