Kami semua berpegang teguh kepada kepercayaan
Saya menghabiskan banyak masa di kepala saya sendiri, jadi saya sudah biasa dengan landskap. Walau bagaimanapun, saya masih belajar bagaimana untuk menangani semua kekacauan. Terapi membantu, tetapi kadangkala melihat sesuatu dari perspektif lain boleh memahami sesuatu. Figment 2019 cuba melakukan perkara itu dengan menjadikan anda Dusty, keberanian minda, dan meminta dia meneroka otak yang terjebak.
Figment bukanlah klik yang padu bagi saya. Ia mempunyai estetika yang mudah dihargai, menampilkan seni yang indah dan muzik yang menyeronokkan. Ia juga mempunyai semangat yang jelas untuk mendorongnya ke hadapan dan ke atas. Terdapat perpaduan yang ketara pada keseluruhan projek, menjadikannya seperti segala-galanya. Walau bagaimanapun, ia kekurangan sesuatu yang saya mengalami kesukaran untuk menerangkan. Ini dia:
Figment tidak mempunyai kunyah yang mencukupi.
Itu bukan bermakna ia permainan yang tidak penting. Ia hanya satu yang tidak memberikan rangsangan yang cukup kepada sama ada bahagian analisis atau kognitif minda saya. Saya juga tidak bermaksud untuk menyiratkan saya tidak menyukainya. Ia membuatkan saya berharap bahawa Figment 2: Creed Valley melakukan kerja yang lebih baik untuk memberi saya sesuatu untuk dikunyah.
Screenshot by Destructoid
Figment 2: Creed Valley (PC [Disemak], Tukar, PS4, Xbox One)
Pembangun: Permainan Digital Sebelum Tidur
Penerbit: Permainan Digital Sebelum Tidur
Dikeluarkan: 9 Mac 2023
MSRP: $24.99
Untuk menjawab apa yang mungkin menjadi persoalan di fikiran anda: Tidak, anda tidak t perlu bermain Figment untuk memahami apa yang berlaku dalam Figment 2. Ia tidak menghabiskan banyak masa untuk pengenalan, tetapi watak dan situasi cukup mudah untuk difahami, dan tidak banyak dari segi konteks dari permainan lepas yang anda perlukan.
Yang berkata, anda juga boleh mulakan dengan Figment. Kedua-dua permainan dalam siri ini tidak terlalu panjang, iaitu kira-kira 5 jam sekeping, dan seni serta mekanik sangat padu antara kedua-dua permainan itu sehingga ia mengalir dengan baik antara satu sama lain.
Dalam Rajah 2: Creed Valley kami sertai semula Dusty, yang merupakan keberanian minda, dan Piper, kawan burung Dusty yang optimis menjijikkan. Mereka ditugaskan untuk menyelam ke Lembah Creed yang terkenal untuk menangani beberapa kekacauan mental. Di dunia nyata, lelaki yang kepala mereka tinggal di dalamnya ingin membeli rumah dan bekerja lebih masa. Ini mengecewakan keluarganya, jadi mudah-mudahan dengan menyusun beberapa beban mentalnya, dia akan berhenti membazir di pejabat.
Kritik seperti orang bodoh
Saya sebutkan tadi Figment itu 2 hampir merupakan kesinambungan lurus dari segala sesuatu yang Figment. Ini adalah radikal kerana segala-galanya yang menjadikan Figment berbaloi untuk dimainkan telah terbawa-bawa. Walau bagaimanapun, ini bukan radikal dalam erti kata bahawa semua yang saya adukan dalam pengenalan masih di sini.
Figment 2 (dan lanjutan, Figment) mempunyai banyak kekuatan yang ketara. Ia kelihatan hebat, menggunakan gaya seni lukisan tangan yang menggabungkan 2D dan 3D dalam cara yang meyakinkan dan bermakna. Ia juga mempunyai runut bunyi sepakan, membuat gerak isyarat tangan yang halus untuk menjadi muzikal penuh. Bos akan menyanyi kepada anda, dan kadangkala lagu itu menarik.
Ia juga merupakan pengalaman yang digilap dengan baik. Ia menyembunyikan jahitannya dengan baik sehingga ke tahap di mana untuk mengetahui perkara yang saya tidak suka tentangnya, saya perlu melakukan sesuatu yang saya tidak bersedia untuk lakukan: menggunakan otak saya. Anda benar-benar boleh berhenti di sini dalam ulasan. Jika anda menyukai rupa Figment 2: Creed Valley, ia sebenarnya bukan pengalaman yang buruk. Ia patut dicuba.
Walau bagaimanapun, masalahnya – atau mungkin hanya isu yang saya ada dengannya – adalah bernuansa.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Kanak-kanak tidak boleh memiliki rumah
permainan Figment 2 adalah sangat mudah. Anda memukul sesuatu dengan pedang anda, dan kemudian anda juga berguling. Dari satu segi, ia seperti banyak permainan. Sebagai contoh, ia seperti The Legend of Zelda atau Tunic. Walau bagaimanapun, sementara permainan tersebut mula bergolek dalam lebih banyak mekanik, anda pada asasnya berhenti pada pukulan dan guling dengan Rajah 2.
Saya terus tertanya-tanya sama ada Rajah 2 sebenarnya adalah permainan yang ditujukan kepada kanak-kanak. Kemudian saya menyedari bahawa kanak-kanak tidak boleh memiliki rumah dan tidak mempunyai harapan untuk memiliki rumah, dan saya benar-benar keliru. Kemudian dialog itu terus membuat kata-kata, dan sentimental Piper membuatkan hati saya yang gelap dan letih berasa loya. Jadi, apa yang boleh saya katakan dengan pasti ialah ibu jari saya yang gemar dan gemuk tidak terkesan dengan kekurangan kedalaman dalam permainan.
Rajah 2 juga sangat linear dan boleh diramal. Itu tidak semestinya sesuatu yang buruk. Saya boleh berurusan dengan lineariti, tetapi saya rasa seperti permainan ini boleh bermain sendiri. Ia sebenarnya tidak memberi anda banyak agensi, yang membuatkan saya tertanya-tanya mengapa saya berada di sini.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Semua kerja dan tanpa bermain menjadikan Jack seorang budak yang membosankan
Ceritanya juga tidak bagus. Ia tidak buruk, tetapi saya rasa saya pernah melihat setiap aspek sebelum ini. Keseluruhan”anda bekerja terlalu keras dan membiarkan kehidupan berlalu begitu sahaja”adalah wilayah yang dilalui dengan baik. Sudah lama saya tidak melihat The Shining, tetapi saya cukup pasti tentang perkara itu. Ia juga tidak mempunyai banyak perkara lain untuk dikatakan mengenainya selain daripada”jangan.”Pengajaran moral yang mungkin dilakukan oleh The Shining dengan lebih baik.
Melihat Rajah 2 dari mana-mana sudut selain daripada sudut estetik yang ketat menjadikannya kelihatan kurang. Tetapi kerana ia melaksanakan pemandangan dan bunyinya dengan begitu mahir, sukar untuk mengenal pasti kekurangannya. Ia sangat digilap dan keghairahan yang ketara telah merangkanya sehingga, selagi anda mempunyai vektor yang baik tentang perkara yang diharapkan, ia masih mungkin masa yang baik. Saya rasa saya mungkin terlalu sinis dan bosan untuk berhubung dengan kebaikan dan keyakinannya.
[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]