In una recente intervista con Game Informer, i co-presidenti di Naughty Dog Even Wells e Neil Druckmann sono stati interrogati sul crunch in studio, soprattutto alla luce dei rapporti emersi durante The Last of Us Part II. sviluppo. In risposta, il duo ha affermato che l’azienda ha scoperto che non esiste una soluzione valida per tutti al problema e che l’obbligo di determinate ore o giorni di lavoro non ha funzionato.

“Abbiamo ho provato cose in passato in cui abbiamo detto”Ok, non si lavora oltre quest’ora”o”È obbligatorio che nessuno possa lavorare la domenica”e sono sempre molti casi d’angolo di qualcuno che dice:”Beh, non ho potuto lavorare venerdì perché dovevo stare con i miei figli. In realtà è più conveniente per me venire domenica’”, ha spiegato Druckmann.”Quando provi ad avere un proiettile d’argento, come una soluzione, lasci sempre qualcuno indietro.”

Un certo numero di persone ha usato Twitter per criticare Wells e Druckmann, sostenendo che le loro affermazioni si riflettono male su La gestione di Naughty Dog. In risposta, l’Environment Artist dello studio Anthony Vaccaro ha respinto le accuse. Ha twittato:

Interessante vedere qualcuno che non ha mai lavorato nel tuo studio parlare come se conoscesse le azioni della sua leadership sulla base di una citazione da un articolo. Lo sforzo profuso dalla leadership E dai dipendenti nell’ultimo anno+ per trovare più soluzioni per il crunch e la cultura dello studio è drammatico.

Trovare l’equilibrio tra lasciare che gli sviluppatori spingano per le cose che li appassionano senza far crollare se stessi o gli altri è difficile e richiede tempo. L’approccio a una dimensione ha sempre fallito e i Lead lo riconoscono, quindi l’intero team sta lavorando duramente per più soluzioni. Invece di dire alla leadership solo lo studio X o Y sarà la soluzione che hanno coinvolto l’intero studio per parlare, partecipare alla ricerca di modi per combattere il crunch da varie angolazioni diverse e ciò che è importante per ciascun dipendente in un equilibrio tra lavoro e vita privata.

Il cambiamento non avviene all’istante e richiede molto duro lavoro da parte di tutti i membri del team che per fortuna abbiamo. Tu più di tutti dovresti saperlo, dato lo studio per cui lavori e i problemi che stanno cercando di risolvere. Ma hey cane accumula su”ND crunch”e prendi i tuoi Mi piace immagino.

Il tweet specifico critico di Naughty Dog a cui Vaccaro stava rispondendo da allora è stato cancellato.

[Fonte: IGN]

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