Ray’zing the bar

Ak ste len príležitostný alebo stredne pokročilý milovník posúvajúcich sa strieľačiek, je ľahké sa utopiť v hĺbke. Tento žáner je v japonských herných centrách po desaťročia nesmierne populárny, takže takmer každý vydavateľ arkádových hier v tom čase mal viacero sérií. Takže ma musíte ospravedlniť, ak som nehral všetky hry uvedené v Ray’z Arcade Chronology. Teda, počul som o nich. Nie že by som vám vedel povedať kedy a kde, pretože názvy RayForce, RayStorm a RayCrisis sú si tak smiešne podobné, že ich nedokážem pomenovať.

To je v poriadku. Celoživotné skúsenosti s týmto žánrom mi poskytli dostatočný rámec na to, aby som ocenil každú z týchto hier a ocenil ich aj ja.

Snímka obrazovky od Destructoid

Ray’z Arcade Chronology (Prepínač [recenzované], PS4)
Vývojár: M2, Taito
Vydavateľ: ININ Games
Vydané: 30. júna 2023
MSRP: 49,99 USD

Ray’z Arcade Chronology pozostáva z troch hier v sérii „Ray“. Toto je RayForce z roku 1994, RayStorm z roku 1996 a RayCrisis z roku 1998. Preto musíte byť opatrní s názvoslovím. Na pokrytie celej série nám zostáva Ray’z. kto je Ray? Neviem. Nejaký chlapík, ktorý má rád arkádové strieľačky.

V každom prípade je každý z týchto titulov fantastický a prináša na stôl niečo vlastné. RayForce je 2D a využíva techniku ​​vrstvenia, aby celému zážitku dodal určitú 3D hĺbku. RayStorm prenesie sériu do skutočného 3D, čo má za následok poriadnu jazdu. RayCrisis má všetko, čo sa odohráva v superpočítači. Môže to znieť hlúpo, ale je tu funkcia, v ktorej dostanete konkrétnu cestu hrou a vaše iniciály sledujú, ktoré z nich ste vymazali, takže zakaždým, keď si ju vyberiete späť, dostanete inú sériu úrovní. up.

Na zbierku dohliadala spoločnosť M2, ktorá by mala bystrým čitateľom povedať všetko, čo potrebujú počuť. M2 sa vo všeobecnosti považuje za zlatý štandard, pokiaľ ide o portovanie hier, a rolovacie strieľačky sú ich špecifickou oblasťou odbornosti. Pravdepodobne vám nemusím hovoriť, že odviedli skvelú prácu s chronológiou Ray’z Arcade Chronology, ale aj tak to urobím: Odviedli skvelú prácu s chronológiou Ray’z Arcade Chronology.

Skôr než len holé porty, každá z hier dostane kopu zvončekov a píšťaliek. Môžete sa pohrať s prepínačmi DIP a prispôsobiť si zážitok. Hranice sú vyplnené väčším množstvom štatistík používateľského rozhrania, ako by ste mohli potrebovať (vrátane jednej, ktorá vám povie názov aktuálne prehrávanej hudobnej skladby). Získate tiež HD verziu RayStorm a RayCrisis, ktorá to doslova robí. Zvyšuje rozlíšenie, takže nezískate pixelový vzhľad. Milujem pixelový vzhľad, ale ty možno nie, čudák.

RayCast

Anekdoticky, vidím RayForce ako najrešpektovanejšieho z celej skupiny. Nie je ťažké pochopiť prečo, keďže práca sprite je fantastická. Má tiež plynulý prechod z úrovne na úroveň, vďaka čomu to celé pôsobí súvisle. Predstavuje základ série, ktorým je zaistenie, ktoré je potrebné na zasiahnutie nepriateľov, ktorí sa objavujú v diaľke.

RayStorm je tiež veľmi zábavný. Možno je to môj obľúbený v skupine, ale je ťažšie opísať prečo. Na papieri to naozaj znie ako RayForce v 3D, ale aj keď stratí štýlové prechody, stále to vyzerá ako skvelý výlet. Naozaj vie, ako dobre využiť pozadie na umocnenie akcie bez toho, aby to prekážalo.

Na druhej strane, RayCrisis som si užil oveľa viac, ako som si myslel. Zdá sa, že je inovatívnejšia ako ostatné hry a dáva viac podnetov na opätovné hranie a budovanie vašich zručností. Nielenže pri každom hraní získate inú sadu úrovní, ale budete tiež hodnotení podľa toho, ako sa vám darí. Dostali ste stimul, aby ste zabránili nepriateľom jednoducho opustiť obrazovku bez ujmy. Vzhľadom na to, že väčšina strieľačiek trvá menej ako hodinu a hodnota opakovania sa zvyčajne znižuje a zvyšuje sa skóre, oceňujem niečo hmatateľnejšie, čo to pomôže zvýšiť.

Nevýhodou je, že odohráva sa v počítači, úrovne nie sú až také súdržné. Jednoducho sa stávajú. Určitým spôsobom je postup RayCrisis protikladom k jedinému použitiu RayForce. Nie je to porušenie dohody. Je to skôr ako kompromis na získanie sladkej a sladkej hodnoty prehrávania.

Snímka obrazovky od Destructoid

RayTracing

Bohužiaľ, ak chcete hrať prototyp pre R-Gear, musíte si objednať cez Strictly Limited Games. R-Gear bol pôvodne vo vývoji ako pokračovanie RayForce, ktoré by si zachovalo 2D umelecký štýl, ale vývoj sa namiesto toho presunul do plného polygonálneho 3D RayStorm. Je to len prototyp a obsahuje iba jednu úroveň, ale bolo by skvelé mať ho ako súčasť digitálnej verzie. Možno sa budem musieť len pokúsiť získať fyzickú kópiu. Boh vie, že som si užil Ray’z Arcade Chronology viac než dosť na to, aby som to ospravedlnil.

Och, hej, to nás vedie k tomuto malému súhrnnému odseku. Ray’z Arcade Chronology je naozaj dobrá. Je to skvelá zbierka skvelých portov skvelých hier. to je všetko. Žiadne poznámky (okrem už poskytnutých). Ak ste nehrali žiadnu z týchto hier, určite si dlžíte kolekciu. Ak ste ich hrali, je to skvelý spôsob, ako dať všetky tituly dokopy s nejakými zvončekmi a píšťalkami. Sotva som mohol požiadať o viac.

[Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry od vydavateľa.]

Categories: IT Info