Dengan teaser terbaru dari Atlus bahawa akan ada tujuh projek baru yang berkaitan dengan Persona yang diumumkan mulai September dan seterusnya untuk meraikan ulang tahun ke-25 francais, ramalan peminat dan senarai harapan telah menjadi topik hangat di seluruh forum dan media sosial. Pengumuman Persona 6 yang berpotensi adalah apa yang menarik perhatian kebanyakan orang, tetapi salah satu kemungkinan lain yang lebih banyak dibincangkan adalah keinginan membingungkan untuk pembuatan semula Persona 3. Pada tingkat permukaan, pembuatan semula klasik yang cacat tidak kelihatan seperti ide yang buruk, tetapi beberapa titik kritikan Persona 3 yang paling mencolok sama ada tidak dapat diperbaiki dengan mudah, atau sangat kecil sehingga port sederhana dengan beberapa ciri kualiti hidup dapat mengatasinya.
Kritikan yang paling umum diberikan kepada Persona 3 adalah permainannya, dengan penjara bawah tanah tunggal yang terus berkembang, Tartarus, menjadi titik utama keluhan. Dalam pembuatan ulang teori, ruang bawah tanah ini harus diubah, tetapi untuk mengubah bentuknya juga mengubah fungsi. Sederhananya, cara Tartarus diterapkan ke dalam permainan bererti bahawa mengubahnya secara drastis akan memerlukan pengerjaan ulang keseluruhan permainan.
Di luar perkelahian bos utama, Tartarus adalah tempat sebahagian besar permainan berlangsung. Sepanjang permainan, pesta itu mengunjungi Tartarus, secara bertahap menaikkannya untuk menjadi lebih kuat sementara juga mencari jawaban di sebalik permulaannya. Ini adalah penjara bawah tanah raksasa yang mencakup lebih dari 250 lantai, dan kerana ukurannya, hampir mustahil untuk membuat lelaran yang lebih buatan tangan dan sengaja yang akan lebih setanding dengan penjara bawah tanah yang dilihat di Persona 5, atau Shin Megami Tensei yang lain tajuk. Satu-satunya cara untuk membuat Tartarus yang lebih menarik dan pelbagai adalah dengan mengurangkan ukurannya secara drastik, tetapi itu akan memberi kesan negatif terhadap kehadirannya dalam cerita. Tartarus dimaksudkan untuk menjadi suatu usaha yang memaksakan dan sulit, dengan kurangnya perhatian terhadap logika seni bina, dan susun atur yang terus berubah menjadikannya tidak jelas dan asing. Mungkin tidak begitu menarik secara mekanik seperti ruang bawah tanah JRPG lain, tetapi dalam konteks Persona 3, penggambarannya saat ini sangat mustahak.
Satu lagi titik pertikaian terhadap versi permainan PlayStation 2 adalah ketidakmampuan untuk mengawal secara langsung ahli-ahli parti, sebaliknya memberi mereka arahan yang longgar yang akan mereka tafsirkan. Malah pengarah Katsura Hashino kemudian kembali pada keputusan ini dengan Persona 4 dan 5, jadi permintaan untuk kawalan pihak manual adalah wajar, tetapi pilihan ini dapat dimasukkan ke dalam port sederhana. Atlus telah menunjukkan kesediaan untuk membuat peningkatan kualiti hidup dengan dilancarkan semula baru-baru ini sebagai pilihan pewarisan kemahiran manual dalam Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster, jadi anggapan selamat bahawa pelepasan semula Persona 3 yang sederhana juga akan merangkumi kemas kini kecil yang serupa.
Pada topik perubahan, kemungkinan yang lebih memprihatinkan adalah idea perubahan naratif, khususnya perubahan yang dilihat pada Persona 3 FES dan Persona 3 Portable, dan sejauh mana Atlus mungkin bersedia untuk pergi demi layanan penggemar. Saya akan membincangkan spoiler cerita secara ringkas, jadi jangan ragu untuk beralih ke perenggan seterusnya. Di FES, Chidori dapat dihidupkan kembali dengan berinteraksi dengan Junpei pada hari-hari tertentu dan bertindak balas dengan pilihan dialog tertentu, sementara di laluan wanita Portable, Shinjiro selamat dari luka tembakannya (diberikan, dia masih tidak ada kisahnya hingga akhir). Atlus jelas tidak berada di atas mengacaukan taruhan cerita dan melemahkan tema kematian dan kematiannya demi perkhidmatan penggemar yang murah, dan dalam senario terburuk, pembuatan semula yang lebih berbeza dapat melihat trend ini berulang ke hasil yang lebih buruk.
Sebab yang sering disebut untuk pembuatan semula Persona 3 adalah kemasukan protagonis wanita dari Portable. Keupayaan untuk memilih antara protagonis lelaki dan wanita, dengan pilihan Pautan Sosial, dialog, dan percintaan yang berbeza telah menjadi pengecekan yang mengecewakan bagi banyak peminat dalam tajuk baru-baru ini, tetapi saya percaya sebabnya adalah jumlah pekerjaan tambahan yang diperlukan. Permainan Persona moden sudah lebih padat daripada banyak RPG lain dari segi jumlah kandungan yang mereka sertakan, jadi untuk menambahkan sejumlah besar perubahan yang diperlukan untuk membuat karya protagonis wanita, di samping berapa banyak yang sudah masuk ke dalam permainan , mungkin tidak dapat difikirkan. Sekiranya pelaksanaan protagonis wanita Persona 3 Portable adalah petunjuk, itu jauh dari pertukaran model yang mudah.
Menyentuh logistik di sebalik pembuatan semula, dan bagaimana protagonis wanita itu sendiri akan memerlukan banyak kerja keras, projek itu sendiri akan menjadi usaha besar, memerlukan pasukan dan kitaran pembangunan yang setanding dengan pelepasan anggaran besar lain dari Atlus. Dengan jadual pelepasan masa depan Atlus yang sudah dihuni oleh Shin Megami Tensei V dalam beberapa bulan, Project Re Fantasy pada beberapa tahun mendatang (semoga cepat dari kemudian), dan akhirnya Persona 6, sumber daya dan tenaga kerja yang merupakan projek skala ini memerlukan nampaknya tidak dapat dilaksanakan. Model-model dari Persona 3: Dancing in Moonlight dapat digunakan kembali untuk pembuatan ulang, yang akan mengurangi sebagian pekerjaan, tetapi lokasi-lokasi utama tertentu dan anggota pesta Persona 3 yang diperbaiki secara visual hampir tidak mengikis permukaan apa yang perlu dibangun kembali dari awal.
Atlus mendapat kritikan yang kuat karena kurangnya perhatian yang diberikannya terhadap judul-judulnya yang lebih lama, tetapi jika permintaan pembuatan semula Persona 3 ada petunjuk, basis penggemar sama saja bersalah. Saya tidak menentang pembuatan semula, tetapi perlu ada pembenaran yang kuat. Mengapa tidak bermula dengan pembuatan semula permainan Persona pertama dan duologi Persona 2 sebelum bekerja hingga 3? Ini akan memberi peminat permainan kemudian cara yang lebih mudah diakses untuk mengalaminya, sementara juga menunjukkan asas peminat lama perlu dipertimbangkan. Jurang antara Persona 3 dan 4 dari segi kemodenan adalah kecil, dan beberapa penyesuaian kualiti hidup kecil melalui port yang lebih sederhana ke 3 akan menjadikan keduanya lebih dekat.