Immortals of Aveum mungkin kelihatan dan terdengar seperti penembak aksi yang membosankan, tetapi sistem penerokaan”hab dan bercakap”menawarkan gabungan dunia terbuka dan lineariti.
Permainan ini, yang akan dilancarkan pada bulan Julai 20 untuk platform Xbox Series X, PS5 dan PC,”tidak semestinya dunia terbuka,”jelas pengarah seni kanan Ascendant Studios, Dave Bogan dalam pratonton Immortals of Aveum lepas tangan kami.”Walaupun sebagai artis, kami cuba membuatnya berasa seperti terdapat banyak kebebasan dan banyak yang perlu diterokai, gaya permainan boleh ditakrifkan sebagai sesuatu yang dipanggil hub dan bercakap.”
Pendekatan ini menggabungkan permainan berasaskan linear dan penerokaan dengan menggalakkan penerokaan dunia kawasan tertentu, tetapi juga menyediakan cabang-cabang garis pencarian linear yang berpunca daripada setiap satu. Ini adalah salah satu daripada banyak cara CEO Bret Robbins membezakan Immortals daripada tajuk FPS klasik dan dia bertegas bahawa ini”bukan Call of Duty fantasi”.
“Terdapat kawasan dalam permainan di mana anda bebas untuk bersiar-siar di kawasan yang agak luas, dan terdapat watak NPC yang boleh anda bincangkan, dan itu memperdalam lagi cerita dan tradisi dunia. Kawasan-kawasan yang kami panggil kawasan hab, dan kemudian ada jejari linear ini,”kata Bogan. pada, menyamakannya dengan format God of War pengembaraan aksi Santa Monica Studios.”Jadi dalam God of War, anda meninggalkan tasik, dan kemudian anda pergi ke laluan, dan kemudian anda berada di laluan permainan linear sehingga anda mencapai penghujung, dan kemudian anda kembali ke hab,”dia berkata.”Anda mendapat sedikit daripada kedua-dua [gaya permainan], yang juga merupakan perkara yang bagus.”
Perjalanan pantas antara hab atau Portalling, ialah mekanik penting dalam Immortals of Aveum. Menurut pengarah seni bersekutu, Julia Lichtblau,”Anda mempunyai keupayaan untuk Portal kembali ke beberapa ruang hab ini selepas anda menyelesaikan misi cerita.”Ini membolehkan anda”mencari rahsia, membuka kunci teka-teki dan mengumpul barang rampasan”yang mungkin anda terlepas sebelum ini.
Anda juga akan dapat melawat semula NPC tertentu, dan walaupun mereka tidak akan menghantar anda pada pencarian sampingan seperti dalam beberapa RPG terbaik,”Dialog mereka akan berubah berdasarkan di mana anda berada dalam cerita,”kata Lichtblau, sesuatu yang”menambahkan tahap kedalaman dan realisme tambahan, saya rasa, kepada dunia kita.”
Tonton beberapa lagi permainan baharu untuk tahun 2023 dan seterusnya yang patut diawasi.