Tangkap di Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Kira-kira tiga tahun yang lalu, Studio Aurum memasang Monster Crown di Kickstarter, sebuah RPG yang memerangi monster yang tidak malu mengambil inspirasi dari Game Freak yang popular francais. Setelah menghasilkan lebih dari sembilan kali lebih banyak wang daripada tujuan awal, judul itu kemudian beralih ke Akses Awal di PC, di mana ia berulang kali diulang dan diperbarui seiring dengan maklum balas masyarakat. Kini rilis 1.0 akhirnya membuahkan hasil dan secara semula jadi telah menuju ke Switch. Monster Crown menawarkan kemunduran yang menyeronokkan, walaupun cacat pada hari pertempuran monster yang lebih sederhana, tetapi akhirnya terbukti menjadi pengalaman yang berharga.
Monster Crown terletak di dunia liar Pulau Crown di mana manusia dan raksasa tidak Tidak banyak hidup bersama dalam keharmonian seperti yang mereka terima dalam penerimaan yang memalukan. Sebagai contoh, di sini anda tidak menangkap monster yang anda bawa ke pasukan anda, tetapi sebaliknya membentuk’perjanjian’yang pada dasarnya merupakan kontrak bagi penjinak untuk memenuhi keperluan raksasa tersebut sebagai ganti kekuatannya. Anda bermain sebagai Monster Tamer yang masih muda dan baru datang dari ladang yang rendah hati, tetapi cepat-cepat disapu dalam plot yang meletakkan nasib Pulau Mahkota di tangan anda kerana anda berulang kali berinteraksi dengan watak anti-wira yang fokus untuk memasang sekumpulan zalim. Ini bukan kisah yang sangat diilhami — permainan raksasa yang bertarung jelas merupakan tarikan utama di sini — tetapi cukup menarik sehingga terasa berharga pada akhirnya.
Diperolehi> Nintendan lapan raksasa yang berbeza dan menyerang mereka melawan musuh liar dan dijinakkan dalam pertempuran berdasarkan giliran sederhana. Menangkap monster semudah menawarkan perjanjian, yang kemudian mereka baca pertengahan pertempuran dan kemudian menerima atau menolak berdasarkan faktor seperti tahap dan kesihatan. Setiap raksasa boleh menjadi salah satu daripada lima jenis yang berbeza, masing-masing tahan terhadap satu jenis dan melakukan kerosakan tambahan kepada yang lain, jadi sangat penting untuk membina pasukan anda bukan hanya dengan peranan tradisional (DPS, Tank, dll.), Tetapi juga dengan kepelbagaian yang cukup sehingga anda dapat mengambil monster yang sama rata dari jenis apa pun. menukar raksasa atau mempertahankan giliran. Terdapat empat tahap untuk meter Synergy, dengan masing-masing berturut-turut menumpuk lekapan dan faedah stat baru yang membolehkan anda benar-benar membiarkannya merobek ketika anda akhirnya bertindak, walaupun pertukaran jelas bahawa setiap giliran menghabiskan menghabiskan meter adalah satu di mana anda tidak menyerang.
Harus dikatakan bahawa pertempuran terasa agak tidak seimbang di banyak tempat, yang boleh menjadi positif atau negatif bergantung pada pemain. Ringkasnya, rasanya ini adalah sistem pertempuran yang mudah dieksploitasi atau ‘rusak’, yang dapat menghasilkan beberapa kemenangan tidak masuk akal yang terasa hampir tidak dapat dicapai. Sebagai contoh, kami menemui seorang bos awal yang berada di tahap 18, dan kami memilih untuk memulakan pertarungan dengan monster tahap 5 yang kami tangkap di kawasan permulaan. Kami memerintahkan monster tersebut untuk membuat serangan seperti racun pada bos, yang segera menghilangkan sekitar 80% kesihatannya dalam beberapa giliran berikutnya, menjadikannya mudah membunuh untuk pasukan kami yang masih di bawah level. Oleh itu, kita seharusnya tidak memenangi pertempuran itu dengan begitu mudah, namun nampaknya momen seperti ini hampir biasa jika anda tahu apa yang anda lakukan. Kekurangan keseimbangan ini dapat menambahkan elemen yang menyeronokkan untuk memerangi, tetapi sukar untuk mengetahui sama ada ini berdasarkan reka bentuk atau pengimbangan yang buruk.
Tangkap pada Nintendo Switch (Docked)
Hasil yang menarik dari perkara ini dengan mengimbangi adalah sistem pembiakan dan penyatuan, yang menawarkan sedikit kelonggaran untuk membuat pasukan khusus mengikut keinginan anda. Terdapat kira-kira 200 monster ‘base’ yang boleh anda buat dengan perjanjian, tetapi masing-masing dapat diganti menjadi monster lain melalui item khas atau melalui pembiakannya untuk mendapatkan yang baru. Mengalami beberapa generasi dan melihat jenis mutan gila yang boleh anda buat mempunyai beberapa persoalan etika yang menggembirakan, tetapi menambah banyak kemampuan untuk dimainkan semula pada 25 atau lebih jam yang diperlukan untuk melihat Monster Crown melalui. Terbukti, terdapat lebih dari seribu monster yang berbeza setelah anda mempertimbangkan faktor-faktor ini, jadi tidak ada kekurangan pasukan yang boleh anda cuba di sini.
Sekiranya aspek pemain tunggal tidak mencukupi, ada juga rangkaian fungsi berbilang pemain yang diharapkan dapat ditandingi, yang wujud terutamanya untuk memberi anda lebih banyak peluang untuk bertempur atau berdagang dengan pemain lain. Kekurangan berbilang pemain tempatan adalah kelalaian yang mengecewakan, tetapi ada beberapa idea hebat yang diterokai dalam talian, seperti bagaimana anda boleh menggunakan”Telur BERSIH”untuk memanfaatkan gen monster pemain lain sebagai salah satu’ibu bapa’dalam pembiakan, yang pada dasarnya memberikan anda hasil rawak. Namun, adakah multiplayer tetap aktif akan menjadi rintangan utama bagi Monster Crown untuk diatasi. Tidak jelas sama ada permainan silang dengan versi lain tersedia, dan kita dapat dengan mudah melihat ini adalah permainan dengan pemandangan dalam talian yang meriah sebelum pemain Switch beralih.
Nampaknya> Cantik> Np Karya sprite yang sederhana memberikan nuansa retro yang asli dan soundtrack sering terdengar menyerupai trek Pokémon klasik lama. Satu kawasan yang sedikit kurang, adalah reka bentuk raksasa. Dengan 200 monster asas, tentunya terdapat beberapa reka bentuk yang menarik untuk dilihat, tetapi banyak dari mereka kelihatan lebih menyerupai jenis yang anda akan lihat dalam penggodaman ROM yang murah. Perkara tidak dibantu oleh kekurangan tangisan yang berbeza untuk setiap raksasa dan animasi pertempuran yang hampir tidak ada, yang dapat membuat reka bentuk yang tidak bersemangat kelihatan lebih menarik. Memang, ada pengorbanan yang harus dilakukan untuk mempertahankan gaya Game Boy, tetapi rasanya lebih banyak yang dapat dilakukan dalam aspek-aspek ini untuk menarik lebih banyak kehidupan ke seluruh dunia.
Sayangnya, kami berlari ke dalam beberapa masalah prestasi yang ketara, yang terus terang terasa tidak dapat diterima kerana gaya permainan ini. Berjalan melalui dunia luar dengan kelajuan tinggi cenderung memukul anda dengan peningkatan kadar bingkai yang agak kerap ketika Monster Crown cuba memuatkan aset yang akan datang, dan kami menghadapi sekurang-kurangnya satu senario di mana pemilihan menu yang terganggu menyebabkan permainan terkunci, memaksa kami untuk menutup dan kehilangan kira-kira 30 minit kemajuan. Masalah seperti ini tidak mematahkan permainan dan dapat diselesaikan dengan baik, tetapi ketahuilah bahawa versi pelancarannya terasa seperti telah menggunakan sedikit penggilap.
Kesimpulan
Monster Crown adalah permainan yang baik dan tidak mempunyai kehebatan dalam beberapa bidang. Idea yang sah dengan pembiakan dan sistem pertempuran keseluruhan yang kuat dikecewakan oleh reka bentuk raksasa dan masalah prestasi. Kemudian ada gajah di dalam bilik, yang mana Monster Crown akhirnya terasa seperti versi permainan Pokémon tertua yang lebih jankier dan kurang ketagihan. Kami masih memberikan cadangan ini, kerana pengalaman ini cukup baik sehingga layak untuk peminat Pokémon besar yang bersemangat selama 8-bit hari, tetapi anda mungkin mahu menunggu penjualan dengan ini.