Udviklere på tværs af branchen tilbyder indsigt efter et nyt kig på, hvor mange penge det koster at lave nogle af de største spil.

Tidligere på ugen afslørede dårligt redigerede retsdokumenter den tid og det budget, der var allokeret til Horizon Forbidden West og The Last of Us Part 2. Begge spil tog mere end fem år og mere end $200 millioner at udvikle. Det tog 300 medarbejdere, der arbejdede fra 2017 til 2022 for at lave Horizon Forbidden West til en pris på 212 millioner dollars, mens Naughty Dog toppede med 200 studieansatte, da det brugte 220 millioner dollars over 70 måneder.

Det er sjældent, vi får denne form for detaljer om omkostningerne ved spiludvikling. Tidligere i år chokerede nyheden om, at den dårligt modtagne Forspoken havde kostet 100 millioner dollars spillere. At disse to spil koster mere end det dobbelte er ikke nogen stor overraskelse, men responsen på de nøjagtige tal har bølget rundt i branchen, hvor udviklere har hjulpet med at sætte nogle af disse tal i perspektiv.

På den ene side , der er AAA-udviklerne. Den tidligere Psychonauts 2-udvikler Lisette Titre-Montgomery noterede, at Sony brugte 220 millioner over seks år på at lave The Last af os del 2, før de så en enkelt krone til gengæld, og hævdede, at”spilhold på denne størrelse så længe er ikke. Bæredygtige.”Den tidligere Capcom-og Xbox-producer Shana satte det i et yderligere perspektiv og påpegede, at det betyder, at studiet brugte $15.000 om måneden pr. medarbejder i gennemsnit – hvilket ikke nødvendigvis oversættes til lønninger, men snarere afspejler personaleomkostninger – med en samlet rate på $3 millioner.

Det er forstået som en ret standardpris i USA, og det fremhæver, hvorfor spil nogle gange ikke bare kan forsinkes-omkostningerne ved at gøre det stiger hurtigt. Andetsteds påpeger Bungie-producer Nigel Davis , at dette faktisk er under markedsrenten for techjobs, idet han hævder at”næsten alle, der arbejder med spil, får en lønnedgang. Hvis vi skulle arbejde inden for andre teknologiske områder, ville vi tjene meget mere.”

Andre steder har udviklere diskuteret de ekstra omkostninger, der ikke er forbundet med denne udvikling tal. Tredjepartskontrakter er usandsynligt inkluderet i det officielle antal medarbejdere og udviklingsbudgetter, men kan tælle i flere hundrede. Marketingbudgetter-nogle gange lige så dyre som udviklingen af ​​selve spillet-er heller ikke inkluderet her.

Jeg ville have brug for en tiendedel af det for at finansiere 20-30 utrolige indiespil fra super seje udviklere rundt om i verden. For ikke at sige, at disse spil ikke burde have disse budgetter-de er super fede spil-men gud, jeg ville ønske, at nogen også ville tage disse væddemål på indie-udviklere andre steder https://t.co/Dv2dgcL4l828. juni 2023

Se mere

På den anden side af ligningen er indie-udviklerne, hvoraf mange ville elske bare et lille udsnit af disse AAA-budgetter. Chananda Ekanayake, game director på dating-sim Thirsty Suitors, sagde “$200M+ udviklingsbudget for et AAA-spil til indie skala er vildt!”Den tidligere Vlambeer-udvikler Rami Ismail sagde, at”jeg ville have brug for en tiendedel af det for at finansiere 20-30 utrolige indie-spil af super seje udviklere rundt om i verden.”Den følelse er blevet delt meget andre steder, hvor mange indie-udviklere tyder på, at en brøkdel af en procent af Naughty Dogs budget kunne være transformerende for deres karriere.

Meget af samtalen drejer sig også om den værdi, der skal findes. i de større titler. For eksempel er det arbejde, som AAA-studier kan udføre omkring tilgængelighed, betydeligt. Men efterhånden som store udgivere begynder at advare om længere og dyrere udviklingscyklusser, er der helt sikkert spørgsmål om, hvor meget mere disse budgetter kan ballonere.

Et andet sted i den samme prøveperiode kom Nintendo Switch tilbage fra en uge-lang tæsk.

Categories: IT Info