Oh, tempat yang anda akan pergi
Dengan Octopath Traveler 2, Square Enix kembali kepada formula yang pertama. Lapan pengembara, masing-masing dengan pencarian RPG berskala kecil mereka sendiri, dihubungkan untuk satu perjalanan menyeluruh. Setiap orang akan mempunyai laluan sendiri untuk dilalui, rahsia untuk dibongkar, dan musuh untuk dikalahkan dengan cara yang heroik. Dan kemudian, selepas semua orang mempunyai kisah asal mereka, bab terakhir akan menyatukan semuanya, membentuk parti yang akan menangani ancaman terbesar yang bersembunyi di sebalik tirai.
Jalan di hadapan telah pun digariskan olehnya. pendahulu. Tetapi kadang-kadang, ia sama seperti perjalanan sebagai destinasi. Dan di mana Octopath Traveler 2 bukan sekadar berjaya tetapi membuat tanda adalah bagaimana ia membawa anda ke sana sambil membuat perjalanan yang jauh terasa berbaloi.
Octopath Traveler 2 (PS5[disemak], PS4, PC, Tukar)
Pembangun: Square Enix, Acquire Corp.
Penerbit: Square Enix
Dikeluarkan: 24 Februari 2023
MSRP: $59.99
Apabila saya menulis ulasan kami yang sedang berjalan beberapa minggu lalu, saya sudah lebih banyak melabur dalam Octopath Traveler 2 berbanding pendahulunya. Pada kira-kira separuh jalan cerita, saya merasakan Acquire dan Square Enix telah menemui percikan dalam set-up ini yang tidak pernah menyala untuk saya dalam permainan pertama. Dunianya terasa lebih bersemangat dan hidup, menawarkan pilih atur dan evolusi tempatnya melalui kitaran siang-malam. Pencarian sampingan yang samar adalah lebih menarik kerana ia membenarkan penyelesaian Tindakan Laluan yang bijak, dan Tindakan Laluan ini terasa menarik untuk digunakan.
Nah, dengan jumlah jam bernilai tiga digit yang dilaburkan dan kredit meningkat, saya masih menggali Octopath Traveler 2. Ia tidak selalunya RPG memujuk saya berjam-jam ini dan berjaya kekal dalam rahmat saya. Tetapi itulah keajaiban di tempat kerja di sini dalam pengembaraan HD-2D terbaharu.
Laluan yang kurang dilalui
Namun, mari kita tarik lensa kembali ke jam pertama. Octopath Traveler 2 mempunyai anda memilih salah satu daripada lapan ahli parti dari awal. Setiap daripada mereka akhirnya akan menjadi sebahagian daripada parti anda, sekurang-kurangnya jika anda mahu melihat kesudahannya. Namun, buat masa ini, anda fokus pada satu. Watak yang satu ini menjadi titik fokus anda; anda sebenarnya tidak boleh membawa mereka keluar dari parti anda sehingga anda menamatkan keseluruhan jalan cerita mereka.
Petikan skrin oleh Destructoid
Dalam kes saya, ini ialah Takhta, pencuri dan pembunuh upahan yang memutuskan bahawa dia sudah cukup dengan kehidupan ini dan mahu keluar. Dia akan menanggalkan kolar literal di lehernya, dan membunuh sesiapa sahaja, walaupun patriark dan ibu bapa organisasi rahsianya, hanya untuk tidak pernah dipaksa untuk menumpahkan darah lagi. Ia adalah cerita yang bagus, dengan banyak perkembangan untuk Throne ketika dia meneroka apa erti kehidupannya setakat ini dan makna kebebasan bagi seseorang yang telah diberitahu apa yang perlu dilakukan sejak sekian lama.
Saya boleh pergi ke Ku sebaliknya dan mulakan dengan kisah Hikari tentang seorang abang perampas. Atau siasatan Temenos terhadap pembunuhan seorang pegawai gereja, atau pencarian Castti untuk mencari asal usulnya yang terlupa. Heck, malah Partitio, Pedagang permainan ini yang menentukan bahawa kemiskinan adalah buruk dan semua harus berkongsi kemakmuran daripada membenarkan beberapa orang terpilih untuk menimbunnya. Peraturan partitio.
Maksud saya ialah setiap watak adalah baik dengan hak mereka sendiri, dan tiada seorang pun daripada mereka pernah membosankan saya atau mempunyai segmen cerita berlarutan. Selepas memilih watak permulaan, saya mula mengembara ke seluruh dunia, merekrut yang lain dan bermain melalui bab mereka; semua orang Bab 1, kemudian kembali melalui Bab 2, seterusnya-dan-seterusnya. Walaupun saya sudah tentu tidak sabar-sabar untuk melihat kesimpulan beberapa daripada yang lain, saya tidak pernah merasa jijik untuk memulakan ansuran baru. Ia membantu bahawa kepelbagaian bab Octopath Traveler 2 adalah hebat. Sesetengah watak mempunyai bab individu yang dipecahkan, tersebar di seluruh lokasi dan juga benua. Sekurang-kurangnya seorang pun tidak mempunyai bos untuk melawan, hanya perbualan dan Tindakan Laluan.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Pengembara saling berpaut
Perkara penting telah dibuat untuk memautkan kisah protagonis Octopath Traveler 2 lebih daripada yang pertama. Dan untuk bersikap adil, itu telah berlaku di sini. Walaupun bab cerita dan cutscene individu masih akan tertumpu terutamanya pada watak itu dan mana-mana watak sampingan yang disertakan, terdapat beberapa cara rakan Octo berhubung lebih banyak daripada yang mereka lakukan pada pendahulunya.
Crossed Paths ialah jalan baharu set cerita yang diperlukan untuk permainan akhir, yang menyaksikan pengembara keluar berpasangan dalam perjalanan sampingan mereka sendiri. Ia hanya gandingan pantas, dan bab-babnya tidak begitu mendalam seperti cerita utama. Tetapi mereka menawarkan beberapa interaksi yang menyeronokkan, seperti Castti ikatan dengan Ochette atas kerja mereka untuk melindungi nyawa atau Partitio dan Osvald menjadi saudara yang tidak mungkin.
Olok-olok perjalanan juga akan muncul dari semasa ke semasa, menawarkan sedikit sembang sampingan yang serupa kepada skit yang dilihat dalam siri Tales Of. Mungkin ada yang mengecewakan kerana kami tidak sentiasa melihat krew ini berinteraksi, tetapi saya dapati ia berkesan. Beberapa babak akan menjadikan mana-mana watak hanya melompat untuk mengatakan sesuatu yang agak ganjil, dan lebih banyak gurauan parti merasakan ia akan meninggalkan ruang yang kurang untuk barisan pelakon sokongan yang sangat baik bagi Octopath Traveler 2. Skis ini juga bertindak sebagai keseronokan. Seseorang mungkin mendahului, manakala yang lain memberikan sokongan, dan yang lain sedang melepak di kedai minuman atau mungkin melakukan hal mereka sendiri.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Saya tahu itu pendekatan teater-of-the-mind, tetapi Octopath Traveler 2 menggalakkan pendekatan yang dirasakan sangat terbuka. Ia mahu anda meneroka dan menemui dalam kotak pasir RPG ini ia dibuat. Itu paling dirasai dalam cerita sampingannya, di mana walaupun peluang kecil bertemu seperti seorang ulama pelik atau suasana aneh di kedai boleh membawa kepada kejutan besar.
Hancurkan sekarang
Semuanya kata-kata dan cerita akhirnya bertukar menjadi pertempuran, walaupun. Sama seperti pembingkaian naratif, pertempuran sangat serupa dalam Octopath Traveler 2. Tindakan belokan demi belokan mengadu parti anda dengan musuh, dengan garis masa di bahagian atas memberitahu anda perkara yang akan berlaku dan bila. Ia adalah sistem asas tetapi cair. Kadang-kadang, saya akan memecut melalui pertempuran, menghancurkan A untuk memukul beberapa scrub peringkat rendah. Tetapi dalam pergaduhan bos, saya berhati-hati mengira giliran, melakukan pengiraan kepala tentang berapa banyak serangan dan kemahiran yang perlu saya gunakan, dalam susunan apa, dan dengan berapa banyak Mata Boost serta kos SP untuk mengelakkan serangan besar-besaran yang menjulang. di hujung giliran.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Elemen Break dan Boost ialah bahagian teras geseran pertempuran Octopath 2. Pukul kelemahan musuh yang ditetapkan untuk mematahkan mata perisai, kurangkannya kepada 0 untuk Mematahkannya, kemudian berbaring di atas kecederaan. Cukup mudah, bukan? Tetapi ia sampai ke sana, dan bagaimana anda melakukannya, itu menjadi rumit dan menarik. Jika Castti tidak memegang Pedang, sebagai contoh, dia mungkin tidak dapat menggodam titik perisai pada pusingan ini. Tetapi mungkin saya boleh mencapai beg barang saya dan melemparkan Soulstone sekali guna untuk beberapa kerosakan Kebakaran sebaliknya. Boosting meningkatkan keamatan sihir dan beberapa kebolehan tetapi menambah serangan tambahan jika saya hanya menggunakan Attack. Menggunakan Boost serta-merta untuk Rehat, berbanding menyelamatkannya tetapi memberikan belokan tambahan kepada musuh, ialah tolak-menolak yang berterusan.
Keupayaan dan peralatan menawarkan banyak cara untuk menyesuaikan dan mengoptimumkan, membenarkan pejuang menjadi pakar. lebih mendalam ke dalam peranan mereka, dan kemudian mengambil subkelas untuk belajar daripada orang lain. Kemahiran Sokongan membolehkan anda mengambil apa-apa sahaja daripada Boost Point tambahan kepada pemulihan percuma. Octopath Traveler 2 membuat saya menyesuaikan dan memperhalusi pasukan saya sepanjang cerita, dan dengan setiap watak mempunyai bab mereka sendiri, saya tidak begitu digalakkan untuk terus bertukar-tukar dan menguji interaksi dan strategi yang berbeza.
Dunia menjadi hidup
Sudah tentu, seni HD-2D kelihatan hebat. Gaya Pasukan Asano telah menjadi sedikit kayu pengukur untuk RPG piksel, tetapi Octopath Traveler 2 masih berjaya mengejutkan saya dengan pemandangan baharu atau kesan cantik. Solistia, latar belakang permainan, juga disusun dengan indah, dengan segala-galanya daripada hutan dalam dan padang pasir berangin hingga tebing yang sejuk. Sama gemilangnya bandar dan kampung yang tersebar di seluruh dunia.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Kitaran siang-malam baharu membolehkan anda menukar masa secara manual dan NPC akan menukar lokasi dan aktiviti berdasarkan masa hari itu. Selain itu, acara tertentu hanya akan dimainkan jika anda membiarkan hari berlarutan cukup lama untuk mencapai matahari terbenam, atau malam menjelang subuh. Ini memaut ke Tindakan Laluan, kebolehan istimewa yang anda benarkan mendapatkan item atau maklumat, atau bahkan membawa NPC ke tempat lain. Atau mereka hanya memberitahu anda sedikit lagi tentang dunia. Saya telah menyelesaikan sekurang-kurangnya dua teka-teki dengan hanya menunggu untuk melihat sama ada NPC akan bergerak. Masa Octopath Traveler 2 adalah mudah dibentuk, tetapi terdapat ilusi yang cukup kukuh bahawa ia tidak bergerak mengikut kehendak anda sahaja.
Saya perlu menyebut runut bunyi juga. Saya menyukai runut bunyi Octopath Traveler dan kerja pada Octopath Traveler 2 sama hebatnya. Walaupun tema melodi dan melodi lain masih ada, beberapa penambahan baharu benar-benar menghidupkan detik-detik besar. “Partitio’s Theme”, khususnya, adalah sesuatu yang menggemparkan.
Kisah yang tidak berkesudahan
Setiap aspek Octopath Traveler 2 hanya mengklik pada tempatnya antara satu sama lain, sentiasa memberi saya alasan untuk perjalanan ke tempat baru. Dalam permainan pertama, saya hanya berbaris utama melalui rentak cerita. Dalam Octopath Traveler 2, saya akan bercakap dengan NPC di bandar baharu hanya untuk mengetahui sama ada terdapat sesuatu yang menarik untuk ditemui, dan yang penting, minat itu selalunya diberi ganjaran.
Jika terdapat sebarang penutupan telefon, ini adalah luasnya Octopath Traveler 2. Sejujurnya, terdapat banyak permainan di sini. Cerita utama sahaja mungkin akan membawa anda hampir 80 jam untuk melihat, dan kandungan sampingan tambahan hanya akan terus bertindan. Saya tidak pernah merasakan terlalu perlu untuk menggiling, walaupun beberapa kali saya pergi hanya untuk menyokong ahli parti yang kurang digunakan.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Ia adalah perjalanan yang jauh dan berbaloi, tetapi saya juga mendapatnya untuk sesetengah orang, jumlah jam adalah halangan besar. Terdapat beberapa kali di sekitar kawasan Bab 2 hingga 3 yang saya rasakan momentum ke hadapan juga hilang semangat. Dan banyak pilihan terbaik permainan, seperti kebolehan membaca olok-olok perjalanan yang mungkin anda terlepas dalam Bab yang lalu, agak terlalu tersimpan.
Pulang ke rumah
Namun, semua yang berkata, Octopath Traveler 2 telah memakan hidup saya selama sebulan, dan saya masih menyukainya. Ia merupakan kesedaran penuh tentang segala-galanya yang menjadikan Pengembara Octopath yang asal itu bagus, tetapi dibina dan diperluaskan sehingga ia terasa seperti struktur baharu.
Saya masih tidak sabar-sabar untuk kembali ke dalamnya, walaupun selepas itu melihat peningkatan kredit. Terdapat soalan berlarutan yang masih saya ada, dan sedikit maklumat yang ingin saya siasat. Terdapat NPC yang saya hanya temui lewat permainan, seorang pendekar dalam latihan, yang boleh anda Cabar menggunakan Tindakan Laluan Hikari. Setiap kali saya kembali, dia sedikit lebih kuat kerana pertarungan terakhir kami. Saya benar-benar melatih lelaki ini supaya saya boleh, mudah-mudahan, membongkar beberapa rahsia atau langkah tersembunyi untuk Hikari melepaskan bos rahsia yang tinggal yang ingin saya tangani.
Octopath Traveler 2 bukan sahaja hebat. destinasi akhir, tetapi perjalanan yang memuaskan juga. Ia mempunyai dunia yang meriah, pertarungan yang rumit dan menarik, perkembangan yang lancar dan membina permainan yang memberi ganjaran, skor yang luar biasa dan arka yang sangat baik untuk semua protagonisnya. Ia entah bagaimana mempunyai segala-galanya yang saya inginkan daripada RPG yang diilhamkan oleh zaman dahulu, tetapi bergerak ke hadapan ke yang baharu juga. Saya mengambil masa yang lama untuk sampai ke sini, tetapi Octopath Traveler 2 ialah jalan yang patut dilalui.
[Ulasan ini berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]