Untuk Hidup dan Mati di HeLL.A.

Semasa sidang akhbar Sony E3 2014, penonton telah dilayan dengan treler sinematik yang mengejutkan, yang telah tercatat dalam sejarah. Treler itu memaparkan seorang pelari berkepala daging sedang berlari santai menyusuri Pantai Venice, dengan gembira tidak menyedari keadaan huru-hara yang benar-benar bombastik yang meletup di sekelilingnya, ketika gerombolan makhluk pemakan daging membazir kepada orang cantik di California. Akhirnya menjadi salah seorang yang dijangkiti sendiri, pelari itu akhirnya dipadamkan oleh van mini yang dipandu laju, sebelum grafik pada skrin akhirnya mendedahkan treler itu sebagai pratonton untuk Dead Island 2.

Treler itu mula muncul hampir 10 tahun lalu. Dan pada 21 April 2023, Dead Island 2 akhirnya akan mengeluarkan, dua generasi konsol dari pengumuman awalnya, dan selepas melalui tidak kurang daripada tiga studio pembangunan. Telah terperangkap dalam neraka pembangunan selama hampir sedekad, dan menjadi subjek khabar angin pembatalan, jenaka internet dan juga tempat rujukan untuk permainan dan studio, nampaknya satu keajaiban bahawa kita akhirnya mempunyai apa-apa di tangan kita. Tetapi bolehkah bakat pembangun British Dambuster Studios menghidupkan semula keluaran yang sudah lama reput ini, atau adakah ia lebih baik dibiarkan mati dan dikebumikan?

Lihat, kita semua tahu ceritanya, jadi tidak ada apa-apa dibiarkan tetapi untuk melakukannya.

Dead Island 2 (PlayStation [PS5 disemak], PC, Xbox)
Pembangun: Dambuster Studios
Penerbit: Deep Silver
Dikeluarkan: 21 April 2023
MSRP: $69.99

Perlu diingat bahawa, dengan Dead Island 2, Dambuster Studios tidak cuba mencipta semula roda. Sekuel yang sudah lama datang pada dasarnya dibina berdasarkan reka bentuk umum dan struktur permainan daripada pendahulunya yang kini berusia sedekad. Itu bukan untuk mengatakan bahawa ini adalah kes”Jika ia tidak pecah…”, kerana Pulau Mati telah pecah. Ini adalah tajuk di mana saya pernah menendang bola pantai kembung, yang mengakibatkan watak saya menjerit, tersungkur dan mati di tempat kejadian. Tidak, daripada mencuba kelahiran semula konsep penuh, Dead Island 2 lebih kepada “Take Two” pada apa yang berlaku sebelum ini, dengan usaha yang lebih gigih dilakukan untuk menyampaikan pengalaman pemain yang mungkin dijangka daripada keluaran itu.

Kisah kami membimbangkan sekumpulan enam orang yang terselamat — masing-masing adalah orang paling teruk yang pernah anda temui — yang merangkak dari serpihan pesawat pemindahan yang gagal, mendarat terhempas di tengah-tengah Los Angeles, atau “Neraka-A” seperti yang dikenali sekarang. Bermula dalam res media, wabak itu sudah pun berlaku, meliputi City of Angels dalam darah dan mayat sementara pihak berkuasa tempatan cuba meletakkan band-aid pada luka bernanah yang meleleh. Memilih seorang ahli parti kasihan,”Pembunuh”kami didorong ke dalam kerumitan pembunuhan beramai-ramai, dan mesti menggunakan penyesuaian, penambahbaikan, dan quippin’mulut pintar'(boy howdy, the quippin’) untuk mencari jalan keluar dari bandar dan ke tempat yang lebih tinggi, jauh daripada berjuta-juta pelakon penggambaran TikTok yang mengunyah lengan.

Yang berikut ialah pengembaraan dunia terbuka, ketika Slayer menyusuri bandar impian yang hancur berjuta dolar — Dari yang tertutup komuniti pintu gerbang Bel Air dan kemegahan Beverly Hills, hingga ke pasir pantai Venice yang berkilauan dan, sudah tentu, jalan-jalan dan lorong-lorong berbintang di Hollywood. Tidak perlu dikatakan bahawa tempat-tempat ini telah menyaksikan hari yang lebih baik-sekurang-kurangnya hari yang tidak terlalu sibuk dengan otak-dan gabungan pelik antara selebriti dan kekejaman ini tidak pernah gagal untuk kekal sebagai tarikan yang menarik terhadap potensi armageddon. Saya tetap akan mengambil alih Florida.

Pada mulanya, Dead Island 2 nampaknya tidak dirancang dengan baik dan paling membingungkan — sebab watak punk-rock anda memilih untuk melakukan bidaan The Rich serta-merta tidak masuk akal sama sekali — tetapi, semasa cerita itu berjalan, kisah hidup dan keputusasaan yang berkembang berkembang, disertai oleh unsur-unsur konspirasi, evolusi manusia, dan ketidakperikemanusiaan manusia yang tidak berkesudahan terhadap manusia.

Dan walaupun pelakon ensemble kami, untuk kebanyakannya sebahagian, tidak dapat ditoleransi, kesedaran pragmatik memberi laluan; Mereka ini bukanlah orang yang jahat, mereka hanya berada dalam keadaan yang suram dan benar-benar menyedihkan. Semasa cerita berjalan, kami semakin memahami pentas dan pemainnya dengan lebih baik. Malah mula membina persaudaraan sebenar dengan orang yang sama yang pada asalnya kami tidak tahan melihatnya. Mereka tidak semestinya mengerikan. Mereka hanya manusia… Kecuali untuk”Siapa Anda Voodoo, Jalang?”penyanyi Sam B. Dia sungguh dahsyat.

Walaupun terputus hubungan pada awalnya, semangat Dead Island 2 dan dunianya tumbuh dalam diri pemain apabila mereka memahami keputusasaan yang dihadapi oleh mereka yang tersesat ini — Dari wiski-bintang rock yang direndam dan diva Hollywood yang tegang, hingga gelandangan pantai berkulit gangsa dan orang sederhana yang hanya cuba bertahan, apatah lagi untuk berkembang maju. Topeng kemanusiaan dimatikan, dan wabak itu menjadikan ramai orang menjadi raksasa, seperti yang biasa dilakukan oleh wabak virus. Tidak ada”lelaki baik”yang sebenar, cuma warna survivalist yang berbeza.

Walaupun wajar untuk mengatakan bahawa plot DI2 hampir tidak asli, ia masih mengejutkan. Pada masa tindakan terakhir berguling, tiba-tiba, menyedari bahawa kelangsungan hidup kumpulan bajingan yang mengerikan ini tiba-tiba menjadi perkara yang paling penting dalam hidup saya.

Lihat, saya tahu treler itu adalah dahsyat. Terdapat beberapa persembahan hebat di sini. Jujur.

Inti Dead Island 2 ialah pertempurannya. Ia adalah daging yang mereput sekeping, dan pembunuhan beramai-ramai berasaskan huru-hara yang ditawarkan di sini direka dengan cemerlang. Sama ada menggunakan pedang, kayu besbol, kapak, paip keluli atau tukul besi Triple H-esque, terdapat kesan dan kesan yang berkesan dan memuaskan sepenuhnya terhadap keganasan yang dipamerkan, disokong oleh penambahan kaunter, parry dan manuver pelaksanaan yang meriah. Adalah penting bahawa huru-hara itu menyeronokkan, kerana ia adalah 90% daripada aktiviti pemain, dan”crunch”Dead Island 2 sangat lazat, yang sebenarnya menjadi sedikit memudaratkan permainan apabila senjata akhirnya mula dimainkan, (walaupun mereka menambah beberapa variasi pada semua aksi swingin yang dijalankan sendiri).

Selain senjata, Dead Island 2 mempunyai sistem binaan campuran dan padan, yang memberikan pelbagai pilihan kepada Slayer. kemahiran dan faedah, kadangkala percuma, kadangkala menjejaskan kebolehan lain. Ini terdiri daripada taktik pertahanan seperti mengelak dan gelongsor, kepada bonus seperti peningkatan kerosakan untuk menembak zombi, atau memberikan kesihatan untuk memutuskan anggota mayat hidup. Tanpa memberi terlalu banyak, perkara menjadi agak menyeronokkan selepas satu mata, dan anda boleh menjadikan Slayer anda cukup kuat untuk diperhitungkan, disesuaikan dengan gaya permainan anda sendiri yang dipesan lebih dahulu.

Namun, walaupun terdapat pelbagai jenis permainan. senjata dan kemahiran yang boleh disesuaikan yang ditawarkan, Pulau Mati 2 kekal mencabar. Walaupun Slayer menaik tahap, kesukaran tetap berada di titik manis yang menghalang pemain daripada menjadi terlalu kuat. Selagi anda dijangkiti, mereka yang dijangkiti sentiasa menjadi ancaman yang sah. Tetapi dengan kombinasi bijak persenjataan, kemahiran, rangsangan unsur dan serangan alam sekitar, DI2 memastikan bahawa walaupun nombor berada di sebelah mayat hidup, kecerdasan berada bersama pemain.

Penghormatan khas juga mesti dibayar kepada dropkick yang paling memuaskan dalam sejarah permainan video. Satu langkah yang, saya jamin, akan menjadi kawan baik anda. Terutamanya di atas bumbung dan di hadapan tingkap.

Dead Island 2 ialah permainan berulang, sepenuhnya dan tanpa segan silu. Ia pada asasnya adalah tajuk yang memberi tugas kepada pemain untuk melakukan pencarian”Cari orang/item ini”tanpa henti, hampir selalu bermuara untuk menuju ke lokasi yang dimaksudkan dan membunuh zombi tiga angka dalam perjalanan. Terdapat banyak pencarian sampingan di setiap daerah, yang semuanya menawarkan ganjaran dalam bentuk senjata yang jarang ditemui, pelan tindakan dan faedah, tetapi akhirnya, Pulau Mati 2 hanya mempunyai satu helah sebenar, dan itu adalah meminta pemain untuk mencapai tempat yang diserang mayat hidup dan kembali hidup.

Ini sendiri merupakan masalah besar dengan permainan pertama, dan akan membawa kepada kebosanan hanya beberapa jam sahaja.

Walaupun DI2 tidak sesat juga jauh dari laluan reka bentuk ini, apa yang ia lakukan untuk memerangi keletihan ialah memastikan persekitaran yang sah menyeronokkan untuk diterokai, sambil sentiasa memberi pemain watak baharu, perbualan yang menyeronokkan dan pelbagai jenis musuh yang berbeza untuk digodam’n’ditetak. Terdapat juga satu tan metrik penceritaan alam sekitar, kebanyakannya adalah daripada pelbagai”log audio”yang letih, tetapi sebahagian daripadanya dilaksanakan melalui reka bentuk set ringkas dan audio dalam alam semesta — jeritan jauh, radio yang ditinggalkan, perkahwinan dari neraka, pertandingan orang kuat bertukar menjadi pembunuhan beramai-ramai, taman tema yang menakutkan dan set filem seram di mana keadaan menjadi terlalu meta.

Dead Island 2 mempunyai mentaliti permainan yang sudah lama bergenerasi, tetapi ia menggunakan faedah moden teknologi untuk menggilap suasana 2010nya. Jumlah yang dijangkiti adalah besar, pelbagai reka bentuk, dan kelihatan sangat cantik. Dunia itu sendiri direalisasikan dengan baik dan dipetakan dengan bijak. Kesan unsur dan gore sangat mempesonakan, dan penggunaan muzik yang terhad secara bijak memastikan bahawa, sementara pertempuran tidak henti-henti, pemain tahu bila najis benar-benar akan turun.

Dead Island 2, pada dasarnya, adalah sebuah pulau lama.-permainan yang bergaya, tetapi ia memakai sut baharu yang mencolok.

Dead Island 2 jauh daripada tajuk yang sangat baik, dan kelemahannya mungkin menghalang mereka yang tidak mempunyai kesabaran untuk meneroka dunia dan mekaniknya sepenuhnya. Walaupun pastinya menjadi lebih baik apabila anda mendalami dunianya, gaya aksi penerokaan, pertempuran & kerajinan yang berat ini tidak akan memenuhi citarasa semua orang, terutamanya pada tahun 2023. Perebutan komponen kerajinan, log audio dan kad kunci yang tidak berkesudahan — tindakan yang berulang-ulang sehingga Slayer sendiri berulang kali memakainya — boleh menyebabkan sesetengah pemain mempertimbangkan untuk menyemak semula kalendar.

Dari sudut pandangan teknikal, sekuel ini merupakan peningkatan besar-besaran berbanding asal yang terkenal, tetapi masih mengalami kekecewaan-Kekecewaan kecil seperti gesaan tidak alih, keratan sekali-sekala, pembiakan musuh yang gagal atau musuh yang tidak bertindak balas. Pepijat sekali sahaja yang pelik, seperti suara watak yang kekal bergema walaupun selepas mereka meninggalkan bangunan, (semuanya membetulkan diri selepas muat semula). Walau bagaimanapun, dari segi prestasi, edisi PS5 yang dimainkan untuk semakan adalah kukuh, mengekalkan kadar bingkainya walaupun dalam pembunuhan beramai-ramai zombi yang paling sibuk dan paling kucar-kacir. Paling penting, saya menendang bola pantai dan terus bernafas.

Apabila anda menggabungkan masalah teknikal kecil dengan pendekatan umum Gen-7 untuk permainan, Dead Island 2 menjadi sesuatu yang memecahbelahkan. Mereka yang mungkin mendambakan lebih banyak senjata api, kekacauan kenderaan, atau lebih banyak variasi dalam pencarian dan aktivitinya mungkin bergelut untuk bertahan hingga ke tahap di mana Hell-A membuka kotak kesenangannya yang kesat. Walau bagaimanapun, mereka yang menikmati Dead Island yang asli, atau pengalaman serupa yang tidak henti-henti, menghancurkan zombi — seperti Capcom’s Dead Rising, akan menyangka ia adalah Krismas sialan, dengan mungkin tafsiran permainan terbaik bagi filem zombi Zack Snyder lagi.

Memberi ganjaran kepada percubaan dan penerokaan pemain, anda memperoleh apa yang anda lakukan daripada DI2, dan oleh itu, ia merupakan satu permainan untuk khalayak khusus dan berdedikasi. Dan memandangkan tanda harga $70 yang sangat tinggi,”berdedikasi”melakukan banyak peningkatan dalam ayat itu.

Saya akan setaraf dengan anda. Saya tidak mahu menyemak Dead Island 2, dan saya pasti tidak mahu memainkannya pada masa saya sendiri. Jika anda telah meminta saya untuk menunjukkan keluaran 2023 yang saya rasa akan menjadi kerja keras untuk dimainkan, serta menjadi tugas untuk ditulis, maka sekuel ini mungkin akan menjadi nombor satu dengan asid-peluru berhujung. 10 minit bermain, saya masih berasa seperti ini, membulat mata dan mengeluh dalam pada watak, persediaan dan usikan selama 15 jam pencarian pencarian dan carian kad kunci.

Tetapi, seiring dengan berlalunya masa, sebagai Neraka-A dibuka, sebagai pertempuran berkembang, dan apabila saya bertemu dengan lebih ramai penduduk Hollyweird, saya memanaskan sangat untuk tajuk ini. Saya menjadi teruja untuk meneroka setiap daerah baharu, sambil menggali reka bentuk dunia, visual yang menarik dan mengerikan, dan estetika”Glam Apocalypse”. Saya menghargai keganasan yang tidak senonoh, cabul dan memuaskan hati, dan, yang paling mengejutkan, pelakon watak yang kejam ini akhirnya menjadi kawan saya, (kecuali Sam B.)

Ia adalah bukti bakat Dambuster Studio yang mereka ambil saki-baki tajuk neraka pembangunan paling banyak dalam tempoh 15 tahun yang lalu — permainan yang mempunyai”kewajipan kontrak”tertulis di atasnya-dan telah mengubahnya menjadi sekuel yang hebat. Dead Island 2 memaparkan dunia yang kukuh, audio/visual yang hebat, dan sistem tempur yang sangat baik, dibalut dengan kisah komik suram yang samar tentang ketidakupayaan manusia untuk menyelamatkan dirinya sendiri. Adakah ia sempurna? Tidak, itu bukan, tetapi ia adalah kisah penebusan yang diperlukan Pulau Mati, serta mungkin contoh terbaik dari keluaran yang nampaknya ditakdirkan yang sebenarnya dihantar apabila ia akhirnya merangkak keluar dari api penyucian. Saya salah. Saya mempunyai masa yang baik dengan permainan yang saya langsung tidak mahu bermain.

Dan, anda tahu apa? Saya sebenarnya fikir saya akan bermain melaluinya lagi.

Ia sepatutnya tidak berjaya. Ia sepatutnya menjadi bencana. Jenaka internet selama sedekad berakhir dengan keluaran lucu yang mengerikan. Namun begitu, dengan Dead Island 2, Dambuster Studios telah menyampaikan sekuel yang sangat bertambah baik pada asal yang difitnah, menawarkan huru-hara yang mentah dan tidak masuk akal, dibalut dengan pembungkus matahari, pasir dan penyakit yang mencolok. Walaupun permainan lama yang berulang-ulang tidak sesuai dengan selera semua orang, keganasan dekaden, persekitaran yang tidak enak dan hati yang mengejutkan menanti mereka yang mempunyai kesabaran untuk mengharungi kegelapan dan kesengsaraan syurga yang hilang.

[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info