A Juggler’s Tale è un simpatico puzzle indie a scorrimento laterale chiaramente influenzato da titoli come Limbo e Inside di Playdead. Abby, una marionetta attaccata ai fili, deve sfuggire alla sua vita di schiavitù in un circo, ma è davvero libera o i suoi fili la trattengono ancora? Mentre A Juggler’s Tale fa uno sforzo ammirevole, ma non raggiunge mai le vette dei giochi che l’hanno ispirato.

A Juggler’s Tale può essere facilmente completato in meno di due ore, e questo anche se passi un po’di tempo cercando di capire gli enigmi lungo la strada. Con una guida e/o la conoscenza del gioco, non riesco a vedere un playthrough completo dei cinque atti del gioco che durano molto più di un’ora. Inizia su un palcoscenico, mentre il nostro narratore racconta la storia attraverso uno spettacolo di marionette. Abby sfugge alla sua vita di reclusione, tenuta prigioniera da un malvagio direttore del circo, ma la sua ritrovata libertà mostra rapidamente che non è solo il direttore del circo a tenerla prigioniera.

La dinamica con il narratore/maestro dei burattini è interessante uno si presta bene ai temi narrativi più profondi di A Juggler’s Tale. A volte Abby sarà”aiutata”in situazioni impossibili, con il narratore che cerca di esprimere quanto Abby ha bisogno delle sue corde; ha bisogno di lui. Trasudando una miscela di Peter Capaldi e Christopher Lloyd, il narratore passa da accattivanti rime, a forse qualcosa di un po’più sinistro man mano che il gioco va avanti.

La sua narrazione è in gran parte deliziosa a volte, anche se una struttura, una dizione e una cadenza scadenti creano rime scoraggianti. Di tanto in tanto fa rime con parole che non funzionano in coppia, facendomi desiderare un testo diverso lì. I primi casi di questa stridente mancanza di attenzione al metro poetico rendono la seconda metà del gioco, in cui si suppone che il narratore sia un po’più agitato mentre tenta di mantenere la forma poetica, meno incisivo. Funziona ancora abbastanza bene dappertutto, e capisco che la poesia vive e respira nei momenti che rompono quella forma poetica, ma alcune righe mi hanno fatto alzare un sopracciglio allo schermo chiedendomi se fosse davvero la rima con cui stavano scegliendo di andare.

Recensione di A Juggler’s Tale – Playing Dead

Meccanicamente, il gioco è molto simile ai suddetti titoli di Playdead. Abby si muove relativamente lentamente e l’attenzione si concentra più sullo spostamento attraverso splendidi ambienti e gli enigmi, piuttosto che su qualsiasi piattaforma significativa. Gli enigmi sono in gran parte semplici affari: tira una leva, aspetta che accada qualcosa, ma alcune soluzioni possono essere così ottuse e non ovvie che sembra che A Juggler’s Tale voglia che tu fallisca e usi prove ed errori per superarle. Raramente ci sono indicatori evidenti su dove Abby fallirà o morirà, e ci vogliono alcune volte per provare e ricaricare prima che ci sia una comprensione dei meccanismi coinvolti.

Una particolare soluzione del puzzle era così nascosta in un angolo buio ( così come dietro una soluzione di aringhe rosse) che ho passato quasi 20 minuti a provare diversi modi per superare qualcosa che avrebbe dovuto richiedere 20 secondi. Ha comportato molta attesa che anche le guardie con le lanterne si spostassero, una meccanica fastidiosa all’interno dei puzzle in cui l’azione e l’azione del giocatore vengono sottratte al semplice atto di”aspettare”. Alla fine, quando l’ho finito, è stato solo perché ero corso oltre l’apparente checkpoint, ero stato catturato dalla guardia, quindi mi è arrivato al checkpoint con quella che doveva essere la vera soluzione, qualcosa che non ho mai nemmeno considerato. Non c’è stato nessun momento aha. Ero solo frustrato che la soluzione fosse così sepolta nell’ambiente e ottusa.

Altri puzzle e incontri hanno tempi e meccaniche così precisi che è quasi impossibile non essere scoperti o fallire numerosi volte solo perché sei partito una frazione di secondo troppo tardi. In uno in cui ero inseguito da una barca che avrei dovuto far scendere in un vortice, fare la cosa per fermare l’idromassaggio era terribilmente difficile da fare nella breve finestra consentita. Alla fine ho finito per farlo fare quasi per caso. Non voglio sentirmi sollevato quando finisco un puzzle. Voglio sentirmi realizzato e intelligente.

Questo non vuol dire che tutti gli enigmi siano cattivi, ma è abbastanza evidente che la durata complessiva del gioco è notevolmente estesa in base a quanto tempo trascorri su quelli particolarmente frustranti. Altre volte A Juggler’s Tale fa un uso intelligente delle corde di Abby per bloccare il suo percorso o influenzare le cose nell’ambiente, che è il più grande punto unico del gioco. Tuttavia, non aspettarti un’escalation di queste meccaniche in modi significativi. La sua breve durata lascia alcuni dei semplici enigmi che vogliono di più, e alcune delle scene più lunghe sembrano un po’troppo auto-indulgenti.

A Juggler’s Tale è divertente per quello che è, ma non lo fa raggiunge la natura particolarmente memorabile di giochi indie simili da cui prende così ovviamente ispirazione. C’è una grande narrativa introspettiva con alcuni temi brillanti riguardanti le libertà personali e il taglio dei fili delle relazioni tossiche in tutto, ma un breve tempo di esecuzione e puzzle e meccaniche occasionalmente ottusi lo fanno sembrare un po’più ingarbugliato di quanto dovrebbe alla fine.

Codice recensione di A Juggler’s Tale fornito dall’editore. Recensito su PS5. Per ulteriori informazioni, leggi la nostra Politica di revisione.

6.0

Evoca cose come Limbo e Inside Una grande narrativa con temi stimolanti La maggior parte dei narratori lavora con la voce è fantastico Il narratore occasionalmente rompe la struttura poetica in modi stridenti I puzzle e la meccanica possono essere frustrantemente ottusi Durata estremamente breve

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