Imej: Ubisoft

Ubisoft melancarkan Assassin’s Creed Valhalla pada 19 November 2020, untuk Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4 dan Epic Games Store dan Ubisoft Store pada Windows PC, tetapi Viking action RPG akhirnya mungkin tersedia melalui Steam juga tidak lama lagi, menurut tangkapan skrin yang dikongsi oleh r/pcgaming yang menunjukkan versi Steam telah ditambahkan pada pangkalan data untuk pelancar permainan Ubisoft, Ubisoft Connect.

Kandungan tangkapan skrin berpunca daripada kemas kini produk yang boleh didapati di halaman Github YoobieRE, yang terdiri daripada siri perubahan yang termasuk baris “Internal Dev/QC – Assassin’s Creed Valhalla [STEAM],” membayangkan keluaran PC yang diperluaskan untuk permainan talian utama terkini dalam salah satu francais Ubisoft yang paling berjaya.

Assassin’s Creed Valhalla menerima kemas kini DLC utama dalam bentuk pengembangan Dawn of Ragnarök pada Mac 2022, tetapi Ubisoft masih belum menambah mod Permainan+ Baharu untuk permainan itu, sesuatu yang akan membayangkan sekurang-kurangnya satu lagi kemas kini utama.

Imej: YoobieRE

Assassin’s Creed Mirage, yang dikeluarkan tahun depan, akan menjadi permainan rentas generasi terakhir dalam francais, seperti yang disahkan oleh Ubisoft semasa acara pameran September:

Apabila Mirage dilancarkan pada 2023 – tiga tahun af ter Assassin’s Creed Valhalla – ia akan menjadi tempoh masa yang paling lama antara permainan Assassin’s Creed talian utama. Menurut Côté, itu adalah keputusan yang disengajakan, dan sesuatu yang boleh dijangkakan oleh pemain. Assassin’s Creed Mirage akan menjadi permainan silang generasi terakhir. Bermula dengan Assassin’s Creed Codename RED, permainan akan dibina khusus untuk konsol gen semasa; masa tambahan di antara membolehkan pasukan pembangunan meningkatkan enjin Anvil mereka untuk memberikan pengalaman yang lebih digilap. Hanya kerana RED dan HEXE diumumkan pada masa yang sama, tidak bermakna anda semestinya mengharapkan ia dilancarkan dalam beberapa tahun berturut-turut.

“Kami juga mengubah model pembangunan kami untuk menjadikannya lebih mampan untuk kami pasukan, seperti sebelum ini kami menggunakan purata kira-kira tiga tahun untuk setiap kitaran pembangunan di Assassin’s Creed,” kata Côté. “Jadi kami beralih ke kitaran pembangun yang lebih panjang untuk menjadikannya lebih mampan dari sudut manusia dan teknologi, supaya kami benar-benar boleh membina di atas bahu satu sama lain dan kemudian menyokong permainan kami untuk jangka masa yang lebih lama.”

Sertai perbincangan untuk siaran ini di forum kami…

Categories: IT Info