Saya mendekati ulasan saya tentang pembuatan semula Resident Evil 4 dengan berhati-hati. Saya fikir pembuatan semula RE2 adalah terjemahan moden yang sangat baik dari yang asal. Walau bagaimanapun, pembuatan semula Resident Evil 3 kurang kandungan dan tidak mengambil kira yang asal. Jadi saya tertanya-tanya ke arah mana pembikinan semula RE4 akan dibawa.
Nasib baik, ini adalah pencapaian tertinggi Capcom. Ia meningkatkan tahap untuk pembuatan semula dengan cara yang sama seperti Resident Evil 4 yang asal lakukan untuk genre aksi-seram. Paling penting, ia memperbaiki keretakan yang dicipta oleh asal antara seram hidup dan aksi.
Mencari Keseimbangan
Resident Evil 4 yang asal dan pembuatan semula berkongsi kebanyakan rentak cerita yang sama. Anda tidak akan menemui sebarang peninggalan utama, walaupun terdapat tweak di seluruh. Perubahan terbesar, lebih-lebih lagi, adalah nada.
Apabila Resident Evil 4 dikeluarkan pada tahun 2005, ia menyebabkan perpecahan dalam pangkalan peminat. Ia menolak siri ini daripada akar seram kelangsungan hidup dan ke arah lebih banyak permainan berasaskan aksi. Walaupun RE4, 5, dan 6 adalah antara permainan terlaris dalam siri ini, arahan ini juga mengasingkan ramai peminat yang terperangkap dengan siri ini sejak penubuhannya.
Bermula dengan Resident Evil 7, Capcom telah cuba mencari nisbah ajaib seram dan aksi yang akan memenangi kedua-dua belah peminat francais itu. Pembuatan semula Resident Evil 4 ialah cabaran terbesar studio itu sejak ia memulakan pendekatan baharu ini kerana banyak perkara yang menjadikan ia menawan adalah aksi berkhemah dan berlebihan.
Nasib baik, pembuatan semula itu berjaya menavigasi isu dengan kehalusan. Ia mengekalkan banyak momen berkhemah dan lucu, tetapi tidak seperti yang asal, ia menampilkan beberapa adegan yang benar-benar ngeri. Satu contoh yang baik adalah dalam adegan pembukaan (yang boleh dimainkan melalui demo). Bangunan pertama yang anda masuki, pondok perburuan, adalah cepat masuk dan keluar dalam bentuk asal, tetapi ia telah dikembangkan dalam pembuatan semula untuk mempamerkan elemen seram yang diubah suai. Darah, pereputan, dan detritus menghiasi bangunan, dan anda menghadapi serangan Ganado yang mengejutkan yang menyebabkan anda berebut ke arah kampung. Sudah tentu, persekitaran itu lebih bermusuhan daripada persekitaran yang anda tinggalkan.
Pencirian Semula
Tetapi, hanya kerana pembuatan semula itu lebih menekankan pada seram, itu tidak bermakna Leon masih bukan seorang yang bijak menyindir dia. dalam asal. Apabila loceng akhirnya berbunyi dan kampung itu kosong, dia masih cepat bertanya,”Ke mana semua orang pergi? Bingo?” Walau bagaimanapun, ia diimbangi dengan kedalaman watak yang lebih sedikit untuk pelakon. Leon lebih menonjol dengan PTSD dan Raccoon Citynya, dan Luis menunjukkan sisi yang lebih terdedah, walaupun dia masih seorang genit dan bajingan.
Malah Ashley, yang merupakan watak pengiring yang tidak berdaya pada asalnya, adalah lebih disukai di sini. Saya masih ingat orang mengkritik Luis mengulas tentang balistik Ashley dalam asal (baris itu, tidak menghairankan, tidak berjaya membuat semula) kerana mereka menganggap dia di bawah umur dari cara dia bertindak. Di sini, dia lebih matang, yang menjadikannya lebih mudah untuk dilaburkan dalam misi menyelamatkannya.
Bahagian di mana anda perlu mengiringi Ashley juga dipertingkatkan. Terdapat beberapa kawasan terpilih yang anda perlu mempertahankannya daripada serangan musuh, dan dia masih terdedah untuk ditangkap. Walau bagaimanapun, dia kelihatan lebih baik dalam mengelak percubaan untuk menangkapnya semasa permainan biasa. Akibatnya, saya mendapati diri saya menantikan bahagian di mana dia dan Leon mengembara bersama dan bukannya takut.
Imaginasi semula yang menyeramkan
Syukurlah, Capcom mengambil pendekatan yang sama dengan pembuatan semula Resident Evil 4 yang mereka lakukan dengan RE2. Jadi jawapan kepada”apa yang sama dan apa yang berbeza”ialah”segala-galanya.”
Hampir keseluruhan asal membuat potongan, dan banyak kawasan telah dikembangkan untuk memasukkan teka-teki baharu. Walau bagaimanapun, tidak seperti pembuatan semula RE2, yang memotong kilang dan membuat pengubahsuaian ketara pada makmal, permainan asal adalah pengalaman teras, dan sebarang penambahan atau perubahan bercabang dari sana. Terdapat banyak lokasi baharu untuk diterokai, dan peta telah diadun semula sedikit untuk membuang veteran RE4 yang berpengalaman. Akibatnya, permainan ini adalah sekitar 1.5 hingga 2 kali lebih lama.
Walaupun peta akan biasa bagi mereka yang memainkan RE4 asal, persekitarannya lebih terperinci dan banyak bersandar pada akar seram siri ini. Anda akan temui bukti kebejatan Ganado di mana-mana, dengan tulang, darah dan gore yang menunjukkan bukti kegilaan mereka.
Terdapat lebih banyak interaksi antara terang dan kegelapan dalam pembuatan semula itu juga. Beberapa kawasan yang terang pada asalnya adalah gelap dan firasat, dan Leon hanya akan mempunyai lampu suluh untuk membimbing jalan. Saya perasan lokasi yang saya lalui pada masa lalu menyebabkan saya merayap dengan berhati-hati dalam bentuk baharunya.
Selebihnya cerita
Sudah tentu, kebolehmain semula adalah kebimbangan besar di sini. Walaupun permainan ini mempunyai agak banyak yang boleh dibuka kunci, termasuk beberapa yang memerlukan anda untuk mengalahkan permainan pada kesukaran tertinggi dengan kedudukan S+, ia kehilangan beberapa perkara pada pelancaran yang saya harap dapat lihat.
Mod Tentera Upah, minigame kegemaran peminat, akan ditambah sebagai DLC pada satu ketika pada masa hadapan. Walau bagaimanapun, kehadirannya semasa pelancaran amat dirindui kerana ia merupakan cara yang bagus untuk mengambil semua kemahiran yang anda terakru dalam permainan utama dan menolaknya ke had. Sebahagian daripada saya gembira Capcom tidak menangguhkan permainan, tetapi memandangkan berapa banyak nilai yang ditambahkan oleh Mercenaries, mungkin lebih baik untuk menunggu sehingga ia boleh dilancarkan bersama permainan utama.
Malangnya, Asingkan Cara dan Tugasan: Ada pun tak ada. Capcom tidak mengulas sama ada DLC akan dibuat semula, tetapi saya berharap bahawa yang pertama akan tersedia semasa pelancaran atau disepadukan ke dalam permainan utama. Malangnya, bagaimanapun, tidak begitu, jadi kami terlepas sebahagian besar cerita Ada dan apa yang dia lakukan di sebalik tabir.
Saya tidak boleh benar-benar membuat semula RE4 untuk kandungan”hilang”sejak Capcom tidak menjanjikannya. Saya hanya berharap kita akan mendapat bahagian cerita Ada yang dibuat semula apabila permainan itu terjual dengan baik. Itu akan menjadikan versi ini benar-benar muktamad.
Ulasan Pembuatan Semula Resident Evil 4: Keputusan muktamad
Pembuatan semula Resident Evil 4 ialah pencapaian luar biasa yang mengikut garis halus antara aksi dan seram, menarik minat peminat lama dan baharu siri ini. Capcom telah mengekalkan intipati asal dan mengembangkannya dengan persekitaran yang cantik dan terperinci, permainan yang diperluaskan dan pembangunan watak yang lebih mendalam. Walaupun ketiadaan Mod Mercenaries dan jalan cerita Ada semasa pelancaran mengecewakan, pengalaman keseluruhan permainan utama lebih daripada mengimbangi ini. Pembuatan semula Resident Evil 4 ialah contoh luar biasa tentang cara membayangkan semula klasik yang digemari dengan betul, dan ia tidak dinafikan mesti dimainkan untuk peminat seram dan aksi.