Selepas mengisar 23 kemahiran yang sama selama 10 tahun, pemain Old School Runescape akhirnya bersedia untuk yang baharu, dan tindak balas terhadap padang kemahiran awal daripada pembangun Jagex telah mencetuskan salah satu perdebatan paling sengit dalam sejarah MMO.

Terdapat banyak yang perlu dibongkar di sini. Old School RuneScape (OSRS) dilancarkan pada Februari 2013 selepas ratusan ribu pemain mengundi menyokong pengembaliannya berikutan pivot kontroversi kepada apa yang kini dikenali sebagai RuneScape 3 (RS3) atau hanya RuneScape. OSRS secara literal diasaskan pada nostalgia; sama seperti Vanilla WoW, pemain secara khusus mahu memainkan versi MMO kegemaran mereka ini. Dan sementara permainan ini telah melihat beberapa kemas kini utama selama bertahun-tahun, seperti penambahan serbuan, mod permainan lain dan peralatan serta mantra baharu yang berkuasa, permainan teras kebanyakannya kekal tidak berubah.

Yang penting, OSRS sentiasa mempunyai 23 kemahiran yang sama, daripada kemahiran pertempuran seperti Attack and Range kepada kemahiran artisan seperti Crafting dan Herblore. Kemahiran ini adalah asas untuk segala-galanya dalam permainan, yang bermaksud bahawa menukar satu atau menambah yang baharu bukan sahaja akan menjejaskan cara OSRS dimainkan dan seimbang, ia mungkin akan mempunyai kesan riak merentas beberapa kemahiran lain.

Selain itu, sesetengah pemain OSRS difahamkan berwaspada bahawa kemahiran baharu boleh menjadikan permainan itu berasa kurang lama atau malah mendorongnya lebih dekat dengan rasa RS3. Selepas mengembalikan permainan mereka dari kematian, ramai pemain mahu melihatnya berkembang, tetapi mereka tidak mahu jiwanya berubah. Sentimen ini merangkumi reaksi terhadap kemahiran yang Jagex bernada minggu ini (dibuka dalam tab baharu): Belayar, Taming dan Shamanism.

Apa yang ada dalam fikiran Jagex  

(Kredit imej: Jagex)

Pelayaran sebenarnya telah dicadangkan pada tahun 2015, tetapi ia tidak dikukuhkan sepenuhnya pada masa itu. Intinya ialah kemahiran ini akan membolehkan pemain meneroka lautan OSRS yang sebahagian besarnya belum diterokai sebagai pembuat kapal yang bertukar menjadi pelayar. Ada yang bimbang ia akan menjadi terlalu tertumpu kepada permainan mini, membuat perbandingan dengan kemahiran Dungeoneering RS3, tetapi Jagex berkata tumpuannya adalah untuk mengembangkan dunia permainan melalui pengembaraan akuatik.

Taming telah menjadi lebih kontroversi kerana anggapan persamaan antaranya dan Summoning, kemahiran yang mendahului kemas kini Evolution of Combat yang memulakan RS3. Jagex telah menegaskan bahawa ia mahu Taming berasa”berbeza sepenuhnya”dengan Summoning, yang masih wujud dalam RS3 hari ini, jadi ia akan berdasarkan latihan rakan haiwan kekal sebagai kemahiran utiliti.

Shamanisme mungkin adalah yang paling segar, yang mungkin menjelaskan mengapa ia nampaknya menjadi kegemaran awal dalam kalangan masyarakat. Ia mengenai bersidang dengan alam roh untuk mendapatkan komponen yang jarang ditemui, kemudian menggunakannya untuk menjalankan ritual dan mencipta item khas yang akan menambah peralatan sedia ada. Kemahiran ini mempunyai potensi untuk menaikkan keseluruhan meta DPS, jadi ia digambarkan sebagai idea yang paling menjanjikan dan juga paling membimbangkan.

Semua kemahiran ini masih merupakan nada kasar, jadi mereka perlu pergi melalui pelbagai peringkat penghalusan, ujian dan pengundian pemain. Kemahiran paling popular akhirnya akan dikeluarkan dalam versi beta untuk memberi pemain masa praktikal dan memberi maklum balas yang lebih terperinci kepada Jagex, dan jika keseimbangan yang baik dapat dicapai, OSRS mungkin mendapat kemahiran baharu pertamanya dalam masa yang tidak terlalu lama..

Maksudnya, proses ini mungkin akan melibatkan banyak bolak-balik selama beberapa bulan. Tidak mengejutkan sesiapa pun, subreddit OSRS sudah pun berkobar-kobar dengan pendapat dan hujah yang bertentangan, dan Jagex telah pun mula menjelaskan matlamatnya dan menangani kebimbangan pemain.

Perkataan pemain  

(Kredit imej: Jagex)

Sesetengah orang ingin melihat kemahiran digabungkan; Taming dan Shamanism boleh digabungkan, berhujah (dibuka dalam tab baharu) seorang pemain, atau Shamanism boleh menjadi (dibuka dalam tab baharu) a rahmat besar kepada kemahiran Hunter sedia ada. Beberapa pemain yang kurang serius mahu melihat ketiga-tiga kemahiran dilecek ( dibuka dalam tab baharu) ke dalam *menyemak nota* Shamailming. Sesetengah pemain tidak mahu mana-mana kemahiran ini hadir dalam permainan – pilihan yang sah dalam tinjauan kemahiran – tetapi terbuka kepada idea lain. Dan sesetengah orang hanya mahu menonton dunia terbakar (dibuka dalam baharu tab).

Konsep kemahiran baharu: Shamailming daripada r/2007scape

Di samping fantasi yang sangat berbeza yang dijanjikan oleh ketiga-tiga kemahiran ini, perbezaan pendapat telah diperbesar-besarkan lagi oleh pengalaman yang berbeza-beza dengan OSRS dan RS3, dengan pemain lama kelihatan lebih enggan membuat perubahan menyeluruh, malah ada juga memanggil permainan yang sedia ada untuk disandarkan (dibuka dalam tab baharu) untuk mengelakkan satu lagi jurang yang berpotensi dalam sejarahnya.

Sesetengah orang menyertai fantasi lanun Belayar (dibuka dalam tab baharu), terutamanya kerana Jagex telah mengesahkan anda boleh belayar dengan pemain lain dalam ruang bukan instance. Yang lain sangat menggembirakan (dibuka dalam tab baharu) dengan samar-samar druidic perasaan Shamanisme, manakala sedikit ketakutan (dibuka dalam tab baharu) meta finicy yang boleh dibawa ke gearing. Bacaan saya ialah walaupun beberapa penyokong gigih (dibuka dalam tab baharu) , Taming pada masa ini merupakan pilihan yang paling kurang popular, walaupun ramai pemain nampaknya menyukai idea untuk mempunyai teman haiwan yang berbeza daripada sistem haiwan peliharaan kosmetik semasa, jika hanya sebagai pengembangan Hunter seperti yang dicadangkan oleh orang lain.

Kemahiran OSRS baharu masih dalam proses, dan ia benar-benar Wild West di sini. Rasanya seperti tiada apa-apa yang boleh diketepikan kerana pemain berjuang untuk mengekalkan dan menambah baik permainan yang mereka suka, dan seperti yang sering berlaku dengan OSRS, saya tidak dapat memikirkan satu lagi permainan yang telah melalui ujian yang sama. Terdapat perdebatan yang penuh emosi, dan kemudian terdapat perdebatan yang melibatkan ratusan ribu penganut yang membawa sekurang-kurangnya 10 tahun nostalgia, untuk mengatakan apa-apa tentang pemain pra-2013.

Ada kemungkinan juga Jagex akan kembali ke papan lukisan sepenuhnya; studio itu dengan cepat menyedari bahawa”ini bukan undian’semua atau tiada'”dan”sama sekali tidak ada sebab kami tidak boleh meninjau lebih banyak kemahiran pada masa hadapan, jadi tolong jangan biarkan mentaliti ini mempengaruhi undian anda!”Walau apa pun keputusannya, ini pasti menjadi kisah yang menentukan untuk salah satu MMO tertua yang paling digemari, dan garis pertempuran yang dilukis oleh pemain yang bersemangat sememangnya sesuatu untuk dilihat.

OSRS kekal sebagai salah satu MMO yang paling menarik untuk ditonton, daripada”larian laju”771 jam kepada rekod dunia 19,000 jam.

Categories: IT Info