Circa un anno dopo il suo annuncio alla prima vetrina Xbox di nuova generazione , abbiamo finalmente messo le mani su The Ascent , il promettente titolo di debutto di Neon Giant, uno studio indipendente svedese realizzato da veterani del settore ha già lavorato a giochi come Bulletstorm, Gears of War e Wolfenstein.
Era una build in anteprima giocata su PC tramite Parsec. Anche in streaming, però, la prima cosa che abbiamo notato durante la riproduzione di The Ascent è stata la sua bellezza. Ultimamente abbiamo visto alcuni fantastici effetti visivi nei giochi indie, ma questo potrebbe semplicemente superarli tutti grazie alla sua combinazione di grande stile artistico e dettagli di alta qualità, tipo tripla A, abilitati dalla tecnologia Unreal Engine. Anche con la sua vista dall’alto verso il basso, The Ascent riesce facilmente a trasmettere pienamente la sensazione di una vivace megalopoli cyberpunk, e sei libero di vagare come desideri, esplorando Veles sia orizzontalmente che verticalmente.
Nelle aree più popolate, incontrerai dozzine di PNG non ostili, civili che si disperderanno al primo rumore di scontri a fuoco. Anche la fisica e la distruzione sono di prim’ordine, ma la vera sorpresa è come funziona effettivamente quando inizia il combattimento. All’inizio, The Ascent dovrebbe essere considerato uno sparatutto a doppia levetta, anche se con una profondità extra grazie al sistema di copertura. e la possibilità per il personaggio del giocatore di mirare sopra gli oggetti di copertura, se lo desidera. Questo gli conferisce un’atmosfera leggermente più tattica rispetto al normale sparatutto a doppia levetta.
Lo sparo è divertente, grazie alle armi potenti che forniscono un eccellente feedback quando si schiacciano i nemici a terra, ed è anche piuttosto impegnativo anche a livelli bassi. Ovviamente, sotto The Ascent c’è anche uno spesso strato di meccaniche da gioco di ruolo, anche se non abbiamo davvero avuto la possibilità di scalfire quella superficie durante la nostra breve sessione di gioco.
Per lo stesso motivo, è difficile esprimere un giudizio sulla storia del gioco, anche se abbiamo notato che le voci fuori campo complete sono disponibili con tutte le missioni (una rarità tra i titoli indie) e una buona quantità di contenuti secondari disponibili per i giocatori.
Non conosciamo il PC utilizzato in questa anteprima remota, ma il gioco funziona già senza intoppi da quello che abbiamo potuto vedere, meno i picchi di lag dovuti a Parsec. Questo è sicuramente di buon auspicio per la versione finale.
Giocare a The Ascent ci ha solo lasciato davvero impazienti di saperne di più, poiché sembra che questo gioco potrebbe essere un vero spasso da giocare, specialmente in co-op con alcuni amici. Fortunatamente, non dovremo aspettare troppo a lungo in quanto mancano solo un paio di mesi al gioco completo .
Dopo la nostra pratica, siamo stati in grado di parla di nuovo con il Game Director di Neon Giant Arcade Berg, questa volta in una chat dal vivo in seguito alla recente email di domande e risposte che abbiamo pubblicato all’inizio di questo mese . Ecco la trascrizione completa di seguito.
Quanto diresti che la storia conta in The Ascent rispetto alla semplice azione di gioco?
Abbiamo fatto subito un punto per non creare un gioco che reggesse e cadesse con la storia. Se è una bella storia che piace alla gente, è fantastico e arricchirà l’intera esperienza. Ma non volevamo dire che, beh, se le persone non si appassionano emotivamente e sono davvero coinvolte, il gioco fallirà. Ovviamente abbiamo fatto del nostro meglio con la narrazione, ma ci siamo anche assicurati di offrire un gameplay forte e indipendente. Non stiamo giocando con gli agganci super emotivi per portarti dove devi andare. Abbiamo ricevuto feedback durante tutto l’anno, è stata una cosa molto positiva. Per le persone che hanno a cuore la storia, è lì per accompagnarti attraverso l’intero gioco. Ogni missione principale ha diversi filmati, voce fuori campo completa, l’intera faccenda. Ma per le persone a cui importa di meno, e vogliono arrivare ai pezzi sparatissimi, possono concentrarsi su questo. Inoltre, sappiamo per certo che se giocherai in modalità cooperativa a quattro giocatori, è molto probabile che non sarai così immerso nella storia come gruppo, come qualcuno che gioca in single player, questo è solo un dato di fatto e ne siamo perfettamente soddisfatti. Quindi, la narrazione è lì. Diventerà coinvolgente come lo lasci essere. Ma anche senza la narrazione, hai un gioco di ruolo sparatutto d’azione molto solido con cui giocare.
Ha senso. Ci sono scelte da fare nella storia, però, o è solo lineare e uguale per tutti?
È lo stesso per tutti. È lineare quando giochi la storia principale, quindi c’è un sacco di contenuti opzionali che puoi riprodurre quando lo ritieni opportuno, quindi non tutto è allineato in un percorso lineare. Ma non fai grandi scelte ai giocatori su come influenzare la storia.
Nell’e-mail di domande e risposte hai menzionato diverse fonti di ispirazione per The Ascent provenienti da altri giochi, film, persino fumetti, ma hai qualcuno in particolare che vorresti individuare come qualcosa che avevi in in prima linea nella tua mente?
Ce ne sono sicuramente diversi, ma alcuni continuano ad emergere. Spesso torniamo su Dredd, sia sui fumetti che sui film. Beh, dico film, perché mi piacciono tutti, ma Dredd è decisamente forte. Ma facciamo anche riferimento a cose come Robocop, i vecchi classici, perché sono molto orientati all’azione ma hanno comunque un aspetto spensierato. E poi, ovviamente, abbiamo quelli che ti aspetteresti, con Blade Runner e un po’di Akira lì dentro, molte cose cyberpunk, ma siamo dappertutto davvero.
Hai livelli di difficoltà nel gioco?
No, non puoi impostare la difficoltà nelle opzioni. Quello che stiamo cercando di fare è di avere quella che riteniamo sia una curva di difficoltà bilanciata, e poi diciamo che vogliamo premiare l’abilità perché dal momento che stiamo facendo qualcosa per incontrare sia gli appassionati di azione che gli appassionati di giochi di ruolo, potrebbero avere diversi set di abilità. Per qualcuno che è molto bravo a giocare ai giochi d’azione, ci aspettiamo che tu sia in grado di affrontare le sfide prima, in modo più intelligente e migliore. E poi diremo, se il gioco è un po’troppo difficile, è qui che entrano in gioco gli aspetti RPG di assicurarsi di avere una buona build, magari salire di livello un po’di più in modo da essere pronti ad accettare la sfida. È così che cerchiamo di farti incontrare nel gioco al tuo livello di abilità.
Fondamentalmente, puoi fare dei contenuti secondari per far salire di livello il tuo personaggio, ottenere statistiche migliori e tornare a scuotere qualunque ostacolo ti ostacoli.
Sì, esattamente.
Sono appena riuscito a sbloccare il pugno idraulico, che è abbastanza carino come qualcuno che ama il corpo a corpo. Mi chiedo se puoi aggiornarlo in qualche modo e forse usarlo più spesso, qualcosa del genere.
Puoi ridimensionarne l’efficienza. Ogni singola abilità di potenziamento nel gioco può essere ridimensionata, scalano in base agli attributi del tuo personaggio. Quello credo sia guidato dalle tue capacità motorie. Quindi, se metti i tuoi punti abilità, ad esempio, nella gestione delle armi che ha a che fare con le tue braccia e le tue capacità motorie, anche il tuo pugno idraulico si ridimensionerà e poi ci sono altre abilità che scaleranno con altri attributi. A seconda di come assegni i tuoi punti abilità, abilità diverse saranno migliori, o meglio sarai più bravo a usarle rispetto al tuo amico cooperativo. Se entrambi avete forse il potenziamento del missile spray installato, forse il tuo amico può sparare solo tre missili ma tu puoi sparare 18 perché hai speso i tuoi punti in questo modo.
Dato che hai menzionato l’aspetto RPG di The Ascent, i giocatori possono creare un personaggio simile al supporto, se lo desiderano?
Sì, alcune armi sono molto più adatte per il giocatore singolo, altre sono molto più adatte per la cooperativa multiplayer e questo vale anche per le abilità e le tattiche. Ad esempio, quando gioco in co-op tendo a usare più cose curative, assicurandomi che possiamo rimanere in vita, mentre non lo faccio tanto nella vita personale per giocatore singolo perché poi voglio avere più aggressività , roba che infligge danni.
Esiste un modo per essere un carro armato e forse”aggro”i nemici lontano dai tuoi amici cooperativi?
Sì, se metti i tuoi punti in salute più di ogni altra cosa e ottieni una buona armatura. Hai anche alcune abilità per quella build, come ce n’è una che richiama un enorme robot con uno scudo che è fondamentalmente un carro armato aggiuntivo accanto a te. Quindi voi ragazzi potete essere quelli che prendono i nemici e l’aggro nemico mentre gli altri restano indietro.
Hai impostato un livello massimo nel gioco? E se sì, che cos’è?
Al momento non abbiamo un livello massimo impostato. Ma a un certo punto avrai esaurito tutte le tue abilità. Non so nemmeno quale livello dovresti essere perché ciò accada.
Il gioco si ridimensiona effettivamente quando giochi in cooperativa? È più difficile di quando voli da solo?
Sì, quindi scala in modo diverso a seconda di quanti giocatori sei. Ma la cosa principale del ridimensionamento è che i nemici ti infliggono più danni perché dobbiamo ricordare che in cooperativa puoi rianimarti a vicenda, quindi dobbiamo bilanciarlo. I nemici hanno più salute. Ancora una volta, più giocatori ci sono, più salute. Non è uno a uno, quindi non hai nemici che prendono quattro volte la quantità di HP quando hai quattro giocatori, ma è di più, e abbiamo anche più nemici come numero di nemici in modo che tutti abbiano cose a cui sparare. Sicuramente si ridimensiona, anche se fai un salto, quindi se tu ed io giochiamo insieme e poi due amici si uniscono durante il gioco, il gioco da quel punto si adatterà di nuovo per assicurarci che sia sempre alla pari con noi.
Come funziona The Ascent in termini di partecipazione e abbandono dalla modalità cooperativa, progressione della missione e così via?
Quindi giochi nel mondo di gioco di un giocatore, quindi tutto ciò che fai, salire di livello, trovare il bottino, sei tu. E anche se lasci il gioco, rimane. Ma dove stai giocando, se sono l’ospite, stai giocando nel mio mondo e nella missione che mi sono prefissato al momento.
Ma ovviamente, quando torni nel tuo mondo, ottieni tutto ciò che hai raccolto in questo.
Assolutamente sì.
Dato che dopotutto si tratta di un mondo a tema cyberpunk, quanto sarà importante l’hacking in The Ascent?
Bene, è importante sia nel gameplay che nella storia. Ci sono abilità di hacking come parte dei potenziamenti. Ad esempio, potresti aver visto filmati in cui puoi hackerare i nemici. Se li uccidi mentre hanno questo debuff esploderanno quando muoiono. E poi hai altre cose, che è semplicemente hackerare l’ambiente per entrare in porte speciali, o aprire serrature speciali o hackerare bancomat per soldi, o distributori automatici per bottino gratuito, hackerare torrette in modo che sparino per te. Viene quindi guidato dal cyberdeck che porti. Potresti arrivare a una porta o una cassa che non puoi aprire perché la sicurezza su quella porta o cassapanca è troppo alta. Quindi devi trovare altri aggiornamenti del cyberdeck per dare al tuo cyberdeck quell’abilità.
Puoi anche controllare temporaneamente i nemici tramite hacking?
Questa è una delle abilità, sì.
Fantastico! Direi che è tutto quello a cui riesco a pensare. Hai ancora qualcosa da aggiungere su The Ascent?
Nel complesso, siamo super entusiasti di avere finalmente la gente a giocarci. Siamo super entusiasti di sentire cosa pensa la gente. Avrai notato che ultimamente abbiamo iniziato a parlare di più anche degli aspetti RPG del gioco. Quindi è davvero eccitante. E penso che la cosa più eccitante per noi ora, quando le persone iniziano a prestare più attenzione, è che possiamo mostrare a tutti cos’è veramente il gioco. Perché da un anno la gente indovina com’è. Ma ora con le persone che ci giocano, puoi vedere com’è davvero.
Grazie per il tuo tempo.