Nel febbraio 2020 SDL2 ha iniziato a vedere primi lavori per il supporto del sistema operativo RISC. Ora, essendo stato unito questo fine settimana a questa libreria chiave utilizzata da molti giochi multipiattaforma, è ora un supporto più funzionante per il sistema operativo basato su RISC OS Arm.

L’anno scorso c’era solo il supporto di base per la creazione di SDL2 su Arm OS, mentre durante la notte è stato unito il supporto per l’input da tastiera, un driver video RISC OS barebone, il supporto per il cambio di modalità per il sistema operativo RISC e anche il supporto per l’input del mouse. È un supporto più funzionante per il codice Simple DirectMedia Layer 2 per essere effettivamente in qualche modo utile ora su RISC OS nel caso in cui qualsiasi gioco o altro software desideri indirizzare anche quella piattaforma.

Vedi questi commit per maggiori dettagli sul nuovo-unito RISC OS SDL2 codice.

Questa documentazione è stata aggiunta per SDL2 il RISC OS. RISC OS 3.5+ è supportato e necessita di SharedUnixLibrary, DigitalRenderer e Iconv come dipendenze. SDL2 sta lavorando sul sistema operativo per l’output video a schermo intero ma non ha ancora alcun supporto per la modalità finestra, funziona solo il rendering del software e altre nozioni di base in atto ad eccezione di qualsiasi supporto per joystick/locale/power API.

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