Pasaran permainan mudah alih kini merupakan industri seratus bilion dolar. Syarikat Penyelidikan Perniagaan melaporkan bahawa pada tahun lepas, industri itu telah mencapai nilai kekalahan $118.34 bilion dan ia dijangka memuncak pada $138.63 bilion menjelang akhir tahun ini dengan CAGR sebanyak 17.1%.

Sesetengah daripada pasaran utama untuk segmen permainan mudah alih ialah China, Jepun, AS, Korea Selatan dan Kanada. Walau bagaimanapun, India juga sedang maju dengan pantas dan kini mempunyai pasaran permainan mudah alih tempatan yang sedang berkembang pesat.

Jadi, apakah rupa adegan permainan mudah alih tempatan di India? Kami akan melihat dengan lebih mendalam pada nombor terkini, jejak semasa dan perkara yang akan datang untuk industri.

Industri Permainan Mudah Alih India dalam Nombor

Orang India gemar bermain permainan mudah alih termasuk permainan wang sebenar dan meletakkan peluang sukan di tapak dan apl seperti 10CRIC. Tidak hairanlah kerana negara ini gemar mengikuti sukan terutamanya kriket. Semak apl 10CRIC untuk mendapatkan peluang terbaik di luar sana.

Sebagaimana dengan seluruh dunia, sektor permainan mudah alih di India dijangka berkembang tahun ini. Hasil dijangka mencecah sekitar $1.5 juta dan CAGR dari tahun ini hingga 2027 ialah 7.28%.

Menjelang 2027, bilangan pemain mudah alih di negara ini dianggarkan meningkat sehingga 239 juta. Pertumbuhan pengguna adalah pada 13.8% tahun ini dan ia diunjurkan mencecah 16.3% menjelang 2027.

India ialah negara kedua dengan bilangan pengguna mudah alih terbesar dengan lebih 1.5 bilion nombor telefon. Ia betul-betul di belakang China dengan lebih 1.6 bilion nombor telefon.

Sehingga 2022, anggaran 840 juta daripada pengguna mudah alih ini berada dalam talian, dan itu adalah 60% daripada penduduk negara itu.

Apabila diperkatakan tentang negeri mana yang paling banyak bermain permainan mudah alih di India, ini ialah Uttar Pradesh, Maharashtra, Rajasthan, Bihar dan West Bengal.

Mengapa Permainan Mudah Alih Lebih Berkembang di India

Pandemik jelas merupakan pemacu utama pertumbuhan ketara sektor itu sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Selain itu ialah pelancaran sambungan 5G di negara ini. Tahun lepas merupakan tahun yang besar untuk syarikat telekomunikasi akhirnya mempunyai perkhidmatan 5G tersedia.

Telco berjaya mencapai sasaran mereka untuk pelancaran, tetapi mereka masih belum selesai dan kerajaan juga sedang berusaha untuk meningkatkan penggunaan 5G dalam pelbagai segmen utama.

Dengan itu, kami boleh menjangkakan lebih ramai orang akan bersedia untuk pergi ke dalam talian dengan peranti mudah alih mereka. Ini sememangnya bagus untuk industri lain yang bergantung kepada internet mudah alih seperti permainan mudah alih dan perjudian dalam talian.
Selain data mudah alih yang lebih pantas, keterjangkauan telefon pintar juga memainkan peranan dalam pertumbuhan pengguna mudah alih. Kini terdapat peranti mudah alih mampu milik yang tidak merugikan atau lebih mudah diakses oleh lebih ramai orang.

Kini terdapat juga permainan mudah alih yang lebih berkaitan dengan penduduk setempat. Apl kasino dalam talian seperti 10CRIC kini menawarkan permainan tradisional India seperti Teen Patti, Andar Bahar dan Satta Matka.

Bukan satu rahsia bahawa orang India suka bermain permainan wang sebenar. Perjudian adalah sebahagian daripada budaya India dan sebelum versi dalam talian permainan tradisional ini, orang India sering bermain, terutamanya semasa majlis penting seperti Diwali.

Aliran Permainan Mudah Alih

Apabila ia datang kepada trend, ramai pemain India nampaknya suka bermain dadu ludo, ular dan tangga, carrom, dart buah dan teka-teki blok. Ia menunjukkan bahawa negara ini masih belum terlalu berminat dengan permainan AAA, dan itu semua kerana permainan popular lebih mudah diakses dengan peranti mudah alih.

Pertaruhan kasino dan sukan dalam talian juga meningkat dengan ketara, dan ia sehingga beberapa negeri telah pun mengenakan larangan ke atas aktiviti permainan mudah alih seperti Telangana dan Andhra Pradesh.

Negeri Karnataka dan Tamil Nadu juga sedang giat melaksanakan larangan menyeluruh terhadap perjudian dalam talian. Kerajaan tempatan ini mempunyai kebimbangan tentang risiko yang datang dengan permainan dalam talian dan perjudian.

Terdapat laporan peningkatan dalam kadar bunuh diri kerana aktiviti berkaitan permainan dalam talian. Keluarga juga terjejas kerana ahli yang menunjukkan tanda-tanda ketagihan dalam perjudian dalam talian.

Menyimpulkan

Walaupun peningkatan aktiviti permainan dalam talian boleh dilihat sebagai sesuatu yang hebat untuk ekonomi India , tanpa peraturan yang betul, ia boleh memberi kesan negatif kepada pengguna. Buat masa ini, kita hanya boleh menunggu dan melihat sama ada lebih banyak negeri akan mengawal selia atau mengenakan larangan ke atas aktiviti tersebut.

Bagi negeri Tamil Nadu dan Karnataka, ordinan yang mereka desak untuk mengharamkan aktiviti dalam talian tertentu. aktiviti permainan mungkin akan didengar lewat bulan ini.

Categories: IT Info