Il regista di The Last of Us 2 Neil Druckmann ha recentemente dichiarato di”rispettare il gioco che abbiamo realizzato”quando riferendosi alle critiche ricevute da alcuni giocatori.
In un’intervista con Game Informer, parlando di come lo studio ha affrontato la reazione negativa nei confronti di The Last of Us 2, il co-presidente di Naughty Dog e direttore del gioco Neil Druckmann ha dichiarato:”Quando abbiamo iniziato a realizzare The Last of Us Part 2, in particolare, sapevamo che stavamo realizzando qualcosa che sarebbe stato controverso per una parte dei fan”.
Quindi fa seguito a questa dichiarazione rassicurando i fan che”la nostra intenzione non è di turbare le persone o alienare le persone, la nostra intenzione è di raccontare una storia che sia significativa per noi che pensiamo abbia un qualche valore dietro di essa, e vale la pena dedicare anni del nostro tempo a creare”, prima di concludere con”è un peccato [che ad alcuni non sia piaciuto The Last of Us Part 2], ma sostengo il gioco che abbiamo realizzato.”
Druckmann quindi ha rivelato quanto sia stato difficile seguire il gioco che trapelava poche settimane prima della sua uscita.”Questo è stato un punto davvero basso per me”, spiega”quando abbiamo avuto le perdite, prima che qualcuno avesse la possibilità di giocarci, è stato allora che abbiamo avuto un sacco di negatività, e abbiamo iniziato a chiederci,’questo gioco sarà successo?’Non sapevamo nemmeno quanto la fuga di notizie ci avesse davvero ferito.”
Una nota più positiva, nonostante alcuni fan abbiano deciso che non gli piaceva ciò che Naughty Dog aveva da offrire in The Last of Us 2, molti altri fan sono andati ben oltre per mostrare il loro apprezzamento per il gioco. Ciò ha portato il gioco a vincere numerosi premi come Game of the Year ai The Game Awards 2020 e Ultimate Game of the Year ai Golden Joystick Awards. Questi, insieme a molti altri premi, hanno reso The Last of Us 2, a un certo punto, il gioco più premiato di sempre.
Fatti un’idea di ciò su cui il pluripremiato studio sta attualmente lavorando mentre Naughty Dog prende in giro il suo”primo gioco multiplayer autonomo”in una nuova serie di annunci di lavoro.