Blizzard Team 3 nedávno vydal Hotfix 13 pre aktualizáciu v. 1.0.2, ktorá prináša opravy chýb niektorých známych problémov a určité zmeny v triede Barbarian.

Oprava napríklad rieši problém, kde príšery by sa nekonečne rodili v pivničných udalostiach.

Okrem toho nedávna aktualizácia tiež vracia zmenu výkonu, ktorá neúmyselne znížila poškodenie hry „Hammer of the Ancients“. Napriek aktualizácii sú však niektorí nespokojní.

Zdroj (zobrazíte kliknutím/klepnutím)

Diablo 4 od úrovne 70 nemá obsah, je nudné alebo prázdne

Diablo 4 má rôzne svetové úrovne ( WT), ktoré ovplyvňujú zložitosť hry. Čím vyššie je WT, tým je hra ťažšia.

V alfa verzii hry bývala svetová úroveň 5, ktorá sa odomkla po dosiahnutí úrovne 70. Táto úroveň však bola odstránená vo finálnej verzii hry.

Za zmienku stojí, že najvyššia svetová úroveň, ktorá je momentálne k dispozícii, je WT4. Hoci niektorí hráči (1,2,3, 4,5,6,7,8,9,10) máte pocit, že hra je po dosiahnutí úrovne 70 ‚skončená‘, keďže nedostatok náročného obsahu na hranie alebo vecí, ktoré treba robiť.

A nepochybne sa to odvtedy začne opakovať a nudiť. Absencia nového vybavenia navyše znižuje motiváciu pokračovať v hre.

Jeden z postihnutých hovorí, že po dosiahnutí úrovne 70 a dokončení kampane nemôžu nájsť žiadne vylepšenia a dungeony Nightmare sa stávajú príliš náročnými.

Iný sa domnieva, že koniec hry by bol oveľa zábavnejší, keby bol k dispozícii náhodný vyhľadávač večierkov v dungeone.

Zdroj (kliknite/klepnite na zobrazenie)

V tejto hre nie sú žiadne kvapky serotonínu. Jedinečné sú väčšinou zbytočné. Po úrovni 70 je takmer všetko vybavenie rovnaké (mierne zmeny optimalizácie – páni, taká zábava). Levelovanie je nudné a zdĺhavé. Najzábavnejší obsah je k dispozícii každú 1 hodinu 15 minút.
Zdroj

Koniec hry by bol oveľa zábavnejší s vyhľadávačom večierkov. Prečo nemať náhodný vyhľadávač dungeon party s ľuďmi na rovnakej úrovni? Je to online hra, ktorá pôsobí osamelejšie ako skutočná hra pre jedného hráča.
Zdroj

Potenciálny dôvod

Niektorí redditori sú toho názoru, že odstránenie WT5 z hry mohlo byť urobené s cieľom umelo vytvoriť pocit progresie a očakávania pre budúce sezóny alebo aktualizácie.

Tým, že obsah koncovej hry ponechajú trochu holé, môžu vývojári vyvolať vzrušenie a záujem o nadchádzajúce vydania.

Zdroj

Táto stratégia im pomôže predĺžiť životnosť hry a udržiavať angažovanosť hráčov počas dlhšieho obdobia.

Uisťujeme vás, že budeme dohliadať na problém, keď na úrovni 70 a ďalších chýba obsah v Diablo 4, a tento príbeh aktualizujeme, keď prídeme naprieč všetkým, čo stojí za pozornosť.

Poznámka: V našej vyhradenej sekcii o hrách je viac takýchto príbehov, takže ich tiež sledujte.

Vybraný obrázok: Diablo 4.

Categories: IT Info