O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que é melhor esperar que os estúdios façam um”ótimo”jogo do que apressar o desenvolvimento, porque os jogadores só se lembram dos”melhores”jogos.
Em uma entrevista ao TMTPOST da China (tradução fornecida pela própria publicação), Ryan disse que grandes jogos têm melhor desempenho do que aqueles que são apenas “ok” porque os jogadores se lembram de bons jogos por muito tempo e querem sequências. Ele acredita que os jogos que estão “apenas ok” acabam sendo esquecidos.
“É claro, devido a considerações financeiras e de portfólio de produtos, também pressionaremos os estúdios a entregar um determinado produto dentro do tempo esperado , ”Disse Ryan. “Mas, em geral, não queremos produtos que sejam bons, queremos o melhor.”
A definição de Ryan de um ótimo jogo é aquela que desperta as emoções dos jogadores.
“ Acho que a melhor experiência de jogo deve permitir que os jogadores tenham uma experiência imersiva no jogo, permitindo que os jogadores se integrem totalmente ao jogo e vivenciem emoções diferentes ”, acrescentou.
Na mesma entrevista, Ryan disse que Ratchet & Clank: Rift Apart é o melhor jogo que ele jogou no ano passado. Ele geralmente prefere jogos com um ritmo mais lento, mas ficou “surpreso” com a alegria que sentiu em jogar Rift Apart.
Quanto ao que vem a seguir, Ryan disse que ambos Horizon Forbidden West e Deus do War são os próximos títulos mais esperados de seus estúdios originais. Quando se trata de estúdios de terceiros, ele revelou que FIFA e Call of Duty continuam a ser extremamente populares entre os jogadores de PlayStation.
[Fonte: TMTPOST ]