Godot sebagai salah satu projek enjin permainan sumber terbuka yang paling berjaya sedang bersedia untuk kejayaan Godot 4.0 Beta 1 dan sebagai sebahagian daripada itu akan memulakan pembekuan ciri untuk kemas kini enjin utama ini.
Pembangun Godot merancang pada 3 Ogos untuk memulakan pembekuan ciri untuk Godot 4.0. Pembangun pada masa ini menjangkakan keluaran Godot 4.0 Beta 1 seterusnya akan berlaku dalam tempoh lima hingga enam minggu akan datang, pada asasnya sekitar awal September.
Mengenai apa yang diharapkan daripada pembekuan ciri dan pembekuan beta ini,”Sesetengah kerja masih boleh dibenarkan semasa fasa beta. Ciri yang lebih besar masih boleh digabungkan, jika ia telah diluluskan sebelum keluaran beta 1. Penambahbaikan yang lebih kecil juga boleh diluluskan, memandangkan ia mempunyai sokongan yang agak tinggi. Kerosakan keserasian pada ketika ini sepatutnya minimum atau lebih baik tetapi dielakkan sama sekali.”
Maklumat lanjut tentang fasa beta Godot 4.0 yang akan datang melalui GodotEngine.org .
Godot 4.0 akan memperkenalkan pemapar Vulkan yang dinanti-nantikan dan pelbagai peningkatan pemapar lain, AA temporal, sokongan OpenXR, sokongan teks-ke-ucapan, banyak peningkatan editor, dokumentasi yang lebih baik dan pelbagai penambahbaikan lain yang dijalankan sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Godot 4.0 apabila dikeluarkan sebagai stabil akan menjadi satu langkah besar ke hadapan untuk menjadi enjin permainan sumber terbuka yang menarik.