Blender 3.2 akan dikeluarkan pagi ini sebagai versi terbaru pakej perisian pemodelan 3D dan animasi sumber terbuka, merentas platform ini. Blender 3.2 akhirnya menambah sokongan pemaparan dipercepatkan GPU AMD pada Linux dan banyak penghalusan lain.
Paling menarik dari perspektif kami dengan Blender 3.2 ialah sokongan pemaparan GPU AMD akhirnya pada Linux! Ini adalah untuk GPU RDNA/RDNA2 dan berfungsi dengan tindanan/HIP pengiraan Radeon Open eCosystem (ROCm). Blender 3.2 pada Linux telah diuji menggunakan pemacu Linux pakej Radeon Software 22.10 AMD. GPU pra-RDNA tidak disokong secara rasmi.
Sokongan Radeon Linux untuk Blender 3.x ini bagus untuk dilihat berlaku selepas OpenCL dialih keluar dalam Blender 3.0 dan hanya GPU NVIDIA kemudiannya disokong pada Linux dengan sokongan OptiX/CUDA dalam Blender. Blender 3.1 menambah sokongan AMD GPU HIP awal tetapi hanya untuk Windows dan kini dengan Blender 3.2 ialah sokongan AMD GPU Linux. Saya akan mengusahakan beberapa penanda aras Blender 3.2 Linux tidak lama lagi di Phoronix.
Sementara itu Intel sedang mengusahakan oneAPI + SYCL untuk pecutan Arka Grafik. Kita akan lihat jika perkara itu selesai untuk Blender 3.3.
Beberapa perubahan Blender 3.2 yang lain termasuk:
-Mengolah semula UI untuk Pembatalan Pustaka dalam Outliner.
-Algoritma lancar yang dipertingkatkan untuk pensel gris dan pelbagai penambahbaikan lain pada fungsinya.
-Alat”pen lengkung”baharu dalam mod edit lengkung untuk mengedit dan mencipta lengkung dengan pantas.
-Banyak peningkatan prestasi pada nod geometri.
-Pengimport OBJ percubaan telah ditambahkan yang ditulis dalam C++ dan lebih pantas daripada usaha pengimport Python sebelumnya. Pengeksport OBJ percubaan Blender juga kini lebih pantas.
-Blender menambah sokongan untuk format imej WebP.
-Banyak penambahbaikan mod Sculpt.
-Sokongan untuk pengawal HTC Vive Focus 3 dan peningkatan realiti maya (VR) lain.
Lihat nota keluaran 3.2 untuk mendapatkan butiran lanjut tentang keluaran Blender 3.2. Blender 3.2 boleh dimuat turun daripada Blender.org.