Saya telah menjauh dari Halo selama bertahun-tahun. Suatu ketika dahulu, saya pulang dari sekolah dan mencari pilihan peta berbilang pemain Halo 3 dan peta khas dengan rakan sebagai sebahagian daripada rutin yang ditetapkan. Saya hanya akan menyimpang dan benar-benar melihat seseorang secara langsung pada hujung minggu-ketika kami akan berkempen di sofa co-op .
Saya mendaftar masuk ke sana sini untuk melihat bagaimana siri ini berada di bawah jagaan 343 Industries, menikmati apa yang saya lihat tetapi tidak pernah merasa cenderung untuk kekal. Adakah Halo Infinite-yang anda boleh pra-pesanan di sini , secara kebetulan-menggoda saya untuk melakukan ini? Dengan ujian teknikal berbilang pemain baru sahaja disiarkan, masih terlalu awal untuk mengatakannya-tetapi ia bermula dengan baik.
Pemain berbilang Halo Infinite sudah terasa sangat sederhana. Walaupun beta adalah sedikit terhad kerana anda hanya bermain melawan bot di Slayer di peta baru bernama Live Fire, itu cukup untuk menikmati irama dan kinetik semuanya. Anda bertembung dengan senapang pertempuran, pistol, dan bom tangan, bebas untuk meluncur ke arah senjata yang lebih baik atau bertembung dengan pasukan lain. Selepas beberapa permainan, saya mendapati diri saya mengulangi muslihat: berlari terus dari bertelur untuk mengambil alat jubah sehingga mengapit lawan. Ini adalah kemunduran nostalgia yang kabur kepada taktik yang biasa saya gunakan di Halos sebelumnya.
Walaupun Halo 5 mempunyai kebolehan pergerakan seperti Spartan charge, ground pound, dan lateral boost, anda tidak akan menjumpainya di sini. Ketiadaan mereka mungkin membuat Infinite berasa kurang bergerak, tetapi rasanya seperti Halo. Dan tidak boleh dikatakan bahawa Infinite terasa lambat; anda masih boleh berlari, meluncur, dan mengarahkan pandangan ke arah senapang anda-pemain yang agresif masih boleh meluncur dari luar untuk memulakan pergaduhan-dan semuanya terasa seimbang dengan baik. Sebanyak saya menikmati kegilaan yang dikira Destiny 2’s Crucible , ada sesuatu yang menenangkan untuk kembali ke Halo dengan senapang tempur anda di tangan, dibebani oleh rasa takut akan dihancurkan oleh Super, atau harimau Titan yang melutut anda di kubah. Bahkan Bungie, dengan pembicaraan baru-baru ini untuk memiringkan Crucible ke arah permainan tembak dan menjauhkan diri dari kemampuan memercik, telah menyedari bahawa kegilaan seperti itu sudah terlalu jauh. Senang Halo kembali untuk mengembalikan keseimbangan.
Terdapat banyak senjata juga. Live Fire mempunyai titik tersedak di tengah-tengah peta di mana senjata kuasa muncul, menarik perhatian sesiapa sahaja yang berdekatan. Saya mesti menggunakan senapang sniper dalam beberapa permainan yang saya mainkan, yang masih terasa hebat seperti yang dilakukan di Halo 3-dan sama seperti yang diinginkan oleh rakan sepasukan anda. Anda hanya boleh membuang senjata sekarang juga, semoga memberikan cara yang lebih adil untuk menyelesaikan pertikaian mengenai penembak tepat.
Sepanjang saya menikmati kegilaan Destiny 2’s Crucible, senang Halo kembali
Saya lebih senang menggunakan Skewer, senjata baru yang berfungsi seperti senapang sniper peluru, yang memberi anda kepuasan menendang pasukan lain tanpa merangkul masuk (tetapi ia tidak dijamin akan bertelur di setiap permainan kerana juga berkongsi slot kuasa).
Namun, beberapa perubahan lain menghilangkan pengalaman itu. Pemain tidak lagi berwarna merah atau biru, sebaliknya mendapat aura terang di sekitar mereka untuk menandakan pasukan mereka. Ini dengan mudah membolehkan anda melihat rakan sepasukan melalui dinding, walaupun itu menjadikan anda seorang yang jelas kepada pihak lawan-pasti, mereka tidak dapat melihat anda melalui konkrit, tetapi anda mungkin sukar untuk membuat permainan mengiringi jika anda seperti pokok Krismas setiap kali anda tersasar ke arah penglihatan seseorang.
Beta pertama Halo Infinite juga menunjukkan mod akademi permainan PC yang akan datang. Anda dapat memahami mana-mana senjata permainan dengan salah satu daripada tiga latihan: yang pertama mempunyai anda menembak sasaran pegun, yang kedua melihatnya bergerak, dan yang ketiga adalah gabungan kedua-duanya. Melihat saya agak berkarat, senang untuk masuk dan mengenali diri saya dengan senjata biasa di persekitaran yang lebih terkawal daripada di tengah permainan Slayer. Saya dapat melihat diri saya kembali ke Akademi untuk memperbaiki tujuan saya dengan senjata lain yang saya gemari.
Masih terlalu awal untuk memberitahu sama ada Halo Infinite akan menyedut saya seperti permainan sebelumnya, tetapi ada setakat ini banyak positif. Tempur mempunyai beberapa perubahan yang baik untuk menyegarkan pengalaman sambil memastikan aliran setiap pertandingan terasa sederhana dan keterampilan senjata menjadi penentu utama kejayaan, sebagaimana mestinya. Masih banyak lagi yang boleh didapati dari Infinite, tetapi sudah seperti permainan Halo.
Anda boleh membuat pra-pesanan Halo Infinite di sini atau ambil Game Pass untuk PC sebagai gantinya untuk memainkannya ketika tarikh pelepasan muncul.