Tidak lama dahulu, berita muncul bahawa Mojang sedang menyediakan versi Minecraft yang dibina khusus untuk Chromebook dan, bagi kebanyakan anda di luar sana, itu sudah memadai. Sama ada untuk anda secara peribadi atau untuk anak-anak anda, kedatangan sebenar Minecraft untuk Chromebook yang tidak dapat diselesaikan adalah tawaran yang cukup besar sehingga ia benar-benar tidak memerlukan kemegahan dan keadaan di sekelilingnya. Ringkasnya, ini bergerak oleh kedua-dua Mojang/Microsoft adalah salah satu yang boleh berdiri sebagai momen tentpole untuk ekosistem Chromebook. Biar saya jelaskan.
Masalah ayam dan telur
Kami telah membincangkan perkara ini sebelum ini, dan dengan setiap lelaran Google I/O saya rasa ia menjadi titik perbincangan: platform memerlukan pengguna untuk menggalakkan pembangun menulis perisian untuk mereka, tetapi pengguna tidak muncul jika tiada perisian yang diperlukan untuk melakukan apa yang pengguna mahu. Ini adalah masalah ayam dan telur , dan ia adalah isu yang sangat sukar untuk diatasi.
Saya masih ingat melihat perkara ini dimainkan dengan cara yang paling menyakitkan ketika cinta telefon pintar pertama saya – Palm Pra – bergelut menentang penentangan iPhone dan Android yang semakin meningkat. Pada penghujung hari, hanya terdapat banyak jam yang perlu pembangun untuk membina sesuatu, dan mereka akan menghabiskan masa dan usaha itu di tempat yang memberi mereka gaji. Android dan iOS mempunyai lebih ramai pengguna dan lebih banyak jangkauan, jadi mereka perlahan-lahan mematikan sistem pengendalian lain seperti Windows Phone dan WebOS pada awal peperangan OS telefon pintar.
Sebagai peminat besar Pra Palm saya dan apa yang WebOS mampu lakukan , saya menaiki kapal itu sehingga ke bawah dan dengan enggan mengambil telefon Android hanya apabila saya terpaksa. Ia adalah pelajaran yang sukar untuk dipelajari, tetapi masalah ayam/telur adalah nyata dan memberi kesan dengan platform perkakasan dan perisian yang dijalankan padanya.
Kuasa web pada masa yang tepat
ChromeOS telah hidup dalam ketegangan seperti itu selama bertahun-tahun, tetapi disebabkan kuasa web yang lebih terkini, kebolehan Chromebook telah dapat memberikan kegunaan yang mencukupi untuk mengekalkan platform itu. Dengan memfokuskan pada perkara seperti Dokumen Google, Drive, Gmail dan alatan berasaskan web yang lain, Chromebook telah dapat memberikan jumlah produktiviti yang lumayan walaupun pemilihan aplnya terhad.
Dengan penambahan apl Android kembali pada 2016, apl Linux pada 2018, dan bekas permainan Steam yang akan datang, pilihan untuk aplikasi yang dikendalikan secara tempatan berubah dengan cepat seperti kebolehan untuk PWA terus berkembang dan meningkat. Mencapai langkah ini pada masa yang tepat ialah perbezaan dalam ChromeOS yang berterusan sementara perkara seperti WebOS Palm dan Windows Phone Microsoft tidak dapat bertahan. Seandainya web tidak menjadi dinamik seperti yang berlaku pada tahun 2010-an, saya tidak tahu bahawa ChromeOS juga akan berjaya.
Dan kini terdapat cukup asas pengguna untuk ChromeOS, kami mula melihat beberapa aplikasi yang sangat berpengaruh tiba pada Chromebook buat kali pertama. Tahun lepas kami melihat ketibaan LumaFusion pada Chromebook, membawakan video ChromeOS pro-sumer pertama editor ke lipatan dan kini kami mempunyai Minecraft akhirnya tiba secara keseluruhan untuk pengguna Chromebook, menandakan peralihan yang cukup besar dalam peluang yang dilihat untuk Chromebook sebagai sasaran pembangunan.
Sebagaimana contohnya, bayangkan Fortnite melakukan perkara yang sama
Dengan Minecraft menjadi permainan jualan #1 sepanjang masa – mengumpul 238+ juta salinan yang terjual dan hampir 140 juta pemain aktif bulanan (statistik dari 2021) – tidak dinafikan dia sangat luas jangkauan permainan ini merentasi semua jenis platform. Walau bagaimanapun, ia tidak selalu menjadi tumpuan seperti Fortnite.
Walau bagaimanapun, jangan silap: Minecraft adalah kuasa yang perlu diperhitungkan dan langkah ini benar-benar membuat ia tersedia pada ChromeOS adalah masalah besar.Bagi kebanyakan anda – termasuk saya sendiri – kepentingan langkah ini dibuat sedikit lebih mudah jika saya membayangkan senario di mana sebuah syarikat seperti Epic Games memutuskan untuk menyentuh Fortnite (Android versi) untuk berfungsi dengan lancar pada Chromebook. Saya tahu Fortnite tidak berada di Gedung Play pada masa ini, tetapi ikuti saya dalam proses pemikiran imaginatif ini seketika.
Dalam realiti yang diubah suai ini, Fortnite akan diubah suai sedikit untuk berjalan hebat pada Chromebook dengan pemproses yang baik dan akan memberi pengguna keupayaan untuk menggunakan papan kekunci/tetikus, pengawal atau input sentuhan dan akan memadankannya dengan sewajarnya seperti yang dilakukan sekarang untuk telefon Android. Dengan Fortnite menjadi satu permainan merentasi semua platform (tidak ada Fortnite Mobile, contohnya – ia adalah permainan yang sama di seluruh papan), langkah semacam ini akan membolehkan pengguna Chromebook melompat ke Fortnite dalam apa jua cara yang mereka pilih dan akan menjadi
Sekarang, gantikan Minecraft dengan Fortnite dalam permainan kecil ini percubaan pemikiran, dan anda melihat betapa pentingnya langkah ini. Minecraft di ChromeOS kini adalah permainan yang sama yang anda perolehi pada platform lain dengan akses yang sama kepada tambahan baharu seperti Realms dan kemas kini Trails & Tails yang terkini. Ketibaannya adalah besar dan merupakan isyarat besar kepada pembangun lain bahawa Chromebook ialah pasaran yang belum diterokai dan boleh diakses untuk pertumbuhan dan berbaloi dengan masa untuk membersihkan apl.
Ia hanya mengambil masa beberapa domino yang lebih besar ini jatuh sebelum yang lain menilai semula dan melakukan perkara yang sama. Dan saya rasa Minecraft yang datang ke ChromeOS mungkin hanya titik permulaan. Masih perlu dilihat sejauh mana ia dijual pada ChromeOS, tetapi saya tahu saya membelinya segera untuk anak saya hujung minggu ini sebaik sahaja saya memberitahunya ia telah tersedia. Mampu menjalankannya dengan baik pada Lenovo Chrombook Duetnya yang semakin tua adalah lebih baik baginya berbanding dengan bermain pada telefonnya, dan saya bayangkan itu akan berlaku untuk satu tan pengguna.
Dan jika trend ini berterusan, ia akan menjadi sangat menarik untuk melihat siapa yang akan pergi seterusnya. Siapakah yang akan menjadi pembangun yang lebih besar seterusnya untuk merealisasikan potensi pangkalan pengguna Chromebook yang belum diterokai? Dengan hanya sedikit penggilap dan sedikit penerbitan, terdapat beberapa apl yang boleh muncul pada Chromebook dan melakukan pembunuhan mutlak dengan berbuat demikian. Daripada permainan kepada produktiviti, peluang terbuka luas, dan dengan Minecraft membuat langkah, saya berharap orang lain akan mengikutinya tidak lama lagi. Sudah tiba masanya.