Ada rambut di dalam kotoran saya
Genre FPS yang diilhamkan retro mestilah salah satu yang sukar untuk ditonjolkan. Ketika genre itu masih baru, terdapat banyak sempadan untuk menolak, sedangkan sekarang, kebanyakan perkara telah diterokai. Kursus yang telah diambil oleh banyak pembangun adalah untuk menjadikan perkara lebih bombastik. Lebih berdarah, lebih meletup, lebih banyak kata-kata makian! Selama ini mengingatkan anda apa yang hilang apabila FPS mula mengejar kejayaan Half-Life itu.
Masalahnya ialah kebangkitan semula genre itu telah dibanjiri. Saya telah menonton kumpulan treler dan mengalami kesukaran untuk memberitahu perbezaan dalam beberapa tajuk. Saya suka penembak retro, tetapi sukar untuk memilih satu untuk dicuba apabila mereka semua cuba menjual saya pada mata yang sama. Selain itu, mereka sering dikeluarkan ke dalam Akses Awal.
Cultic bukanlah tajuk Akses Awal sebenarnya. Ia adalah permainan episodik. Oh. Baik. Itu adalah perbezaan yang sah, tetapi masih sangat pelik bagi saya. Saya rasa saya akan ikut sahaja.
Cultic (PC)
Pembangun: Permainan Jasozz
Penerbit: Alam 3D
Dikeluarkan: 13 Oktober, 2022
MSRP: $9.99
Ya, Cultic ialah penembak berinspirasikan retro. Terutama sekali, ia cuba meniru permainan yang dibuat menggunakan Enjin Bina Ken Silverman. Ia sebenarnya berjalan dalam Unity, tetapi ia secara visual menggunakan sekatan buatan untuk mencuba dan kelihatan seolah-olah ia wujud bersama Duke Nukem 3D dan Blood. Saya mungkin perlu menambah bahawa ia berjaya melakukannya, kerana otak saya sering tertipu.
Ia menggunakan palet warna yang berat pada oren, coklat dan kelabu. Ia memberikan penampilan yang sangat hodoh. Seperti kotoran. Kultik kelihatan seperti kotoran. Sengaja. Ia memberikan keseluruhan permainan ini kotoran yang boleh meresahkan. Sejujurnya saya tidak pasti sama ada saya menyukainya, tetapi ia mempunyai faedah tambahan untuk mencipta lebih mendalam dalam persekitaran. Perkara yang lebih jauh diwarnakan dengan lebih rata, yang membolehkan mata anda menilai kedalaman dengan lebih baik, walaupun dengan palet warna yang terhad. Walaupun begitu, saya rasa skema itu membosankan. Bukan setakat aduan utama saya, tetapi ia menjadikan segala-galanya boleh diramalkan dengan jelas.
Namun, grafik telah dibuat dengan penuh kasih sayang. Peta tidak mengikut had pancaran sinar yang ketat, jadi persekitarannya diperincikan. Walau bagaimanapun, apa yang paling membuatkan saya terpesona ialah percikan darah dan darah, serta animasi muat semula. Muat semula bukanlah perkara biasa pada hari-hari awal FPS, tetapi saya tahu kebanyakan kita masih ingat animasi berbasikal senapang patah super Doom II. Di sini, ia perlu diingat sama ada anda mengeluarkan satu peluru atau kedua-duanya daripada laras dua kali, dan itu hanya mencucuk saya di pusat rasa otak.
Lepasi peluru
Episod Satu adalah satu-satunya bab yang tersedia, tetapi ia mengambil masa lapan atau lebih jam untuk diselesaikan. Ia dikatakan merangkumi penyiasat yang memalukan yang akan berperang dengan kultus, tetapi sementara dunia dan kultus dijelaskan dengan munasabah dalam permainan, anda memberitahu saya tentang apa yang berlaku dengan watak utama. Adakah dia seorang penyiasat? Satu-satunya perkara yang saya benar-benar menyiasat ialah berapa banyak buckshot boleh muat di muka seorang pemuja. Bukannya anda memerlukan banyak penjelasan. Para pemuja adalah buruk; tembak mereka di muka.
Bercakap mengenainya, ciri penting Cultic ialah kekurangan hitscan. Atau, sekurang-kurangnya, hitscannya cukup canggih sehingga menembak musuh di muka mengakibatkan letupan tengkorak. Ia adalah sesuatu yang sangat kurang dari penembak 2.5D pada zaman dahulu. Masih terdapat banyak letupan melontar gib. Dunia dipenuhi dengan TNT, yang boleh anda nyalakan sebelum melontar atau hanya melemparkannya ke dalam sekumpulan musuh dan meletupkannya dengan satu tembakan. Atau banyak tembakan, jika anda tidak menemui sasaran anda.
Persenjata konvensional
Ada sedikit tindakan jika dibandingkan dengan, katakan, Doom Eternal. Terdapat sedikit penerokaan daripada pemburuan utama pada zaman dahulu. Walau bagaimanapun, masih terdapat banyak kedua-duanya. Setiap peringkat mempunyai beberapa rahsia yang boleh ditemui, dan seperti beberapa permainan Build Engine, meneroka ceruk dan celah kawasan yang dibersihkan boleh menghasilkan beberapa peralatan tambahan untuk poket anda.
Saya cuma tidak pasti perasaan saya apabila Cultic memainkan salah satu tema aksi/pertempurannya, dan semua yang saya lakukan ialah melihat sama ada saya boleh naik ke atas kasau. Sekurang-kurangnya tidak ada apa-apa yang membongkok dinding.
Namun, walaupun pada hakikatnya tahap itu tidak menimbun dengan penjahat, pertarungan itu hebat, dan sudah tentu sudah cukup. Belajar untuk berurusan dengan kumpulan dan juga dapat menurunkan sasaran tunggal adalah kemahiran mereka sendiri. Tidak mempunyai terlalu banyak aspek yang bertimbun di atas jenis itu memberikan Cultic tumpuan yang diperlukan. Senjata itu tidak terlalu aneh, dengan penyembur api mungkin yang paling aneh. Jika tidak, mereka sangat biasa, yang berfungsi memihak kepada permainan. Tidak ada yang sangat aneh sehingga anda tidak dapat memahami situasi mereka berguna. Setiap satu mempunyai kegunaannya yang sangat jelas, dan saya tidak fikir ada senjata di luar koktel molotov yang saya tidak gunakan.
Pesaing Heavyweight
Saya menghargai betapa Cultic diukur. Sebahagian daripada ini mungkin disebabkan oleh fakta bahawa pembangun kelihatan sangat bangga dengan usaha solo mereka, dan saya dapat melihat sebabnya. Muzik, reka bentuk tahap, mekanik dan estetika semuanya sangat sekata. Tiada yang terasa terkeluar atau berbeza. Walaupun ini menjadikan keadaan agak mendatar dan boleh diramalkan, sukar untuk kecewa apabila permainan itu begitu kukuh.
Ia berfungsi dengan baik untuk menangkap sensasi penembak yang lebih tua. Peta mungkin tidak sekreatif sehingga ke tahap abstraksi yang dicapai oleh beberapa penembak yang lebih tua, tetapi ia juga tidak linear yang ketat seperti yang diikuti. Rasanya seperti tiada pautan antara pemburu utama seperti Doom dan Duke Nukem 3D dan lebih banyak pengalaman naratif Half-Life dan Halo.
Pada masa yang sama, saya hanya suam-suam kuku pada episod pertama Cultic, yang mengatakan bahawa saya menyukainya, tetapi ia tidak membuat peha saya mengisar. Ia merupakan pengalaman kukuh yang membantu membuktikan hakikat bahawa pengalaman pembangun solo tidak bermakna bahawa konsesi telah dibuat. Ia tidak membuatkan saya berasa seperti saya terpaksa mengurangkannya apabila membandingkannya dengan tajuk daripada pembangun yang lebih besar, yang bagus kerana saya tidak akan melakukannya. Walaupun ia bukan kemenangan besar, saya masih fikir ia tergolong dalam kategori heavyweight. Dan untuk harga pelancarannya, ia adalah mencuri.
Saya akan kembali untuk episod kedua, yang merupakan satu-satunya sambungan lain yang dirancang. Jika episod pertama hanyalah L.A. Meltdown, dan susulan berjaya menjadi Shrapnel City, saya akan terkejut jika ia tidak berjaya klik lebih kuat dengan saya.
[Semakan ini berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]