Laporan baharu mendakwa bahawa pembangunan pada Fallout 76 telah menjejaskan pembangun, terutamanya dalam jabatan QA.

Laporan meluas daripada Kotaku (dibuka dalam tab baharu), berdasarkan perbualan dengan 10 bekas pekerja Bethesda dan induknya ZeniMax Media, mencadangkan bahawa ramai bekas pembangun Fallout 4 yang berpindah ke Fallout 76 tidak berpuas hati tentang bekerja pada permainan perkhidmatan langsung.

The laporan mendakwa bahawa pasukan pengurusan Fallout 76 sanggup meminjam pembangun daripada permainan lain di syarikat itu, termasuk Arkane’s Redfall dan Bethesda’s Starfield, sehingga menjejaskan projek tersebut. Keadaan buruk pada Fallout 76 didakwa mendorong apa yang disifatkan sebagai”pengeluaran”pembangun kanan yang telah bekerja pada permainan Bethesda sebelum ini.

Tetapi keadaan lebih buruk bagi pembangun dalam QA, menurut dakwaan ini. Beberapa ahli pasukan melaporkan telah mempunyai masa rehat bilik mandi mereka. Kebanyakan laporan adalah mengenai masalah, yang mana salah satu sumber disifatkan sebagai”lebih masa sukarela”-pengurus dilaporkan akan mengatakan bahawa jika tiada sesiapa yang menawarkan diri untuk kerja lebih masa hujung minggu, semua orang akan dipaksa untuk masuk, mewujudkan tekanan rakan sebaya untuk terus bekerja keras.

Seorang pembangun dalam bahagian itu menerangkan fantasi tentang tulang yang patah, dengan harapan mereka dapat mengambil cuti. Seorang lagi menggambarkan kelegaan ahli pasukan yang meninggalkan projek itu: “Saya tidak menangis malam tadi semasa saya mandi.”

Pemaju yang ditemu bual tidak pasti sama ada keadaan di Bethesda akan bertambah baik sekarang bahawa syarikat itu dimiliki oleh Microsoft, tetapi pendekatan”lepas tangan”Xbox terhadap studio yang diperolehnya tidak memberikan banyak keyakinan.

“Alangkah bagusnya jika sesuatu seperti ABetterABK wujud untuk Bethesda,”kata seorang pekerja , merujuk kumpulan yang mendesak penyatuan di Activision Blizzard.”Tetapi semua orang ketakutan…kerana HR [Bethesda] sangat kejam.”Seorang lagi mengatakan bahawa pakej faedah pekerja Microsoft yang lebih baik belum ditawarkan kepada pekerja Bethesda.

Baik Bethesda mahupun Microsoft tidak menjawab laporan Kotaku.

Crunch bukan perkara luar biasa di seluruh industri permainan, tetapi studio seperti Bungie telah membuat kemajuan ke arah meningkatkan budaya kerja, sebagai contoh, dan ramai pekerja permainan Insomniac meraikan pengeluaran Ratchet dan Clank: Rift Apart yang”bebas sepenuhnya”.

Categories: IT Info