Dengan berita bahawa Diablo 4 beta jemputan dihantar untuk lebih ramai pemain menyertai Diablo 4 endgame beta untuk permainan Blizzard RPG, komuniti Diablo yang lebih luas sekali sekali lagi memikirkan pelbagai cara siri ini telah mengendalikan rampasannya pada tahun-tahun sebelumnya. Laporan mencadangkan bahawa Diablo 4 unik-secara tradisinya peringkat item yang paling jarang-akan berskala dengan tahap item anda, membuatkan sesetengah peminat permainan fantasi bimbang bahawa mereka tidak akan berasa unik.
Seperti yang dibincangkan sebelum ini dalam sasaran siaran blog pada bulan Disember 2020, item akhir permainan Diablo 4 menampilkan dua jenis item peringkat teratas khusus di atas titisan biasa, ajaib dan jarang yang akan anda temui sepanjang perjalanan anda. Item lagenda adalah seperti jarang berlaku, tetapi setiap satu mendapat satu imbuhan legenda yang digulung secara rawak – imbuhan ini boleh muncul pada item yang berbeza dan dalam slot yang berbeza, bermakna anda mungkin boleh menemui beberapa imbuhan yang semuanya menawarkan bonus padanan.
Unik, sebaliknya, mendapat bonus yang-seperti namanya-unik untuk item tertentu itu. Sebagai contoh, Kilt of the Plaguebringer, satu set seluar unik, menghilangkan kerosakan dari masa ke masa kesan kebolehan racun dan sebaliknya menyebabkan mereka menangani 127% daripada jumlah kerosakan dalam letupan apabila kesan racun tamat tempoh. Ia adalah kesan berbeza yang khusus untuk bahagian gear itu, dan boleh mengubah cara anda bermain, sama seperti cara item legenda berfungsi dalam Diablo 3.
Tempat pemain dipecahkan adalah pada aspek lain yang menyerupai Diablo 3. Item legenda yang diberikan dalam permainan itu boleh jatuh pada tahap mana pun watak anda berada – ini bagus, seolah-olah anda menemui item yang anda gemari hanya untuk mengatasinya, ia boleh muncul semula kemudian pada tahap semasa anda. Sebagai seseorang yang mempunyai obsesi yang tidak sihat dengan kemahiran Diablo 3 Barbarian’s Leap, saya mendapati diri saya berpaut pada setiap set Lut Socks terlalu lama, terdesak untuk tidak melepaskan lompatan tiga kali ganda saya sebelum pasangan seterusnya jatuh.
Sebaliknya, sesetengah pemain mengatakan bahawa mereka berharap keunikan benar-benar seperti itu – item yang dibuat yang hanya boleh jatuh pada satu julat statistik tertentu dan seimbang seperti itu. Kot Malaikat Penjaga dalam Diablo 2 sentiasa tahap 45, sebagai contoh, manakala Kulit Vipermagi sentiasa tahap 29. Peminat yang menyokong mengatakan mereka lebih suka cara ia menjadikan item berasa benar-benar istimewa. Mungkin anda akhirnya perlu beralih daripada kesan yang hebat semasa anda mengatasinya, tetapi anda mungkin sentiasa menghadapinya semula pada watak masa depan.
Yang lain mengatakan bahawa sistem sedemikian hanya menjadikan perkembangan akhir permainan terlalu satu nota. Beberapa menunjuk ke Diablo 2 sebagai titik perbandingan, dengan mengatakan bahawa apabila mereka telah memperoleh bahagian teras binaan watak mereka, tiada apa-apa lagi yang perlu diusahakan lagi. Walaupun itu bagus untuk permainan yang tumpuannya mungkin untuk memainkan semula permainan dengan watak baharu dan sepanjang musim baharu, ia tidak memberikan matlamat jangka panjang yang mungkin dikehendaki untuk permainan yang diletakkan sebagai perkhidmatan langsung.
Pengarah permainan Diablo 4 Joe Shely dan pengurus besar Diablo Rod Fergusson baru-baru ini bercakap dengan IGN tentang jumlah ujian akhir permainan yang mereka lakukan dan cara peralihan kepada model perkhidmatan langsung moden dikendalikan secara dalaman:
Juga nampaknya datang dari Diablo 3 adalah kemahiran Diablo 4 yang terikat dengan kerosakan senjata. Terdapat juga kebocoran permainan Diablo 4 yang berat, jadi berhati-hati jika anda ingin mengelakkan spoiler yang berpotensi. Kami akan memaklumkan anda tentang segala-galanya daripada kelas Diablo 4 hingga berita terkini mengenai tarikh keluaran Diablo 4 apabila permainan koperasi semakin hampir untuk dilancarkan.