Pratonton teknologi sedang dijalankan untuk Halo Infinite

Saya gembira Halo masih ada. Pasti siri ini tidak paling konsisten, dan Master Chief Collection menyatakan fakta bahawa Microsoft sangat bersedia untuk memasuki kolam nostalgia jika diperlukan. Tetapi hampir setiap permainan Halo mempunyai titik terang. Halo Infinite mungkin salah satu yang paling cemerlang dalam beberapa tahun berdasarkan masa kita dengan

Jadi inilah yang dapat kita akses sepenuhnya, melalui acara pratonton Steam dan Xbox:

Bot Slayer , dengan pasukan empat pemain menghadapi empat bot di perlumbaan 12 minit hingga 50 membunuh… dalam jenis permainan pembunuh. Cukup lurus! Akademi , yang seperti tempat latihan yang memaparkan senjata dalam permainan yang berbeza. Pratonton Battle Pass dan kedai , yang sebahagian besarnya adalah sekilas melihat pilihan penyesuaian yang diperlukan oleh Infinite.

Mari kita mulakan dengan hantaran pertempuran. Melihatnya, nampaknya sangat tipikal dari apa yang anda lihat dalam industri pada masa ini: lengkap dengan trek percuma dan premium. Tahap penuh dengan kosmetik (pelindung, pelat bahu), dan pewarna baju besi, dan banyak lapisan mempunyai dua penghargaan setiap tahap. Ia juga memberi peluang kepada peningkatan jalur trek premium sesekali, cabaran untuk meningkatkan XP (dari pelbagai harian dan mingguan), dan anda boleh membeli tahap trek dengan mata wang (200 kredit per).

Itu semua ada kepadanya. Kami memiliki akses ke lulus”musim 0″sekarang, dengan trek yang meningkat hingga 20 saat ini. Walaupun tidak berbahaya,”ciri pembunuh”sebenar hantaran Infinite adalah komitmen pasukan untuk membiarkan orang bermain dan menyelesaikan hantaran pertempuran sebelumnya . Begitulah kedengarannya: jika anda mendapat tiket, anda memilikinya selamanya, dan ia tidak akan hilang setelah debut musim yang akan datang.

Sekiranya Microsoft dan 343 berpegang pada model ini (mereka seperti yang dijanjikan pada tahap ini!), ia boleh memberi kesan yang luas kepada industri secara keseluruhan, menghilangkan aspek pas FOMO. Ia juga genius, kerana orang akan masuk ke gudang senjata, melihat warna senjata yang mereka suka, dan berpotensi ingin menyelesaikan pas tertentu yang mereka perlukan untuk membukanya.

Sudah tentu, terdapat juga sebuah kedai, di mana anda boleh membeli barang-barang ala Fortnite secara langsung. Pada masa ini nampaknya kedai akan melakukan promosi setiap hari, dengan koleksi pewarna senjata, lapisan baju besi, helmet dan bundel lampiran, dan peningkatan XP yang ditawarkan. Tidak diketahui berapa banyak etalase ini dari masa ke masa (dan bahkan semasa pra-rilis), dan saya harap ia tidak mengganggu muhibah dari sistem musim. Memandangkan perisai, senjata, kenderaan, dan juga AI pakaian anda dapat disesuaikan, saya mengharapkan banyak kosmetik pada saat permainan ini berakhir.

Baiklah, masa untuk bercakap mengenai permainan. Saya memulakan perjalanan di Akademi untuk memastikan bahawa setelah saya terjerat dengan bot tersebut, saya tidak akan memalukan diri sendiri. Inilah semua senjata dari tempoh pratonton kami:

MA40 AR Pulse Carbine BR75 VK78 Commando MK50 Sidekick Plasma Pistol CQS48 Bulldog Heatwave Needler S7 Sniper Skewer Ravager M41 SPNKR

Anda mungkin mengenali lebih daripada beberapa senarai itu!

Setiap senapang individu dapat dibawa ke Akademi, di mana Anda ditugaskan untuk menargetkan sasaran hologram Spartan dalam jarak tembak, dengan sistem skor tinggi tiga bintang. Ini membolehkan saya memahami aspek skema kawalan, dan di sinilah saya diperkenalkan dengan sistem kawalan dan sasaran Infinite yang sangat lancar. Banyak ruji Halo kembali. Lompatan melayang, granat mempunyai suara”klink”yang memuaskan, anda mulakan dengan senapang pertempuran, dan yang mengepam adrenalin penyiar kembali .

Seorang juruhebah, yang akan mengumumkan senjata/item kekuatan/penting, lengkap dengan pemasa undur pada HUD untuk lokasi pemijahan mereka. Walaupun sekali lagi, semua yang dapat kita akses adalah pertandingan”pemain nyata lawan bot”, ini membantu membuat pertengkaran dan menimbulkan konflik ketika item akan bertelur. Jatuhkan dinding (perisai mudah alih) kembali, begitu juga perisai luar dan kemampuan camo aktif.

Ping Halo Infinite dan seruan watak bersuara diambil dari penembak moden lain. Karakter pemain akan berteriak”over yonder”(saya cukup yakin bahawa saya mendengar Roger Craig Smith sebagai salah satu jenis Spartan) ketika mengenal pasti ahli pasukan musuh, dan AI anda akan mengatakan perkara yang menggembirakan seperti”ricochet”dengan baik ketika melantunkan letupan tenaga di sekitar sudut dari Heatwave untuk menjaringkan gol. Anda juga boleh mengubah beberapa pilihan berkat menu kebolehaksesan. Narasi UI (narasi hampir semua perkara sebenarnya) boleh diaktifkan, serta timbunan pilihan sari kata (ukuran, kelegapan latar belakang, mod warna), pengecatan semula keseluruhan UI, dan pengurangan kabur gerakan, gegaran layar, paparan, dan garis laju. Selain itu, elemen HUD”nama zon yang anda gunakan”masih berguna (lihat di bawah di kiri bawah) untuk maklumat pasukan dan pengenalan lokasi.

Peta yang sedia ada, Langsung Fire, adalah arena tiga tingkat, dua tingkat yang terasa seperti kelas utama reka bentuk FPS. Terdapat rangkaian terowong kecil di bawah ini untuk diterokai tanpa terlalu banyak labirin sehingga anda tidak dapat melihat aksi tersebut, dan ketiga-tiga lorong tersebut mewujudkan tembakan api yang bermakna dengan kesederhanaan mereka. Rasanya seperti sesuatu yang anda lihat dalam putaran Destiny Crucible, tetapi kurang kembung dan lebih halus. Sekiranya semua peta ini licin, perlawanan berbilang pemain spam sepanjang hari semestinya menyenangkan. Tak terhingga terasa seperti gabungan setiap era Halo. Sekiranya kempen dapat menghasilkannya dan berbilang pemain dapat membuat orang benar-benar tinggal di ekosistemnya, kita dapat melihat pengembalian francais pada hari kemuliaan.

Chris Carter Pengarah Ulasan, Co-EIC-Chris telah menikmati Destructoid dengan bersungguh-sungguh sejak tahun 2008. Dia akhirnya memutuskan untuk mengambil langkah seterusnya, membuat akaun, dan mula menulis blog pada bulan Januari 2009. Sekarang, dia kakitangan!

Categories: IT Info