All Elite Wrestling başlangıçta güreş alanında yeni bir alternatif sunmayı amaçlıyordu ve kendi sözleriyle,”dünyayı değiştir.”Başlangıçtaki yüce iddialarını hiçbir zaman tam olarak karşılayamasa da, sonunda, nadiren randevulu televizyon olsa bile izlemeye değer tatmin edici bir nostalji ve ilginç genç yetenek karışımına yerleşti. Ne yazık ki, güreş şirketinin ilk konsol video oyunu denemesi olan AEW: Fight Forever, yalnızca nostaljiye dayanıyor ve bu türü sunmak için kendi iradesiyle ilginç hiçbir şeye sahip değil.

AEW, ​​eski WWE 2K geliştiricisi Yuke’s ile iş birliği yaptı , bu seriyi yavaş yavaş sıradanlığa sürükledi ve yaklaşık yirmi yıldır yıllık güreş oyunları yaptıktan sonra birkaç ilginç fikir gösterdi. Marka değiştirmek ve çerçevesini kaybetmek hiçbir şeye yardımcı olmadı çünkü Fight Forever, oyun neredeyse her alanda zorlu olduğu için kaba bir ilk izlenim bırakıyor. Neredeyse her karakter sakat görünüyor, sunum eksik ve özellikle karakterler bir saldırı animasyonu başlattıklarında yenilmez oldukları için oyun en başta kaba.

AEW: Fight Forever, yalnızca sınırlamaları netleştiğinde ve WWF: No Mercy ve geçmiş yılların diğer güreş oyunlarının anılarını canlandırmaya çalıştığı daha belirgin hale geldikten sonra biraz daha iyi olmaya başlar. Aksiyon oldukça sınırlı olsa da, güreşçi beceri sisteminde, belirli karakterlerin sıçrama tahtası saldırıları gerçekleştirmesine ve halka iplerden sekmesine izin veren şaşırtıcı miktarda küçük ayrıntı var. Bazen hızlı tıklamalar ve eşleşmeler eğlenceli olmaya başlar.

Ancak, bu anlar, yalnızca bire bir savaşlarda gerçekleşebileceğinden, oldukça seyrektir. İçinde üç veya daha fazla katılımcı bulunan herhangi bir maç tam bir sürüklenmedir. Dört adam da ringe girdiğinden ve bir pinfall elde etmek zor olduğundan tamamen çok uzun sürebildiğinden, etiket maçları her etiketten sonra sürekli olarak kesintiye uğrar. Casino Battle Royale modu, gerçek hayattaki muadilini kopyalayamayan bir şaka çünkü oyun dört kişiyle sınırlı ve Royal Rumble soygununa dönüşüyor. Bu maçlarla uğraşmak yerine, galibiyet elde etmek için belirli şekillerde oynamalısınız ki bu sınırlayıcıdır. Bu kazanma koşullarından bazıları, bir rakibin bir lobut girişimini kırmalarını engelleyen uzun bir hamlede kilitlenirken sağa doğru düşmeyi ve dört yönlü bir maçta herkesi hızlı bir şekilde nakavt etmek için silah kullanmayı içerir.

Oyunun büyük bir kısmı eski ve bu tasarım gereği çünkü neredeyse her zayıf unsur,”No Mercy bunu böyle yaptı”ifadesiyle açıklanabilir. Ancak artık 2000 yılı değil ve güreş hayranları, bir oyundan, türün zirvesi olarak 20 yıllık bir sürümü beklemekten daha fazlasını beklemelidir. Bu türde gerçekten yeni olan tek şey, en kötü Mario Party oyununun alt noktası olabilecek akılsız mini oyunlardan oluşan bir koleksiyon.

AEW: Fight Forever, yenilik yapmaya çalışmak yerine ucuz bir nostalji oynamakla yetiniyor kart. No Mercy piyasaya sürüldüğünde kötü bir ürün gibi hissetmediğinden, bu da oynamak için etkili bir kart değil. AEW: Fight Forever, pek çok kararı eski bir çerçeveye dayandırmak yerine ilk No Mercy oynama hissini yeniden yakalamaya çalışmalıydı.

Her şey oldukça sarsıntılı görünüyor.

Et özelliği olan tek mod, Road to Elite adlı ana tek oyunculu teklifidir. Yalnızca bir yıl içinde gerçekleşen ve yaklaşık üç veya dört saat içinde tamamlanabilen bir kariyer moduna hızlı bir giriş. Fikrin kendisi fena değil: mevcut bir güreşçiyi seçin veya son derece sınırlı oluşturma paketi aracılığıyla kendi güreşçinizi yaratın ve ardından ilk yıllarının nasıl geçtiğini görün.

Bununla birlikte, her oynanış sırasında karıştırılan yalnızca 12 hikaye olasılığı vardır ve bunların çoğu korkunç çok kişilik maçlara dayanır (yalnızca benim bildiğim sefil bire üç maç olan biri de dahil). sayarak kazanmayı başardı). The Inner Circle’ın MJF ile ittifakı ve ilk AEW Şampiyonası maçı gibi hikayelerin oyun içinde oynandığını görmek nispeten güzel, ancak burada tekrar değeri açısından çok az şey var.

Tek gerçek modun tamamen ıska olması , oyuncular gösteri maçları oynamaya veya çevrimiçi olarak başkalarıyla karşı karşıya kalmaya bırakılır. İçeriği ciddi şekilde eksik ve oyunculara oynamak için bir sebep veriyor. Sadece birkaç saat oynadıktan sonra dükkanda her şeyin kilidi kolayca açılabilir, bu nedenle maçları ezip geçmenize gerek yok. Bu utanç verici, çünkü sınırlı kadın kadrosu onları çoğunlukla cinsiyetler arası maçlara gönderse de, erkek kadrosu oldukça sağlam ve onları tekrar tekrar anlamsız maçlar oynamanın dışında kullanmanın pek çok yolu yok.

AEW: Fight Forever İncelemesi: Nihai karar

AEW: Fight Forever, en sevilen güreş oyunlarından birini çağırmak için elinden gelenin en iyisini yapıyor, ancak bu, yaşamayan soluk bir taklit bu mirasa kadar. Ara sıra eğlenceli olan maç, oyunun çoğunun tamamlanması can sıkıcı bir angarya gibi hissetmesini telafi etmiyor ve bu, bir devam filmi için inşa edilecek özellikle güçlü bir çekirdek gibi görünmüyor. Güreş hayranları daha iyisini hak ediyor ve geliştirici Yuke’s, ilişkili olduğu marka ne olursa olsun bu tür içinde orta seviye oyunlar sunmaya devam ediyor.

Alması ve oynaması kolay Sağlam erkek güreşçi kadrosu İkiden fazla kişinin olduğu her maç bir angaryadır Sıkıcı kariyer modu Mini oyunları zaman kaybıdır

Sorumluluk Reddi: Bu AEW: Fight Forever incelemesi, yayıncı tarafından sağlanan bir PS5 kopyasına dayanmaktadır. 1.001.000 sürümünde incelendi.

Categories: IT Info