Biomorph ialah Metroidvania Soulslike tentang memanfaatkan bentuk dan kebolehan raksasa yang dikalahkan, yang dikemukakan oleh pembangun Lucid Dreams Studio sebagai”Hollow Knight bertemu Kirby”dalam Reddit (dibuka dalam tab baharu) siaran.

Ini menarik perhatian saya kerana beberapa sebab: Hollow Knight ialah permainan kegemaran saya, Metroidvanias adalah jem saya, saya sentiasa mendapati mekanik Kirby menarik, dan watak utama Biomorph mengingatkan saya kepada Ratchet dan Clank Lombax. Jadi saya tidak sabar-sabar untuk memberikan Demo wap (dibuka dalam tab baharu) peluang ke hadapan daripada pelancarannya pada 2023 yang akan diumumkan pada PC dan Switch, dan saya berbesar hati melaporkan bahawa ia cukup hebat.

Demo ini sangat singkat, hanya 10 hingga 15 minit, tetapi ia sudah cukup untuk memberikan anda merasai beberapa bahagian yang paling penting dalam permainan: pergerakan, pertempuran, dan mekanik doppelganger yang diilhamkan oleh Kirby. Saya kagum dengan betapa lancarnya watak utama mengawal, secara jujur, dan saya suka perkara ini. Anda bermula dengan lompat dan sengkang dinding yang dimandatkan Metroidvania, dan kedua-duanya berasa hebat untuk digunakan. Apabila anda berlari, anda pada dasarnya mencairkan diri anda dan meluncur di belakang musuh, di bawah tebing, atau merentasi ciri persekitaran tertentu, dan terdapat banyak potensi reka bentuk di sana.

Pertempuran adalah sedikit barebones setakat ini, tetapi saya mendapati saya masih kehilangan beberapa pilihan senjata, dan ia mempunyai pukulan yang cukup untuk serangan untuk memuaskan. Untuk Soulslike, demo ini juga merupakan pengenalan mudah kejam kepada corak serangan musuh, berakhir dengan bos pegun besar yang mempunyai tepat satu serangan yang mudah dielak. Tetapi ia adalah demo, jadi saya tidak akan menentangnya. Saya juga suka bahawa senjata anda bercakap, melayang, sarung tangan berubah bentuk yang menyokong lengan anda yang kelihatan terputus, seperti but semula Rayman yang suram.

(Kredit imej: Lucid Dream Studio)

Mekanik tumbuk raksasa adalah penyepak, dan ia agak manis. Saya bertukar menjadi dua raksasa yang berbeza dalam demo: satu yang saya hanya boleh gambarkan sebagai unicorn dari neraka, dan satu lagi ialah golem daging yang betul dan kuat. Anda mengimbas dan meniru mayat untuk mengambil bentuknya, dan mereka juga, mengawal dengan sangat baik tentang cara ia dianimasikan secara berbeza. Seperti Kirby, raksasa berasa seperti kunci kepada kunci tertentu-unicorn mengecas melalui kotak, golem menumbuk barangan dengan sangat kuat-yang kelihatan seperti sesuai untuk aliran dan perkembangan Metroidvania. Saya tidak sabar untuk melihat betapa kreatifnya kebolehan raksasa dalam permainan penuh.

Saya juga ingin mengetahui lebih lanjut tentang kampung Blightmoor, yang anda nampaknya boleh membina semula dan memperibadikan semasa anda mengembara, kerana ia tidak muncul dalam tunjuk cara. Bagaimanapun, Metroidvania Soulslike splicing Hollow Knight dengan Kirby dalam alam semesta yang mengerikan adalah perintah yang tinggi, tetapi rasanya Biomorph sebenarnya boleh tunai cek itu, dan saya menyukainya.

Ini satu lagi untuk senarai hajat anda dan saya: seseorang akhirnya berjaya menjadi Metroidvania yang menjadi idaman saya.

Categories: IT Info