Lo sviluppatore di Clockwork Revolution ha rivelato i giochi a cui è effettivamente ispirato e BioShock Infinite non lo è nonostante una simile patina di gioco di ruolo FPS.

Clockwork Revolution è stato presentato durante l’Xbox Games Showcase il mese scorso e gli spettatori si sono affrettati a sottolineare le somiglianze tra esso e Bioshock Infinite. Ma secondo il game director Chad Moore, l’imminente RPG d’azione steampunk di inXile non è ispirato alle gesta di Booker ed Elizabeth, ma a due iconici giochi di ruolo.

In un tweet (grazie Eurogamer), Moore afferma di vedere Clockwork Revolution come il”figlio dell’amore”di Arcanum e Vampire: The Masquerade Bloodlines a causa della sua”costruzione del mondo profondo, narrativa avvincente, sistemi di gioco di ruolo croccanti, gameplay coinvolgente e reattività massiccia”./p>

Con la costruzione di un mondo profondo, una narrazione avvincente, sistemi di gioco di ruolo croccanti, un gameplay avvincente e un’enorme reattività, ho sempre descritto @ClockworkGame come il figlio illegittimo di #arcanum e @VBloodlines. pic.twitter.com/qp51n2a24L8 luglio 2023

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In risposta, un fan ha chiesto se questo significa che i giocatori di Clockwork Revolution avranno anche lo stesso livello di scelta quando si tratta di conversazioni e personalizzazione del personaggio, due aree in cui entrambi i giochi fissano un livello elevato, a cui Moore rispose semplicemente”Sì”.

Moore ha lavorato sia su Arcanum che su Vampire: The Masquerade Bloodlines, così come Jason Anderson, il designer principale di Clockwork Revolution. Poco dopo la presentazione del gioco il mese scorso, ha descritto il ritorno al genere e il ricongiungimento con Anderson come “uno dei momenti salienti della mia carriera”.

Rispondendo alle affermazioni secondo cui Clockwork Revolution imitava Bioshock Infinite, Microsoft ha affermato che”qualsiasi somiglianza non è intenzionale”. Il gioco uscirà su piattaforme Xbox Series X e PC nel 2024, quindi dobbiamo aspettare un po’prima di scoprire come si confronta veramente con lo sparatutto di Irrational del 2013, per non parlare delle sue ispirazioni della vecchia scuola.

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