SonicPeralihan kepada 3D sentiasa rumit. Pertukaran lorong 2D ke 3D itu terus memburukkan pengeluaran landak walaupun ke generasi moden (bukankah begitu, Pasukan Sonic?) manakala bekas saingan Mario terus melonjak melampaui galaksi, semakin selesa dengan setiap pelepasan.
Bagi Sonic, masalah peralihan ini berlaku walaupun pada mulanya; manakala Super Mario 64 tiba sepenuhnya dan merevolusikan permainan 3D, Blue Blur mempunyai permulaan palsu. Pembatalan Sonic Xtreme pada Sega Saturn, dan apa yang pada asasnya ialah demo teknologi 3D dalam keluaran kompilasi Sonic Jamtidak betul-betul membantu dalam mengeluarkan Sonic dan rakan-rakan keluar dari blok permulaan 3D dengan pantas. Sehinggalah Pengembaraan Sonic pada tahun 1998 di Dreamcast, maskot kesayangan Sega akhirnya akan melaju ke dalam 3D yang betul, membawa Sonic – dan peminat – ke dalam dimensi baru yang menarik.
Pengembaraan Sonic bukanlah permainan yang sempurna; keluaran Jepun asal telah disegerakan keluar untuk memukul kedai hanya dua hari sebelum Krismas, selepas semua. Tetapi apabila saya kembali untuk memainkan semula permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun pada perkakasan asalnya, ia masih kekal sebagai standard emas untuk semua permainan 3D Sonic – dan yang entri masa hadapan tidak pernah dapat dipadankan.
Mari kita mulakan dengan pengenalan CG permainan, yang benar-benar memahami tugasan dalam membawa gembar-gembur. Ia memperkenalkan kita kepada ancaman berisiko tinggi yang mengancam dalam bentuk Perfect Chaos. Ia menggoda kami dengan tangkapan pantas setiap watak, termasuk pendatang baru dan reka bentuk semula (Dr. Eggman tidak pernah kelihatan lebih buruk apabila kamera terhempas-zum kepadanya berdiri di atas Egg Carrier dengan angin bertiup ke misainya). Dan ia melakukan semuanya sementara korus untuk Crush 40’s’Open Your Heart‘secara rasmi menubuhkan Sonic sebagai landak yang suka muzik rocknya.
Orca tidak dapat dilupakan. Walaupun hari ini.
Ini ialah Pasukan Sonic yang masih dalam zaman kegemilangannya. Pencipta bersama Sonic, Yuji Naka dan Naoto Ohshima telah melancarkan semua silinder, menyampaikan permainan utama pada perkakasan 128-bit baharu yang tidak mungkin dilakukan sebelum ini, membawa kelajuan tandatangan landak ke tahap baharu yang memeningkan dengan set set yang tidak dapat dilupakan; sedang dikejar oleh orca di Emerald Coast, menaiki papan salji menuruni gunung untuk melarikan diri dari runtuhan salji, berlari menuruni sisi bangunan pencakar langit di Speed Highway, dan – heck – malah permainan mini pinball yang melantunkan cameo Nights into Dreams.
Seni promosi Pengembaraan Sonic sememangnya menarik.
Dan peringkat ini tidak membuang masa dengan mengalihkan anda dari satu tontonan yang diilhamkan ke yang seterusnya, direka bentuk dengan sangat ketat sehingga kebanyakannya dapat diselesaikan dalam masa dua atau tiga minit. Itu adalah isu yang ketara dengan tajuk Sonic kemudiannya, yang bersalah kerana mengulangi urutan yang sama dan mual, kadang-kadang dalam tahap yang sama, yang menjadikannya lebih mengecewakan apabila anda kehilangan semua nyawa anda dan terpaksa memainkan semula tahap dari awal.
Ini bukan bermakna perlumbaan melalui tahap ini datang tanpa masalah, kerana pembangun sentiasa perlu bergaduh dengan kamera yang boleh bersaing dengan Sonic tanpa meninggalkannya terperangkap pada pemandangan atau, lebih teruk, jatuh melalui tahap. Serangan putaran homing baharu juga mempunyai keanehannya; anda mungkin tidak semestinya telah mengunci musuh mengikut cara yang anda mahukan, atau anda mungkin hanya berputar mengelilingi mereka untuk tempoh masa yang tidak ditentukan.
Tetapi apabila ia berjaya, ia betul-betul aliran dan tergesa-gesa yang anda inginkan daripada Sonic 3D. Walaupun berada di bahagian linear, cabaran tambahan (seperti melengkapkan peringkat dengan bilangan deringan tertentu, atau dalam masa yang ditetapkan) menawarkan kebolehmain semula untuk pemain yang ingin mendapatkan semua 130 lambang permainan. Selepas beberapa permulaan palsu, nampaknya Pasukan Sonic akhirnya menemui jejaknya dengan Pengembaraan Sonic, kemudian.
Perlu (agak) pantas.
Sonic Adventure 2 boleh dikatakan mempunyai sistem penggredan yang lebih menarik, dan untuk seketika itu meyakinkan saya bahawa ia adalah permainan yang terbaik. Tetapi, jika dilihat semula, tumpuan tindakan bermakna ia juga kehilangan elemen’pengembaraan’yang bertajuk itu. Bahagian hab Sonic Adventure sangat bagus untuk memecah rentak dan memberi anda cerita permainan, dan walaupun hampir tidak ada naratif yang tidak dapat dilupakan, misi telah disilang dengan bijak supaya watak baharu yang anda temui boleh dimainkan – dan kemudian anda akan mengalami cerita dari perspektif mereka. Malah terdapat perhatian yang diberikan kepada NPC (tidak selalunya diberi masa dalam tajuk Sonic), yang paling diingati melibatkan subplot di mana kakitangan kereta api di Station Square melancarkan mogok untuk keadaan kerja yang lebih baik. Bagaimanakah hal itu untuk politik progresif dalam permainan?
Cerita watak itu sendiri juga seimbang, kerana Sonic yang penting adalah tajuk utama, mendapat bahagian yang paling besar dalam peringkat (amat liar untuk berfikir dia hanya dipaparkan dalam enam daripada 30 tahap dalam SA2), manakala watak lain menambah variasi, selalunya meliputi tahap yang sama tetapi dengan pendekatan dan mekanik yang berbeza. Fikirkan tentang pemburuan berasaskan penerokaan Knuckles untuk kepingan Master Emerald, atau platforming Amy yang lebih perlahan semasa dikejar oleh robot besar. Bekas gadis dalam kesusahan itu mungkin mendapat tawaran mentah dengan hanya tiga tahap, tetapi arkanya sentiasa menjadi sorotan peribadi, menjadikan dia sebagai heroin untuk seekor burung kecil yang comel, sambil turut mengubah hati robot bawah E-102 Gamma. Selain itu, lagu temanya sangat manis.
Biarkan Amy sahaja.
Sudah tentu saya tidak boleh bercakap tentang Pengembaraan Sonic tanpa menyebut keseluruhan runut bunyinya, sama ada tema berbeza setiap watak – daripada hip-hop Knuckles hingga piano jazz melankolik Gamma yang digabungkan dengan electronica – atau setiap tahap, yang mengikut corak Sonic 3 di mana setiap lakonan mempunyai variasi yang berbeza. Tetapi bunyi rock Jun Senoue akhirnya menjadi tumpuan utama, dan walaupun kebanyakan peminat akan mengatakan’Live & Learn’daripada SA2 ialah lagu kegemaran mereka dari Crush 40, bagi saya ia sentiasa’Open Your Heart’– mungkin hanya kerana ia adalah yang pertama membuat kesan sedemikian.
Tragedinya ialah Pengembaraan Sonic tidak dilihat sebagai klasik berbanding, katakan, Super Mario 64. Menurut Metacritic, ia dinilai hampir sama teruknya dengan Sonic’06, yang mana saya perlu tertanya-tanya sama ada nostalgia telah mengaburkan penilaian saya sepenuhnya? Tetapi baru-baru ini memainkannya semula, tidak; Saya perlu mengisytiharkan bahawa kanak-kanak yang salah.
Metascores yang anda temui bukan untuk keluaran Dreamcast, tetapi untuk port berdasarkan Sonic Adventure DX (pertama kali dikeluarkan pada GameCube).’Potongan Pengarah’yang sepatutnya ini telah menambah baik beberapa elemen-seperti menggandakan kadar bingkai kepada 60FPS, mengemas kini model aksara kepada yang digunakan dalam SA2 tanpa sarung tangan untuk tangan, dan membenarkan anda melangkau adegan potong-tetapi ia juga secara tidak sengaja menambah sekumpulan kawalan isu dan gangguan yang tidak wujud dalam versi Dreamcast asal. Untuk butiran yang lebih terperinci dengan semua yang salah dalam port DX, video YouTube ini daripada Cybershell amat disyorkan.
Lihat bayi yang berharga itu.
Berbanding dengan kehebohan mengenai emulasi N64 awal Nintendo yang ceroboh untuk Ocarina of Time pada perkhidmatan Nintendo Switch Onlinenya, ia hampir jenayah kerana tidak diketahui secara meluas bagaimana Sega merosakkan permainan 3D terbaik Sonic untuk anak cucu. Untuk mendapatkan pengalaman Pengembaraan Sonic yang sebenar, anda perlu memainkan versi Dreamcast sama ada pada perkakasan asal atau melalui emulasi, walaupun sekumpulan mod pada versi PC dilaporkan memulihkan permainan kepada sedekat mungkin dengan yang asal.
Jika anda berjaya bermain Pengembaraan Sonic dalam bentuk asalnya, maka anda akan mendapati banyak daya tarikan dan ciptaannya masih bertahan. Terutamanya jika dibandingkan dengan kebosanan dan kembung yang menyeret yang datang dalam entri kemudian dalam siri ini, di mana landak mengalami krisis identiti, mengalami keputusan reka bentuk yang boleh dipersoalkan, dan seolah-olah mengejar kejayaan masa lalunya.
Pengkritik telah lama dihapuskan Sonic dalam 3D. Kebanyakan keseronokan di sekeliling landak hari ini terikat dengan acara 2Dnya; lihat Sonic Mania yang dibangunkan oleh peminat yang sangat baik, dan Sonic Origins (walaupun ini boleh menjadi permulaan penurunan 2D Sonic… sekali lagi). Walaupun Sega menyasarkan skor ulasan yang tinggi untuk Sonic Frontiers, ia kekal untuk melihat sama ada Sonic 3D akan memotongnya pada tahun 2022. Daripada apa yang kita lihat setakat ini, nampaknya Sega menyokong kuda pepatah yang salah. Saya pasti ingin menerima panggilan pelabur yang lalu di mana pegawai eksekutif berkata mereka menyasarkan’10/6 yang memuaskan’.
Bukankah seluruh bandar mendapat musnah, Ekor?
Siapa tahu, permainan’zon terbuka’yang dinanti-nantikan mungkin hanya mengubah permainan, dan dengan Takashi Iizuka dari Pasukan Sonic menyatakan matlamatnya adalah untuk ansuran baharu ini meletakkan asas bagi tajuk Sonic masa hadapan, saya akan pergi untuk membuka hati saya dan berharap bahawa pasukan telah hidup dan belajar daripada yang terbaik. Pembangun, selepas semua, mahu permainan baharu itu berpengaruh seperti Pengembaraan Sonic. Apa yang boleh saya katakan ialah: semoga berjaya.