Sebilangan besar permainan peminat yang sangat bagus telah datang daripada peminat vtuber dalam komuniti Hololive, dengan permainan pertarungan yang luar biasa tajam muncul hanya pada bulan ini. Kini kami boleh menambahkan Hololive CouncilRys RPG JRPG percuma pada senarai. Sejak dikeluarkan di Itch.io, ia telah diambil oleh beberapa vtuber yang berkenaan, yang telah mengumpulkan ratusan daripada beribu-ribu tontonan (dibuka dalam tab baharu) menstrimkannya kepada peminat mereka.
Jika anda tertanya-tanya – seperti yang pernah saya alami pada satu ketika – nama itu merujuk kepada generasi Majlis penstrim Hololive yang membintangi permainan: Fauna, Bae, Kronii dan Mumei. Terdapat juga Irys, bakat mandiri yang menumpukan pada muzik. Kesemua lima watak mempunyai sprite dan potret kecil yang comel untuk pertempuran, penerokaan dan adegan potong. Ini adalah JRPG penuh lemak, dan yang sangat singkat pada kira-kira tiga jam.
Seperti yang sering berlaku dengan permainan peminat ini, saya serta-merta terpegun dengan tahap penjagaan yang jelas berlaku dalam hal ini. Tetapi barulah saya mengetahui lebih lanjut tentang penciptanya, Kebbie (dibuka dalam tab baharu), barulah gob saya baik dan benar-benar dipukul. Bukan sahaja mereka bukan pembangun permainan sebelum ini-itulah sebabnya RPG ini dibuat dengan set alat RPG Maker yang mesra pemula-mereka sudah separas pinggang dalam perdagangan lain yang memakan nyawa: belajar perubatan. Bagaimanakah pelajar med mencari masa untuk bukan sahaja mempelajari pembangunan permainan, tetapi cukup mahir untuk mengeluarkan JRPG yang betul dan digilap? Saya terpaksa mencari tahu.
(Kredit imej: Kebbie/Cover)
Kebbie: Saya telah mengusahakan permainan ini dalam masa lapang saya selama kira-kira 7-8 bulan. Walaupun ia memberi inspirasi untuk melihat kualiti permainan peminat seperti Holocure, saya tidak benar-benar membina sebarang keinginan untuk membuat apa-apa sehingga sekitar musim luruh tahun 2022. Tiada pemangkin yang mencetuskan keinginan saya untuk membuat permainan peminat, sebaliknya, kemuncak perlahan penghargaan saya yang semakin meningkat untuk’CouncilRyS’dan inspirasi daripada melihat kandungan peminat seperti Holocure, Delivering Hope dan Myth’s Bad End. Saya melihat ruang untuk permainan peminat CouncilRyS yang saya ingin sumbangkan. Meneroka pilihan saya sebagai pemula, saya terjumpa RPG Maker. Sebaik sahaja saya menonton kolaborasi Holoween 2022, saya mempunyai pautan yang hilang untuk cerita saya dan ini benar-benar meningkatkan keazaman saya.
Bagaimanakah anda menyesuaikan pembangun permainan dalam kehidupan anda sebagai pelajar perubatan?
Pengorbanan perlu dilakukan, dan itulah yang mendorong kita untuk melakukan keghairahan! Sudah tentu, saya tidak akan berkompromi dengan keselamatan pesakit, jadi saya terus belajar dan berjaya dalam peperiksaan saya, dan saya akan menamatkan pengajian tidak lama lagi! Nasib baik, sebagai pelajar perubatan tahun empat di AS, sebaik sahaja kami menyerahkan permohonan pemastautin kami, kami hanya perlu risau untuk berjaya dalam temu duga. Jadi bulan-bulan terakhir tahun 2022 hanyalah saya yang mengerjakan permainan ini, memenuhi tugas saya secara bergilir-gilir dan melakukan temu duga. Saya dengan rela hati memilih untuk mengorbankan tidur saya dan hobi lain untuk menyelesaikannya tepat pada masanya. Saya sangat mahir dalam papan kekunci tersuai dan mendaki tetapi terpaksa mengurangkannya, tetapi sekarang setelah saya selesai, saya benar-benar kembali ke ayunan perkara!
(Kredit imej: Kebbie/Cover)
Mengapa JRPG berasaskan giliran? Adakah pengalaman anda dengan RPG Maker mempengaruhi pilihan genre anda?
Terdapat cerita yang ingin saya ceritakan dengan watak yang kuat, NPC bodoh, penjahat dan kuasa sihir. Itu semua terdengar seperti formula untuk RPG kepada saya! Walaupun, sebenarnya, pengalaman saya dalam membuat permainan dan pengalaman bermain JRPG yang membuatkan saya memilih genre itu. JRPG cenderung lebih berteraskan cerita dan watak, berbanding tertumpu pada permainan, dengan banyak kiasan yang boleh saya gunakan sebagai kenderaan untuk rentak cerita yang ingin saya lakukan. Sudah tentu, kewujudan RPG Maker dan komunitinya adalah yang membolehkan saya membuat apa sahaja sebagai seorang pemula yang lengkap. Saya tidak pernah menggunakan RPG Maker sebelum ini, tetapi saya biasa dengan tajuk yang lebih besar seperti Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni dan Yume Nikki. Saya mendapat lebih banyak inspirasi daripada Dragon Quest dan Pokemon untuk permainan itu.
Saya mula melihat sama ada saya boleh membuat seni yang kelihatan baik, jadi saya meluangkan masa untuk mempelajari seni piksel dan melukis sprite, rumput, dan pokok untuk melihat sama ada idea ini mempunyai sebarang kaki untuk berdiri. Dari situ, saya tahu jika saya boleh melukis potret mudah dan menulis sesuatu, saya boleh melihat projek ini melalui JRPG, bukannya, katakan, novel visual yang memerlukan seni dan penulisan yang lebih mahir.
(Kredit imej: Kebbie/Cover)
Saya melihat muzik itu disusun oleh Jeremy Robson (dibuka dalam tab baharu). Adakah anda membuat setiap bahagian permainan yang lain, dalam RPG Maker, sendiri?
Saya melukis seni, menulis cerita dan mereka bentuk permainan, tetapi saya menggunakan banyak pemalam yang dibuat oleh komuniti RPG Maker untuk menjayakan permainan! Sudah tentu, pembuat RPG itu sendiri membenarkan saya, seseorang yang tidak mengekod atau membuat sesuatu yang kreatif dalam hidup mereka, keupayaan untuk memadamkan penglihatan saya tanpa banyak halangan untuk masuk.
Saya tidak berasa yakin untuk mencapai kepada sesiapa sahaja sehingga saya menghasilkan beberapa prolog yang saya tunjukkan kepada Jeremy. Saya telah mendengar susunan CouncilRyS beliau semasa mengusahakan permainan, dan saya tahu dia akan dapat mengatur muzik dengan cara yang sesuai dengan mood dan emosi tertentu yang saya fikirkan. Saya sangat gembira kerana saya telah menghubungi dan dia bersetuju untuk membantu!
Adakah anda mempunyai rancangan untuk menambah permainan ini pada masa hadapan, atau adakah anda berpuas hati dengannya seperti sedia ada selain daripada pembetulan pepijat tambahan dan sebagainya?
Saya sebenarnya tidak mempunyai sebarang rancangan untuk menambah apa-apa, selain daripada membetulkan beberapa pepijat atau menukar beberapa dialog. Saya rasa saya telah kehabisan tangki kreatif terhad saya, dan saya tidak mempunyai sebarang idea yang saya rasa hebat untuk menambah. Saya tidak begitu berminat untuk mencipta seni, membuat permainan, atau apa-apa seperti itu. Keseluruhan projek ini diwujudkan sebagai gelombang emosi yang berbeza berkembang dari semasa ke semasa semasa menonton CouncilRyS. Saya gembira dengan apa yang saya tangkap. Walaupun pahit untuk melepaskan projek besar itu, saya suka mendengar maklum balas orang ramai. Nampaknya saya dapat menggambarkan perasaan yang saya mahukan, dan saya sangat gembira orang ramai berasa tersentuh dengan apa yang saya buat. Malangnya, mungkin di sinilah perjalanan saya dengan pembangunan permainan berakhir, tetapi saya sangat gembira kerana telah memberi kesan kepada komuniti sebelum saya memulakan bab seterusnya dalam hidup saya.
Pokemon yang menjanjikan dan lebih tradisional-seperti keluar bulan depan.