Klip ringkas Final Fantasy 16 baharu telah mendedahkan bahawa permainan ini mempunyai ruang yang sempit untuk dilalui, dan lubang-lubang picit ini menghidupkan semula salah satu perdebatan yang paling meletihkan dalam permainan.

Klip itu disiarkan oleh Akaun Twitter Japanese Final Fantasy 16, dan bertujuan untuk menunjukkan bagaimana teman anjing anda Torgal boleh membantu membimbing anda ke tempat menarik di dunia. Dalam kes ini, Torgal menunjuk ke retakan di dinding, yang membawa kepada kawasan rahsia. Fokus semua orang adalah pada animasi Clive Squeezing melalui lubang itu, bagaimanapun. 。『ファイナルファンタジーXVI』🔔予約受付中🔔https://t.co/6BciWXOPkt #FF16 pic.twitter.com/KmsisjFF10/18/18/18/18/18/16/10/10/10 22, 2023

Lihat lagi

Anda telah melihat ini dalam kira-kira satu juta permainan video dalam dekad yang lalu. Animasi yang hampir sama wujud dalam Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us, God of War dan Star Wars Jedi: Fallen Order-pada dasarnya mana-mana permainan orang ketiga moden akan mempunyai urutan di mana kamera bergerak hampir dengan watak anda semasa mereka memerah melalui lubang picit.

Klip ini telah melakukan larian pantas kitaran wacana permainan video dengan berkesan. Mula-mula, orang yang sudah bersedia untuk tidak menyukai Final Fantasy 16 mempersendakannya, kemudian mereka yang bosan dengan percambahan lubang picit dalam permainan moden merungut penampilannya. Kemudian timbul tindak balas balas tentang bagaimana pemerasan tiga saat bukanlah perkara yang besar.

Bukankah PS5 ini eksklusif? Saya fikir POWER OF THE SSD akan menghapuskan jenis itu. daripada muatan tersembunyi? https://t.co/sgvBZSf5kL22 Mac 2023

Lihat lagi

sila bawa semula skrin pemuatan. Saya pernah mengalaminya dengan masalah sialan ini https://t.co/0HLkLQIuEy22 Mac 2023

Lihat lagi

Ini adalah perkara yang ganjil untuk dikongsi. Seperti, FF16 sedang membentuk menjadi sangat menakjubkan dan saya agak teruja untuk itu tetapi…mengapa mereka akan menunjukkan klip rasmi dengan lubang picit?! Tak masuk akal. https://t.co/HbFAoOGDpO22 Mac 2023

Lihat lagi

sukacita untuk mengumumkan bahawa saya telah dapat mensintesis pelbagai wacana, wacana balas, perang fandom dan meditasi mengenai realiti pembangunan permainan menjadi satu-satunya reaksi yang betul terhadap tweet ini. saya tidak berkongsinya walaupun https://t.co/JJ1fNHt6tZ22 Mac 2023

Lihat lagi

Saya tidak keberatan 3 saat memerah tetapi Saya tidak memahami sesuatu daripada r/FFXVI

Anda boleh pergi ke bahagian Reddit yang berkaitan (dibuka dalam tab baharu) atau Twitter (dibuka dalam tab baharu) untuk melihat keluasan penuh reaksi untuk diri sendiri, tetapi hampir semua perkara yang dibincangkan adalah berdasarkan idea bahawa lubang picit ini dibina untuk menutup skrin pemuatan. Walaupun itu adalah kesimpulan yang logik untuk diambil, saya tidak pasti kita pernah mengetahui dengan pasti bahawa ia adalah benar. Malah, pembangun pada masa lalu telah menolak idea bahawa lubang pemerah menutup beban, sebaliknya mencadangkan bahawa ia biasanya dibina untuk mengawal pacuan dan keluar dari segmen tahap.

Of Sudah tentu, pada bila-bila masa anda menghalang pemain bergerak ke hadapan atau ke belakang, anda membantu memuatkan. Sebarang injap bermakna anda boleh membuang aras ke belakang dan mula memuatkan aras di hadapan. Tetapi hanya selepas pemerasan selesai.23 Oktober 2022

Lihat lagi

Bukan pembangun GoW tetapi saya mempunyai banyak pengalaman membuat squeeze-thrus dalam 2 permainan Tomb Raider & Avengers. Picit hampir tidak pernah digunakan untuk memuatkan perkara di hadapan mereka. Pacing, nada, berjalan belakang ya. Memuatkan, saya hanya boleh memikirkan 1 contoh mungkin 100 yang diletakkan.23 Oktober 2022

Lihat lebih lanjut

Tiada satu pun yang benar-benar penting untuk pengguna akhir, sudah tentu, kecuali apabila ia datang untuk menetapkan jangkaan mengapa lubang picit ini wujud pada mulanya. Mereka masih merupakan salah satu kiasan reka bentuk yang paling prolifik dalam permainan moden, dan serta-merta dikenali sebagai penghalang jalan yang sederhana menjengkelkan untuk mendapatkan bahagian yang lebih menarik dalam permainan video. Permainan akan sentiasa memerlukan cara untuk mengawal rentak di mana anda meneroka tahap mereka, tetapi di sini berharap pusingan seterusnya helah reka bentuk untuk mewujudkannya tidak menjadi jelas seperti lubang picit yang digeruni.

Lebih penting lagi , para pembangun telah menunjukkan kebolehan tempur Torgal dalam satu lagi klip terbaru, dan dia jelas merupakan budak yang paling baik dalam semua permainan video.

Categories: IT Info