Ti sei mai chiesto come sarebbe una versione pesantemente modificata di The Elder Scrolls IV in risoluzione 4K? È stato rilasciato un nuovo video che mostra Oblivion con oltre 200 mod ed effetti ReShade Ray Tracing.

Creata da”Digital Dreams”, questa vetrina grafica utilizza il preset ReShade”Oltre tutti i limiti”del creatore basato su ReShade di Pascal “Marty McFly” Gilcher. Questo shader è comunemente usato per migliorare gli effetti di occlusione ambientale e l’illuminazione globale all’interno dei giochi. I risultati sono piuttosto impressionanti e rendono questo titolo del 2006 un aspetto migliore rispetto al suo sequel del 2011: The Elder Scrolls V: Skyrim.

Le nuove schermate trapelate di Starfield mostrano interni e veicoli spaziali

Come detto, questo vetrina utilizza oltre 200 mod attive. Sfortunatamente, l’elenco delle mod usate non sembra essere visibile al momento della scrittura.

Dai un’occhiata alla nuova vetrina di Elder Scrolls IV: Oblivion in basso e giudica tu stesso.

Rilasciato inizialmente su PC e Xbox 360 nel 2006, Oblivion è il quarto capitolo della pluripremiata serie Elder Scrolls. Il gioco di ruolo è stato pubblicato anche su PS3 nel 2007.

Dopo la misteriosa e prematura morte dell’Imperatore, il trono di Tamriel è vuoto. Con l’Impero pronto a crollare, le porte dell’Oblivion si aprono e i demoni marciano sulla terra, devastando tutto sul loro cammino. Per invertire le sorti dell’oscurità, devi trovare l’erede perduto al trono e svelare il sinistro complotto che minaccia di distruggere tutta Tamriel.

“Il nostro progetto più ambizioso di sempre è finalmente concluso,”ha dichiarato Todd Howard, produttore esecutivo di Oblivion nel 2006.”Siamo entusiasti di mettere il gioco nelle mani di tutti e fargli provare da soli. Speriamo che si divertano. Penso che sia il nostro miglior gioco finora.”

Il presidente di Bethesda Vlatko Andonov ha aggiunto:”Oblivion stabilirà il nuovo standard per i giochi di prossima generazione e cambierà per sempre il modo in cui i giochi di ruolo sono visti. Ci siamo posti obiettivi molto alti e ci assicuriamo che vengano raggiunti perché questo è ciò che il nostro i fan meritano e si aspettano da Bethesda Softworks. Siamo molto orgogliosi dei risultati del nostro team rispetto a Oblivion.”

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