Se conosci Metroid, allora è probabile che anche conosca il nome Justin Bailey.

Inserimento di questo codice (o password, per essere più precisi) nel Metroid non solo ti darebbe pieno potere, ma anche un vestito speciale per Samus Aran. Mentre molte password del periodo erano selezioni casuali di lettere e numeri, il codice”Justin Bailey”è diventato famoso perché era così facile da ricordare, motivo per cui le persone stanno ancora cercando di scoprirne le origini, anche oggi.

Kate Willaert di A Colpo critico! è una di queste persone; l’anno scorso ha dedicato del tempo a trovare il vero Justin Bailey e, come ci si potrebbe aspettare, è stata una bella corsa, anche se il risultato finale non è proprio quello che avresti avrebbe voluto.

La password stessa, come spiega Willaert, è quasi certamente un colpo di fortuna e non sembra essere stata intenzionale:

In realtà,”Justin Bailey”non è altro che una coincidenza, un nome che si dà il caso che si traduca in un loadout molto conveniente.

Il modo in cui funziona il sistema di password, ogni valore in una password altera un aspetto specifico dello stato del gioco. Quindi l’unico modo in cui un programmatore può scrivere intenzionalmente una frase è se essenzialmente bypassa il generatore di password e lo codifica (cosa che è successa in almeno un’istanza). Il fatto che le lettere”Justin Bailey”sblocchino questo stato specifico nel generatore di password è davvero solo una coincidenza cosmica.

Quindi, potresti chiederti, perché preoccuparsi di cercare Justin Bailey? Bene, Willaert ragiona che se la password era un caso, allora il modo più probabile che potrebbe essere scoperto è da qualcuno che si chiama Justin Bailey inserendo il proprio nome nella schermata della password per vedere cosa accadrebbe-e , una volta fatto, avrebbero presumibilmente condiviso queste informazioni con gli amici o le avrebbero inviate a una rivista di videogiochi per la pubblicazione come suggerimento.

Con questa teoria in mente, Willaert ha cercato tra i casi in cui la password è menzionata nella carta stampata e ha scoperto come è stata diffusa tra la popolazione dei giocatori in quel momento. Mentre riviste come Nintendo Power e libri come How To Win At Nintendo Games #2 diffondono il codice, non erano il punto di origine-Willaert lo individua come il numero di luglio 1989 di VideoGames & Computer Entertainment , che ha accreditato il codice a Steve Bland di Shepherdsville, Kentucky (errore di ortografia come”Sherherdsville”).

Willaert è stato effettivamente in grado di rintracciare Bland, ma purtroppo si è ricordato solo vagamente di aver inviato il codice, non è stato in grado di ricordare da dove provenisse-l’unica cosa di cui era sicuro era il fatto che non l’ha scoperto lui stesso. Quindi, la ricerca è continuata.

Considerando che Bland potrebbe aver sentito parlare del codice da un amico, Willaert ha cercato persone di nome Justin Bailey che si erano diplomate alla stessa scuola in Kentucky. Ne ha trovato uno, ma aveva due anni quando il suggerimento è stato pubblicato per la prima volta su VideoGames & Computer Entertainment.

La fine della strada? Forse, Willaert ammette:

Questo potrebbe rendere lo scenario più probabile quello in cui un amico di famiglia o un parente che ha scoperto il codice, inserendo i nomi di persone diverse che conosceva. Alla fine è stato”Justin Bailey”a produrre qualcosa di utile. Il che spiegherebbe sicuramente perché non abbiamo mai sentito parlare del vero Justin Bailey. Il problema è che, a meno che un giorno l’amico o il parente di famiglia teorico non parli, questa è fondamentalmente la fine della strada.

Ho tentato di contattare il sospetto Justin Bailey-così come altri Justin Bailey nell’area metropolitana di Louisville per coprire le mie basi-ma non sorprende che sia stato ignorato. Dopotutto, se non hai mai sentito parlare di Metroid, perché dovresti rispondere a uno strano personaggio che afferma di essere uno”storico dei giochi”?

Immagina: Justin Bailey potrebbe non rendersi conto di essere Justin Bailey.

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