Oculus VR diasaskan oleh Palmer Luckey sementara dia secara serentak mereka bentuk Oculus Rift pada tahun 2012. Yang berkata, Luckey tidak berhenti di situ. Nah, sehingga 2014 apabila Facebook memperoleh Oculus, dan Luckey kemudiannya bekerja di kawasan industri teknologi yang agak berbeza.
Bercakap tentang Oculus, lihat treler untuk permainan aksi fizik eksperimen, Bonelab, yang baru-baru ini datang ke VR.
Memang begitu, Luckey jelas tidak membiarkan minatnya terhadap realiti maya diketepikan, dengan pencipta telah mencipta set kepala VR serba baharu yang mampu membunuh anda.
Set kepala yang dahsyat itu diilhamkan oleh novel ringan Jepun dan siri anime yang popular iaitu Sword Art Online. Jika anda tidak melihat rancangan itu, cerita itu mengikuti Kirito yang mengambil bahagian dalam RPG MMO menggunakan alat dengar realiti maya yang, dalam hal ini, dipanggil NerveGear.
Kini, tangkapannya ialah sedozen pemain mendapati diri mereka terperangkap di dalam permainan, dan dengan itu, terperangkap di dalam NerveGear. Anda mungkin boleh berkumpul di mana perkara ini akan berlaku, tetapi MMO Kirito mendapati dirinya berada tidak lama lagi menjadi terlalu nyata, dan mereka yang mati dalam permainan… baik, mereka juga mati dalam kehidupan sebenar.
“Ini mungkin permainan, tetapi ia bukan sesuatu yang anda mainkan.”
Untuk memperingati Insiden Seni Pedang Dalam Talian pada 6 November 2022, saya membuat OQPNVG, peranti realiti maya pertama yang mampu membunuh pengguna-jika anda mati dalam permainan, anda mati dalam kehidupan sebenar.https://t.co/F3nkP5EU61
— Palmer Luckey ( @PalmerLuckey) 6 November 2022
Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki
Jadi, sangat masuk akal mengapa Luckey mengambil inspirasi daripada kisah Sword Art Online, dan jika anda peminat anime yang belum melihatnya, saya mengesyorkannya sepenuhnya. Walau bagaimanapun, ia agak meleset selepas musim pertama.
Headset baharu daripada Luckey, dinamakan OQPNVG, ialah didedahkan dalam catatan blog pada 6 November. Tarikh ini sejajar dengan hari di mana peristiwa Sword Art Online bermula. Komitmen sebenar untuk tujuan daripada Luckey, itu sudah pasti.
Dapatkan telinga anda pada Podcast Permainan Terbaik VG247. Ia cemerlang, dan itu bukan sekadar pandangan yang kami pegang sebagai orang yang berjaya. 30 minit, lucu, dan anda juga boleh bermain bersama di rumah dengan melaungkan cadangan anda. Kami tidak akan mendengar anda, tetapi anda akan berseronok! Dapatkan semua episod podcast di sini.
Dalam catatan blognya, Luckey menerangkan secara mendalam tentang cara penciptaan Oculus Rift dan Sword Art Online bertepatan antara satu sama lain. Dia berkongsi bagaimana set kepala itu sendiri menjadikan siri ini kelihatan lebih berasaskan realiti, dan seterusnya, pertunjukan itu secara aktif membantu dengan jualan. Akhirnya, Lucky berkata,”sinergi ini memberi impak yang bermakna pada jualan dan penggunaan kit pembangun kami-secara literal beribu-ribu orang menghubungi saya bertanyakan variasi’Pernahkah anda melihat Sword Art Online? Bilakah anda akan menjadikan NerveGear nyata?!’.”
Luckey kemudiannya membuat susulan dengan membincangkan perkara yang sebenarnya diminati semua orang, dan itulah set kepala pembunuh yang boleh menjadi NerveGear yang terlalu nyata dalam tahun-tahun akan datang.”Berita baiknya ialah kita sudah separuh jalan untuk membuat NerveGear yang sebenar Berita buruknya ialah setakat ini, saya hanya mengetahui separuh yang membunuh anda,”kongsi Luckey.
Jadi, bagaimanakah alat dengar itu berniat untuk membunuh pemain? Nah, dalam siri ini, NerveGear mengandungi pemancar gelombang mikro yang boleh mencapai tahap maut. Nampaknya Luckey cuba melakukan sesuatu yang serupa, dan keputusan akhir ialah tiga modul cas letupan, yang dia maklumkan dia biasanya gunakan untuk projek lain (mungkin merujuk kepada kerjanya dengan teknologi pertahanan tentera…).
Kini, OQPNVG masih belum diuji, malah dipakai untuk perkara itu. Terdapat terlalu banyak risiko yang terlibat yang boleh melihat set kepala membunuh seseorang secara tidak sengaja, jadi sudah pasti lebih selamat duduk di atas meja Luckey (saya harap dalam bilik sejauh mungkin), berbanding kepala boneka ujian.
Terakhir, tetapi tidak kurang pentingnya, Luckey menyimpulkan dengan berkongsi bahawa setakat yang dia sedar, ini adalah”contoh bukan fiksyen pertama peranti VR yang sebenarnya boleh membunuh pengguna. Ia bukan yang terakhir.”