Dalam strim langsung Day of the Devs tahun lepas, tempat ringkas didedikasikan untuk menyerlahkan Asobu — inisiatif komuniti dengan niat untuk menyokong pencipta dan permainan bebas Jepun. Walaupun itu sendiri mungkin tidak terdengar begitu ketara, apa yang Asobu bawa ke meja pada tahun itu adalah platform teka-teki kecil yang menarik yang dibentuk oleh pembangun tunggal, dengan nama ElecHead. Tidak perlu dikatakan dari awal, dengan estetikanya yang dilucutkan dengan jelas memberi penghormatan kepada permainan era NES/Game Boy dan yang lebih penting, mekanik permainan yang bijak berputar di sekitar pengaliran elektrik, ElecHead membuktikan lebih daripada formula kemenangan. Dan sekali lagi, Asobu kembali dengan bukan satu tetapi dua permainan yang patut diketengahkan.

Yang pertama, tajuk nostalgia yang serupa dalam bentuk Goodbye World oleh pembangun yo Fujii. Dengan pengaruh yang jelas daripada kultus klasik seperti Mother 3, Goodbye World berpusat di sekitar sepasang pembangun permainan yang sedang berkembang ketika mereka cuba menavigasi alam kehidupan sebenar yang tidak dapat diramalkan dan cemas. Sambil-sambil cuba untuk menjadikannya besar dengan permainan sulung ciptaan mereka sendiri. Sama ada tulisan peribadinya yang jelas, karya seni berasaskan sprite yang kabur, atau malah melencong sekali-sekala ke dalam telatah permainan dalam permainan, drama keratan hidup Goodbye World, sudah membuat kesan pertama yang menarik dan akan dikeluarkan kemudian tahun ini pada PC.

Bercakap tentang menarik, bercampur dengan sentuhan yang menyeramkan dan meresahkan, Pengembara Rubah dan Katak: Setan Pulau Adashino (untuk memberikan permainan itu gelaran rasmi penuhnya) oleh Rias Coast ialah kutub yang bertentangan dengan estetika dan premis. di atas. Permainan pengembaraan aksi 3D dengan suasana berinspirasikan Jepun di mana pemain sebagai Fox yang terkenal, seorang gadis muda yang mendapati dirinya berada di pulau yang disebutkan di atas sebagai entiti ghaib mula mengamuk. Permainan yang mempunyai latar belakang pra-diberikan dan perspektif statik semasa seseorang menavigasi persekitaran, merupakan satu tanda kepada hari-hari awal tajuk N64/PlayStation yang mula-mula bereksperimen dan menggunakan potensi ruang 3D. Permainan ini walau bagaimanapun, kelihatan tidak begitu hebat — penekan permainan yang menyatakan tajuk ini dirancang untuk dikeluarkan”dalam beberapa tahun”.

Categories: IT Info