Ashiarai yashiki

Paranormasight: Tujuh Misteri Honjo nampaknya telah menyelinap kepada kita semua. Apabila editor saya menyerahkannya kepada saya dan bertanya sama ada saya berminat, saya menghadapi masalah untuk mengetahui perkara yang sepatutnya daripada bahan akhbar, treler dan juga halaman kedai yang telah muncul. Square Enix ialah salah satu daripada beberapa penerbit monolitik yang tidak mengelak daripada keluaran pertengahan belanjawan, tetapi Paranormasight nampaknya seperti projek kecil yang mengejutkan apabila melihatnya di luar sfera indie.

Ia adalah projek yang sangat kecil. novel visual. Kakitangan di Paranormasight tidak ramai; bukan dalam industri AAA, dan bukan dari segi veteran Square Enix, sekurang-kurangnya. Paling ketara, penulis, Takanari Ishiyama, mengerjakan siri Tantei Kibukawa Ryƍsuke Jikentan, yang kekal di Jepun sahaja.

Apa pun yang menyebabkan Paranormasight diterangi hijau, kita memerlukannya untuk berlaku lebih kerap. Dunia boleh menggunakan lebih banyak novel visual yang bergaya dan menawan seperti Paranormasight.

Petikan skrin oleh Destructoid

Paranormasight: Tujuh Misteri Honjo (PC, Switch [Disemak])
Pembangun: Square Enix
Penerbit: Square Enix
Dikeluarkan: 8 Mac 2023
MSRP: $19.99

Kisah ini bermula dengan menghantar anda dalam pembunuhan beramai-ramai. Sebagai Shogo Okiie, anda mendapati diri anda memiliki”batu kutukan”. Perayaan Bayangan telah bermula, dan sesiapa yang mempunyai batu kutukan yang mengumpul cukup”ampas jiwa”dengan membunuh orang lain akan diberikan upacara kebangkitan. Keseluruhan prolog permainan ini membuatkan anda memandu Shogo semasa dia mengembara di sekitar daerah Sumida di Tokyo, membunuh orang ramai dengan sumpahannya.

Tetapi itu hanya satu kemungkinan hasil yang digunakan untuk mengajar anda tentang maksud Paranormasight. Selepas prolog ini, anda diperkenalkan kepada papan cerita, di mana anda menavigasi kisah berbilang protagonis semasa mereka mengalami Feast of Shadows. Terdapat ibu yang bersedih Harue Shigima, detektif Tetsuo Tsutsumi yang bekerja keras, Yakko Sakazaki remaja yang marah, dan seorang lagi yang saya tidak akan merosakkan untuk anda. Bersama mereka, mereka sering berganding bahu dengan watak sokongan hebat yang kadangkala mencuri perhatian.

Anda tidak begitu banyak mengawal tindakan protagonis tetapi hanya mempengaruhi tindakan mereka. Anda pada asasnya semangat yang wujud di luar dinding keempat, jadi sambil anda mempelajari maklumat daripada laluan watak lain, anda boleh menyampaikannya di tempat lain untuk mempengaruhi perkara yang berlaku. Dalam satu cara, anda sedang menyiasat garis masa ini untuk mendapatkan maklumat yang boleh digunakan untuk mendedahkan cara untuk mengurangkan kerosakan kutukan.

Burung delinkuen

Walaupun fakta bahawa Paranormasight adalah novel visual dengan beberapa loceng dan wisel, ia berjaya bergaya tanpanya. Malah alih suara penuh dielakkan, sebagai teks sahaja. Walau bagaimanapun, ia menggabungkan latar belakang panorama penuh untuk anda mengimbas sekeliling, dan sistem kamera yang memanfaatkannya.

Daripada hanya mempunyai sepasang aksara bercakap yang bersempadan dengan skrin, kamera akan menyorot merentasi mereka, menambah drama pada setiap babak. Watak-watak itu sendiri mungkin sebahagian besarnya adalah imej 2D statik, tetapi pergerakan dan sudut tambahan menjadikan semuanya lebih merangsang secara visual. Ia juga menggunakan penyimpangan kromatik dan kanta herot untuk menghidupkan tetapan tahun 1980-an. Ini semua adalah perkembangan yang agak kecil yang memberi kesan besar pada sejauh mana ia menarik perhatian anda.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Paranormal Affair

Satu lagi aspek menarik tentang pendekatan Paranormasight ialah bagaimana ia berakar di Sumida City. Disokong oleh Lembaga Pelancongan Bandar Sumida, ia berfungsi dengan baik untuk mengangkut anda ke tempat ini. Seperti tajuknya, ia menyelidiki Tujuh Misteri Honjo, koleksi legenda duniawi dan mengerikan. Tujuh Misteri mempunyai impak yang besar pada penceritaan Jepun secara umum, dan mentafsirkannya semula di sini memberikan gambaran yang menarik tentang budaya mereka.

Keseluruhan naratif mengambil sebahagian daripada sejarah dan menjerat mereka dengan cara yang hampir sukar. untuk mengeluarkan fakta daripada fiksyen. Pada beberapa saat dalam permainan, saya mengambil telefon saya untuk menyelidik beberapa perkara dalam permainan untuk melihat sama ada saya boleh mendapatkan cerapan yang lebih mendalam. Semua ini disusun dalam indeks yang boleh anda lihat pada bila-bila masa, memberikan anda akses kepada pelbagai pengetahuan, kedua-dua sebenar dan fiksyen.

Tumpuan sebahagian besarnya adalah pada cerita. Terdapat sedikit penyiasatan dan beberapa tempat di mana Paranormasight pada dasarnya menyoal anda tentang perkara yang telah anda pelajari, tetapi sebahagian besar masa anda akan dihabiskan untuk membaca dialog dan menonton cerita itu terbongkar.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Paranormarama

Terdapat banyak mata semasa memulakan permainan di mana saya berasa ragu-ragu. Tanggapan pertama bukanlah yang terbaik, tetapi ia tidak bertahan lama. Apabila Paranormasight bermula, saya menghadapi masalah untuk melepaskan diri. Ia sentiasa memeranjatkan, membuatkan saya terfikir dan mempunyai beberapa watak yang cukup hebat untuk dibut.

Jika saya mempunyai satu aduan yang mengganggu, saya bukan peminat antara muka penuding tetikus pada versi Switch.

Paranormasight membuatkan saya berasa seperti genre novel visual telah dihalang kerana sebahagian besarnya mematuhi formula yang pertama kali dicipta 40 tahun lalu. Ia menjadikan langkah evolusinya kelihatan mudah, mudah dan sudah lama tertunggak. Tetapi yang lebih penting, ia menceritakan kisah yang sangat baik yang bertentangan dengan jangkaan. Jadi, selagi anda bersedia untuk membaca dan sedikit berfikir, Paranormasight adalah salah satu yang anda tidak patut terlepas.

[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.

Categories: IT Info