Vi är äntligen mitt uppe i en riktig Pikmin-revival, och fansen tar tillfället i akt att minnas hur Nintendo lämnade en inbyggd PC-port för det första spelet på originalskivan.

För flera år sedan , fans upptäckte att Nintendo inkluderade-förmodligen av misstag-en Windows-körbar fil på den ursprungliga GameCube-skivan från 2001 som låter dig köra spelet på PC. Det verkar vara en utvecklarkonstruktion av spelet, eftersom det kommer med massor av felsökningsverktyg och ingen brist på grafiska fel. Det kommer till och med att köras på moderna datorer med lite detektivarbete för att hitta rätt DLL-filer, men det är inte precis ett idealiskt sätt att spela spelet-trots allt låter det dig inte spara.

Du kan få mer information om den här datorns körbara fil på The Cutting Room Floor, och det är en helt fascinerande bit av Nintendos historia. Spel utvecklas uppenbarligen på datorer, men medan Nintendo licensierade en handfull av sina egenskaper för datorspel redan på 80-och 90-talen, publicerade det officiellt totalt noll internt utvecklade PC-titlar under sin livstid.

När Pikmin-remastern är över, tar seriefans tid att komma ihåg denna historiska märklighet, och en tweet om ämnet har blivit måttligt viral-och har fått svar från från“VAD?!?”till“Det här är faktiskt galet!”

För alla som undrar…. GC SDK kom med”emulator”-bibliotek som i huvudsak var inhemska versioner av alla DolphinOS-komponenter… Och Pikmin-teamet lämnade sin x86-kompilerade binär i spelet av en slump! https://t.co/CYnuWrI5FI28 juni 2023

Se mer

Pikmin-serien verkade vara avsedd för samma historiska soptunna där Nintendo förvarar sådana som F-Zero och Golden Sun, men mellan de nya remastererna, mobiltiteln Pikmin Bloom och den förestående releasen av Pikmin 4, det ser ut som att de små plantgubbarna är här för att stanna.

Categories: IT Info