V mojej špine je chlp
Žáner FPS inšpirovaný retrom musí byť taký, v ktorom je ťažké vyniknúť. V čase, keď sa tento žáner začínal, existovalo veľa hraníc tlačiť do, zatiaľ čo teraz je väčšina vecí preskúmaná. Kurz, ktorý teraz mnohí vývojári zvolili, je len urobiť veci bombastickejšími. Krvavejšie, výbušnejšie, ďalšie nadávky! To všetko a zároveň vám pripomíname, čo sme stratili, keď sa FPS začala usilovať o úspech Half-Life.
Problém s tým je, že oživenie žánru bolo zaplavené. Pozeral som skupiny trailerov a mal som problém rozoznať rozdiel v niektorých tituloch. Milujem retro strieľačky, ale je ťažké vybrať si jednu na vyskúšanie, keď sa mi všetky snažia predať na rovnakej úrovni. Často sa tiež uvoľňujú v rámci Early Access.
Cultic nie je v skutočnosti titul Early Access. Je to epizodická hra. Oh. Dobre. To je platný rozdiel, ale pre mňa stále veľmi zvláštne. Myslím, že s tým budem súhlasiť.
Cultic (PC)
Vývojár: Jasozz Game
Vydavateľ: 3D Realms
Vydané: 13. októbra 2022
MSRP: 9,99 $
Áno, Cultic je strieľačka inšpirovaná retrom. Predovšetkým sa snaží replikovať hry vytvorené pomocou Build Engine Kena Silvermana. V skutočnosti beží v Unity, ale vizuálne používa umelé obmedzenia, aby sa pokúsil vyzerať, akoby existoval spolu s Duke Nukem 3D a Blood. Asi by som mal dodať, že to robí úspešne, pretože môj mozog bol často oklamaný.
Používa farebnú paletu, ktorá je ťažká na oranžovú, hnedú a sivú. Dodáva mu nápadne škaredý vzhľad. Ako špina. Kult vyzerá ako špina. Schválne. Dodá celej hre špinu, ktorá môže byť znepokojujúca. Úprimne si nie som istý, či sa mi to páči, ale má to ďalšiu výhodu vo vytváraní väčšej hĺbky prostredia. Veci, ktoré sú ďalej, sú zafarbené plochejšie, čo umožňuje vášmu oku lepšie posúdiť hĺbku, a to aj pri obmedzenej palete farieb. Napriek tomu mám pocit, že schéma je monotónna. Nie až tak, že by to bola moja hlavná sťažnosť, ale vďaka tomu je všetko viditeľne predvídateľné.
Grafika je však urobená s láskou. Mapy nedodržiavajú prísne obmedzenia vrhania lúčov, takže prostredia sú podrobné. Najviac ma však dostalo striekanie krvi a krvi, ako aj animácie opätovného načítania. Prebíjanie nebolo bežné v prvých dňoch FPS, ale viem, že väčšina z nás si pamätá animáciu super brokovnice Doom II. Tu má na pamäti, či z dvojhlavne vystreľujete jeden náboj alebo oba, a to ma len pichne do centra pocitu v mozgu.
Podaj muníciu
Prvá epizóda je jedinou dostupnou kapitolou, ale jej prechod trvá dobrých osem hodín. Údajne pokrýva zneucteného vyšetrovateľa, ktorý ide do vojny s kultom, ale zatiaľ čo svet a kult sú v hre rozumne vysvetlené, pochopili ste, čo sa deje s hlavnou postavou. Je vyšetrovateľ? Jediná vec, ktorú som skutočne skúmal, bolo, koľko brokov sa zmestí do tváre kultistu. Nie že by ste potrebovali veľa vysvetľovania. Kultisti sú zlí; zastreľte ich do tváre.
Keď už o tom hovoríme, dôležitou vlastnosťou Cultic je nedostatok funkcie hitscan. Alebo prinajmenšom jeho hitscan je dostatočne sofistikovaný na to, aby strieľanie nepriateľa do tváre malo za následok lebečnú explóziu. Je to niečo, čo 2.5D strelcom v minulosti skutočne chýbalo. Stále existuje veľa výbuchov hádzajúcich gibov. Svety sú bohato zásobené TNT, ktoré môžete pred vhodením zapáliť alebo ich jednoducho hodiť do skupiny nepriateľov a odpáliť ich jediným výstrelom. Alebo veľa výstrelov, ak nemôžete nájsť svoj cieľ.
Konvenčné zbrane
V porovnaní napríklad s Doom Eternal je o niečo menej akcie. Je tu o niečo menej prieskumu ako staré kľúčové lovy. Oboch je však stále dosť. Každá úroveň má množstvo tajomstiev, ktoré možno nájsť, a podobne ako v niektorých hrách Build Engine, aj skúmanie zákutí a štrbín vyčistenej oblasti môže mať za následok nejaké ďalšie vybavenie pre vaše vrecká.
Jednoducho nie som. som si istý, ako sa cítim, keď Cultic hrá jednu zo svojich akčných/bojových tém, a všetko, čo robím, je, či sa dokážem postaviť na nohy. Prinajmenšom tu nie je žiadne skákanie po stene.
Napriek tomu, že úrovne nie sú plné padouchov, boj je fantastický a je ho určite dosť. Naučiť sa jednať so skupinami a tiež byť schopný zničiť jednotlivé ciele sú ich vlastné zručnosti. To, že na sebe nie je nahromadených príliš veľa faziet, dáva Culticu potrebné zameranie. Zbrane nie sú príliš bizarné, pričom plameňomet je možno najpodivnejší. Inak sú veľmi všední, čo hrá v prospech hry. Neexistujú žiadne také bizarné, že by ste nedokázali pochopiť situáciu, v ktorej sú užitoční. Každá z nich má svoje úplne jasné využitie a nemyslím si, že by existovala zbraň mimo molotovových koktailov, ktorú by som nepoužil..
Uchádzač v ťažkej váhe
Oceňujem, ako odmeraný je Cultic. Čiastočne to môže byť spôsobené tým, že vývojár sa zdá byť veľmi hrdý na svoje sólové úsilie a chápem prečo. Hudba, dizajn úrovní, mechanika a estetika sú veľmi vyrovnané. Nič sa nezdá byť presahujúce alebo nesúrodé. Aj keď to robí veci trochu plochými a predvídateľnými, je ťažké byť sklamaný, keď je hra taká solídna.
Urobí skvelú prácu pri zachytení pocitu starších strieľačiek. Mapy nemusia byť také kreatívne až do bodu abstrakcie, ktoré dosahujú niektorí starší strelci, ale tiež nie sú také obmedzujúco lineárne ako tie, ktoré nasledovali. Skoro mi to pripadá ako chýbajúce prepojenie medzi kľúčovými lovcami ako Doom a Duke Nukem 3D a naratívnejšími zážitkami z Half-Life a Halo.
Zároveň som na prvú epizódu Cultic len vlažný, čo znamená, že sa mi to páčilo, ale nebrúsili sa mi z toho stehná. Je to solídna skúsenosť, ktorá pomáha dokázať, že skúsenosť sólo vývojára nemusí znamenať, že boli urobené ústupky. Nedalo mi to pocit, že by som to musel nejako ukrátiť, keď to porovnám s titulmi od väčších vývojárov, čo je dobré, pretože by som to aj tak neurobil. Aj keď to nie je masívne víťazstvo, stále si myslím, že patrí do kategórie ťažkej váhy. A vzhľadom na uvedenú cenu je to krádež.
Vrátim sa pri druhej epizóde, ktorá je jediným ďalším plánovaným rozšírením. Ak by prvá epizóda bola jednoducho L.A. Meltdown a pokračovaním by bolo Shrapnel City, bol by som šokovaný, keby to so mnou nedokázalo viac kliknúť.
[Táto recenzia je založená na maloobchodná zostava hry poskytnutá vydavateľom.]